星球大战 战机中队squadron这游戏真的稀烂

  • r
    razielzyc
    6/10吧。顶级画面配上一个稀烂的操控与视角外加没什么新意的流程以及谜一般的5vs5 pvp模式。
    实际星战前线2的空战设计已经很完美了,或者说整个前线2的单机部分最惊艳的就是空战关卡,不比ACE系列差,后面也推出了12vs12的空战PVP模式。

    战机中队只要老实在原有基础上增强画质,增加地图,好好抄一下ACE系列的关卡设计完全可以问鼎飞行射击类第二把交椅。结果全面倒退,结合游玩体验和游戏质量,建议打折到30元内再入手体验下。
  • 火鸡味锅巴
    想想ea游戏毫无宣发,就知道是什么货色了
  • d
    dragrass
    主要是视角
    不是那种硬核拟真游戏就不要锁死第一人称

    开发商明显是对第一人称玩家群体有误判
    认为fps玩的人多,第一人称载具驾驶也行

    想想看战雷或者wot如果锁死第一人称,日活估计能砍到剩四分之一

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    razielzyc
    我没有vr,也许上vr会不一样,但一个飞行射击游戏没有第三人称视角就很奇葩了。前线2可是一套都给了,结果到这里居然全阉了。非常无语
  • r
    razielzyc
    感觉就是纯粹为了续约星战版权而强行开发的游戏。剧情流水账,人物立不起来。表面宇宙战场看着很大,实际格局超小。
  • 真实之影
    我觉得这次单人战役挺好的啊,手柄玩操作也没啥问题
    你说星战前线2单机空战好,结果整个单机流程连个钻洞都没有,所谓1v1对决做的稀烂好么,除了绕圈狗斗就是绕圈狗斗,游玩方式连多人空战都不如,多人有钻洞,有护航,有电影中的冲旗舰,有分阶段拆母舰,单机除了狗斗还有什么了?连个正经演出都没有,还莫名其妙搞了段潜行跟踪?
    再说,前线2和战机中队根本不是一路数的,前线2的座舱视角压根没用处,不同飞机操作起来也手感没区别,而战机的UI全是和座舱元素绑定的,不同飞行器的操作,重量感也完全不一样,本身就是奔着模拟架势元素去的
  • 赤井稻妻
    前线2也就别跟ac比了吧,差的不是一点半点
  • l
    lianyanjiajia
    这游戏要用vr玩啊 vr的效果是真的好 至少我是很久没玩过vr效果这么舒服的vr游戏了
  • r
    razielzyc
    手柄操作的感觉有点类似古早的天旋地转而不是飞行射击。总体感觉不到那种物理引擎存在,很多情境下都是站撸解决对手。飞机没有侧向推进能力,只能往前飞。最扯的就是只有第一人称,虽然是特色,但在实际游玩过程中真的很变扭,想要转头还需要固定飞行路线按L转动视角。

    剧情尝试去搞双线叙事,但演出全程无任何惊喜感,就是来回切换去按部就班执行任务的工具人。

    单人模式的任务千篇一律,好歹给个正经boss战啊,结果没有。也无任何收藏向奖励,无任何探索元素,外加几乎不存在的飞船自定义系统。总体感觉特别赶工,草草交差的一作。
  • 真实之影
    单人任务哪里前篇一律了?前线2的空战好的地方就是把电影的桥段拆解出来,拼成一个个多人地图,问题是单人剧情里没有啊,从头到尾就是开战斗机绕圈狗斗,除了X就是TIE,哦,还有一段能玩玩千年隼
    所以前线2单人剧情里有冲锋投弹么?战机中队单人有;前线2单人剧情里有分阶段拆敌人母舰么?战机中队单人也有
    前线2多人空战地图的每一个元素都在战机中队单人战役里被翻新妇科了,现在你告诉我,这个战役叫前篇一律,我抱着学习的态度很想听你给我仔细谈谈前线2那个只有开战斗机狗斗的空战怎么就成了精华了,我洗耳恭听
  • 螺纹
    如果能帮玩家打准一点那还行,打一次半天都在找敌人和追敌人就有点麻烦,不过总体对我这种空战新人和星战老粉还是不错和有意思的

    —— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 魂委座
    操作还挺有趣的,但是多人没内容啊。
  • y
    ybfelix
    妈的本来慢慢开始适应这游戏打法(轰炸机角落蹲逼用加特林扫射和我一样的菜鸟飞行员效果奇佳,攻防转换也不用换机体,直接过去对大船一通猛炸),结果这两天几乎每局都有中途退出的人,动不动就变成4打5出门被屠。感觉再这样下去很快就没多少留存了
  • W
    WINDDEVIL86
    刚通的告诉你 这游戏用不用VR就是两个游戏。
    主线是真的不错的 就是多人太拉胯了。帝国就没法打……
  • 放眼大世界
    据说准星漂的像把你挂在五档电风扇上
  • z
    zhfatwork
    钛战机设定上就比X战机弱太多是星战多人游戏一个特别不好处理的地方,旧前线1的钛战机后来根本就没人飞,因为飞上天怎么耍都会被X翼轻易解决,简直就是自取其辱……
  • y
    ybfelix
    无盾的钛战机系列用的是比有盾机体增加一个火力/机动超级充能的功能来平衡,实际对战起来感觉还可以,不算不能打。
    但多人游戏除了排位有重大bug,有的人完全没法获得排位点,流程设计目前也有问题,攻势一方特定情况下可以坐在自己舰船附近(塔下)farm AI兵线拖时间,磨死对面。加起来导致目前多人没法玩。作为廉价炮灰作发售后似乎也没多少人力维护,问题解决很慢
  • S
    Stellar_Frost
    实事求是地说,比everspace强多了
    那个简直就是专门给键盘鼠标优化的,战机中队用手柄玩体验还可以
  • S
    Stellar_Frost
    舰队战想法是很好的,比一昧狗斗有意思多了,不过问题也不少
  • j
    jf8350143
    我很难理解ea做星战的思路。拿了版权那么多年就做了一个绝地游戏还算是有点意思,剩下的就是fps和打飞机…英雄角色还不能一直用…我玩星战为的是跟你这biubiubiu的吗……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 真实之影
    那个超级充能该怎么用?我开x翼倒是感觉比tie扛不了多少……
  • l
    liy41
    这游戏我还是早早入了,虽然它技不如战雷,爽不如ace7,但是VR飞起来舒服啊,纯粹当飞行模拟也不算亏/哭笑
  • y
    ybfelix
    大致意思是把武器/机动已经存储的能量临时性转到另一个系统里去,但并不改变引擎能量持续输出的分配方向。如果你已经攒出激光备弹/Boost氮气条,那就优先在这两者之间互转。这里有个讨论:https://www.reddit.com/r/StarWar ... redirect_explained/