停批版号下的悲剧众生相
- jjx01国外市场是开放的,随便赚钱
有些公司只会做给国内玩家喂屎的游戏,倒掉了真是太好了 - roto一个月25万还活不下去?无病呻吟
- bmw56784说白了还是没有市场竞争力,以前也是虚火,真要有底蕴的话,出海还是可以勉强活下去的,市场都是有周期的。
- Crusher大众玩家品味不提升也是白扯啊,我朝就怕人民有艺术欣赏能力,这方面这十年是不要指望太多了。
这次割了一茬,来年放开了,只要这个行业利润够高用户够傻,一群氪金手游马上又会像苍蝇一样围上来。 - kyouka0079吹牛逼不上税,50万年薪?还是个主策~~张嘴就来~制作人一个月才他妈多少钱~
- 老摇223手游也不涉及政治,愣是被狗币们活活摧毁了
- 以德服人的帅哥叫德哥差不多吧,纯工资能拿到50w的就很多,如果加上年终奖和每年股票之类的,大厂的主策这个数字能乘5-6
- IzumiSakai不能有主观意识,不能有映射,不能有不喜欢的,你特么是谁啊~
- dboy99雅利达冲击听说过没?虽然这是恶政没错,但如果不管的话下一个雅利达冲击就会在中国的游戏业界中重现
- seek我就试试好使不
- 鬼冢英吉傻逼老爷们一手造就了这个畸形的市场,现在又要亲手毁掉他,可悲。尽管我也期待国内游戏市场能出现雅达利崩溃,但那应该是一种市场自发的行为,而不是因为主管部门的不作为
- ddaaii
- ddaaiiPosted by: OnePlus ONEPLUS A3000
是法制TGFC·NG - 鬼冢英吉雅达利冲击对玩家来说不是坏事
- iffox哈哈,你高估了喜欢吃屎的人群,这类人只要有屎吃,绝对吃到天荒地老,还有的人从接触游戏第一天起就玩的是那种氪金辣鸡,要不是屎味他们还吃得不香呢。
为什么国外会发生雅达利冲击?那是人家有这个文化基础,从小玩游戏过来的,领教过啥是好东西。就好比吃过大餐的人再吃一段时间烂菜,再迟钝的人也迟早会醒悟过来菜味不对。国内这种管控下基本就是文化沙漠状态,从zz,经济到文化制度上,国人全被阉割得习惯逆来顺受,“你不能改变就得适应,不然就是你的错”是这个社会的一大世界观,手游玩家这类群体也一样,早就丧失了基本的审美。 - flashback无知的比喻。
首先没有什么“鸭梨大冲击”,那是雅达利。
雅达利那是纯粹的商业行为导致的市场结果,和政治审核没有任何关系。
当时游戏产业刚刚诞生,主机厂商并不很清楚如何经营这个产业,甚至不知道如何维持自己的品牌。
对于市场来说,当时没有相关的媒体评价,也没有各种游戏分类排行,也没有编辑推荐,也没有各种用户评价,玩家买游戏多数只能碰运气。
当时玩家放弃游戏不是说游戏多么的不好玩,而是很多游戏根本没法玩,没有测试全是bug,甚至过不了第一关。
即使如此,也不是靠正斧的审查重振的行业,而是靠新的企业摸索出的新的商业模式重振了行业。任天堂审查游戏品质,对游戏的bug严格控制,保证了品质下限。
各类游戏杂志媒体开始关注游戏乐趣向玩家推荐好玩的游戏,逐渐形成了媒体评分系统。
这些都是商业行为,不是靠的“正斧管”。
现在的各大游戏平台,之间充满竞争,可以算是少有的充分竞争的市场,苹果商店、TapTap、应用宝、,不同类型的用户都找到适合自己的品类,选择适合自己的产品。
排在各大平台首页的推荐产品,没有任何一款是粗制滥造的游戏,即使有广告推广,一旦游戏品质烂马上用户打分就会下降。
目前的游戏市场,在国内来说,真是少有的“尊重用户”、“充分竞争”、“品质透明”的健康行业。只是因为其中的某些品类不符合你的口味,就这么恶意揣测?
你可以说你喜欢“大表哥”,你喜欢马尿奥德赛,但国内很多新玩家就是不喜欢,他们就喜欢跟同学一起打农药,就喜欢把300块换成卡去冲天梯,就喜欢多充点钱少花点时间,这些是不同用户的不同选择。
你想你们自己玩大表哥时,有这些新玩家玩农药时开心么,没有,完全没有。那些农药类游戏、吃鸡类游戏给他们带来了巨大的快乐,你们已经不再具有这种快乐了,但不要恶意的去诋毁这些中国新玩家的快乐。
[本帖最后由 flashback 于 2018-12-5 11:59 编辑] - 古兰佐雅达利冲击和现在国内游戏业现状根本就是两码事。
雅达利冲击那是当时真的都是垃圾游戏,任何用户都没法找到自己想玩的游戏,花钱买来的都是垃圾。
现在国内游戏行业就是手游一出玩家边骂又肝又氪实在太狠,一边真香玩得可带劲了。
雅达利时代你能看到现在到处有人在那里王者吃鸡的么? - nightmare8424你在这说没用。
没见着昨天晚上都有人说全死了最好吗。
那种就是民粹,我估摸着人是靠国家税金养着的,国家不倒,他就不死,其他全死跟他没关系。
游戏外国有,死了最好。
家电外国有,死了最好。
汽车外国有,死了最好。
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按照他的逻辑,全死了最好,反正外国都有,全中国人死了都最好,外国还有人呢。 - 求你妹有些人乐观的像个天真的孩子,还一放开就能拿到版号....你知不知道前面积压了几千个游戏,知不知道过审环节都可能推到重来
- jhunsoon因为没版号不能收费
现在的腾讯吃鸡是有史以来最单纯的手游
只有游戏乐趣,没有任何氪金
明年一旦过审,以腾讯今年饿了一年的状态,我估计每天的游戏时间都会变成体力值来收费了 - 古兰佐王者按体力收费了么?电竞类怎么会走体力收费。
现在吃鸡类流行的是季票收费,堡垒之夜靠这个模式赚的很不错,估计吃鸡手游也会参考这个商业模型。 - GP_03X
- winterb国内游戏行业推到重来吧,目前本质就是个骗钱的红灯区
有能力的还是发国外吧 - limboking其实没有版号的影响,今年行业整体也是下滑的,之前泡沫太多了,总有撑不住的一天
- ZATO_1one
别知道个名词就乱用 何况是叫雅达利冲击。。
- jjx01》现在的各大游戏平台,之间充满竞争,可以算是少有的充分竞争的市场
哪个游戏好玩,腾讯低价买,你不卖就抄过去,充分竞争 - qqwqqw现在哪个游戏是这样的?举两个例子看看?
- seek在一个更烂的环境里,重来也是滋长出更烂的游戏
- 000月喷了,前KJAVA从业人员看到这个情况无比眼熟
- 我爱一条柴啊让市场自己来选择
- 茉莉FAN书号已经停了
电影暂时还没,但不知道接下来会不会有影响。 - 希望之海看完感觉steam药丸
- ch8hj61坛里那个自己创业做游戏的老哥不知道拉到投资人没不然就危险了......
- queenkiller我觉得游戏好不好,受不受欢迎得要市场和玩家来决定,不是靠你匪的一刀切政策
现在就是因为你匪的不作为导致一个行业的衰败,一群人要失业,竟然还有洗地的?
http://n.miaopai.com/media/BMBD0gOqfIoj03xja-GwKXY5nykd7iz4
这个视频看完,总结了一下,不就是寒冬已至的游戏业,然而这不是坏事 - seek你匪管得太多,导致管不过来,不作为。
更何况它选择把有限的能力都用来维护它自己无所不管的地位上了,这样就更没有精力用在社会治理上了,更不作为了。
得在法治的框架下,有秩序地调动起全社会的力量,社会才能得到高质量、与时俱进的治理,而不是光靠小日本一己之力。
本帖最后由 seek 于 2018-12-5 22:54 通过手机版编辑 - AndriyS这节目既然能在央视播出,再加上前些天人民日报也吹过风,还有STEAM中国总算落地。
至少现在政府方面已经在吹暖风了,情况正在向好。
但只是游戏好坏的问题没有多大意义,最担心的还是审批重启以后新的审核尺度的问题,以及限制每年版号数量的问题,唉。 - jjx01http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246962
GDC:开发者探讨如何应对中国山寨手游
2016-03-17 • GDC
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不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。
不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。
当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办
Mary Min在2016游戏开发者大会(GDC 2016)中以“当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办”为题发表演讲。她表示,最近最有名的例子就是Supercell旗下新作《部落冲突:皇室战争》遭到中国厂商山寨,山寨者看到《部落冲突:皇室战争》早期测试版本,花了三周时间就山寨了游戏的UI、数值、玩法等内容,甚至还传出想要趁《部落冲突:皇室战争》Android版本在中国上市前就抢先推出,如果是Supercell花了这么多时间、人力与金钱去开发这款游戏看到三周就被山寨,内心会作何感想。
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主讲者 Mary Min
Mary Lin 说,有的人会说山寨作品并不会吸引很多玩家,但现今市场的现象让她不能同意这样的看法,根据她所获得的中国消息来源显示,这款山寨《皇室战争》的研发成本约20万人民币,但开发后却获得160万美元的资金,而且还找到发行商,该发行商还预估这款作品月营收可以到41万7千元美金,而研发商在Android版本营收可以获取 10% 的收入,更别说未来在iOS版本的收入了。
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Mary Min接获中国消息来源解析山寨作品安卓版预估营收
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山寨作品iOS版预估营收
她表示,这样的现象过去也发生过,像是Game Hive开发的《疯狂点击》在上市一个月后,山寨版本马上推出,还具有相同的战斗机制、游戏平衡度、物品机率等。这样的现象一而再再而三的发生,在中国有人天天逛APP Store、Google Play 找寻新上市的游戏以便山寨。这样的问题非常严重,因为手机游戏是全球性的产业,在一个地区所发生的事情可能会影响其他市场,尤其是当首个玩法游戏出现在一个新市场时,不管它是不是山寨版,玩家可能会以为这就是官方版游戏。
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Mary Min表示这样的情况一而再再而三发生
她同时解释了不肖厂商可能采取的方式包括模仿概念与玩法、复制原始码与皮角。她表示,面对这样的市场现象,游戏开发者在研发阶段要确保安全措施,像是采用防止记忆体遭窜改措施,可以减缓或吓阻骇客想要对该款手机游戏下手的意愿,还有程式原始码不要单纯采英文文本,可以藉由工具用符号与数字来混淆有心人士想要尝试理解你的原始码内容,还有藉由二进位制措施来加密应用程式档案,采用加密金钥且是动态版本等。
她表示,现今虽然有很多游戏厂商喜欢先在某一地区如澳洲或纽西兰先预上市游戏,以测试反应再修改,但面对现在这种市场现象,她个人认为现今手机游戏推出时,还是一开始就全球上市比较好。至于手机游戏营运时,她表示,要随时掌握自己游戏 App 在商店的状态,同时寻找好的合作对象,更别忘了发展与App Store或Google Play平台业者良好关系,若是有良好关系、对方在熟知你作品的情况下,若是遇上山寨产品,越有机会让平台业者了解状况,甚至把山寨产品下架。
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主讲者与现场游戏开发者交流面对山寨游戏的因应之道
from:巴哈姆特
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充分竞争呵呵呵
不谈规则,只谈竞争,还美其名曰“市场选择”
[本帖最后由 jjx01 于 2018-12-6 07:40 编辑] - flashback从“正治审查”跳跃到“知识产权保护”,这都没法放在一起聊。
任何企业目的只有一个那就是盈利,在符合当地的法律下盈利。知识产权保护才是政府整应该做的而没有做的。
纵容卖盗版、抄袭剧本、抄袭小说、抄袭产品、抄袭游戏,这是鹅国所谓法治下的管理水平。这无论如何也不是游戏产业所单独面对的问题。
日本、欧洲、美国市场为何如此尊重知识产权,因为侵权必被追求,受到的法律制裁极为严苛。构建法治严格执法才是正斧应该做的,你的例子就是在反证正斧正在做无意义无标准的审查,但却故意不做其应该做的法治。