for honor的PVP是不是替魂系列的转圈圈PVP找到了新方向
- 无攻不受鹿魂系列pvp真的蠢的不行
- ChrisSnake即便现实世界各种搏击比赛两个人也是转圈圈 不知道转圈圈有什么问题
- 雷卡特
放风筝打法多好玩的·虽然容易被愤怒的入侵者整的菊花中刀而仆街
- 无攻不受鹿转圈没问题
问题在于:
没有场地限制
没有突进(近身)技能
没有控制技能
移动速度一样
没有其他的胜利目标
任何一个pvp游戏兼具了以上特点都会非常蠢,因为对跑路的一方没有任何制约 - 点男你说的这些魂系PVP一个不差吧
- 小古如果血源能好好打磨一下的话,可塑性比魂的pvp要高
魂系列pvp最好的还是二代,进攻方一定是要占优势,不然pvp就不合格,而且二代对回复和翻滚都做了严格限制,不像三代如果愿意的话,完全可以在任何空隙来一口药,或者瞎jb翻个不停,重武器完全没法追,二代你敢这么玩直接不秒也残
三代那奇葩的韧性,先出手的往往吃亏,老手对战很容易变成二人转谁都不出手。。 - 妹控使徒期待为了荣耀还不如去期待骑砍2的PVP
- ChrisSnake入侵本来就是未经对方同意的 别人要跑你也管不着
如果双方都同意的话是可以做个范围限制 - Trude玩得少就算了,能不能搜视频看一下人家怎么玩的
- farAway问题是入侵的打不过你他也会跑啊,你一样追不上,他还不退。游戏的时候碰上这种人真是满嘴吃屎
- 橘子姬这时候就要来一个巨人树种子,或者召唤队友,如果这两样你都不想做,那就进BOSS房呗
- LunamosPVP新方向?
任何一个3D格斗游戏,都能把你说的这些PVP秒成渣。