墨西哥英雄大混战2真是很优秀的银河城了
- mayahoho前作还是好几年前在PSV上玩的,当时就觉得素质还不错,也没中文,没留下太深的印象。最近在NS上玩了2,个人银河城也玩了不少了,感觉这一作在银河城独立作品里也是数一数二的了,美术、音乐、动作手感、关卡设计各方面都很优秀,就是剧情随便了点,不过跟这个系列恶搞的风格倒是很搭。
2其实和1比差别不大,但是关卡设计提升了不少。 战斗方面敌人比1丰富了很多,而且每场强制战斗都是有设计的,后面有些即死关卡难度着实不小,操作和策略的要求都很高。
另一方面是横版跳跃部分,2加入了很多新要素,好像用了刻印的磁力系统,部分关卡又很有蔚蓝的味道。但是墨西哥有一点很好:它把战斗和平台跳跃结合得非常好,角色的动作既能用于战斗又用于平台跳跃,不会出现某个能力只能用来开门的情况。
另外就是贯穿始终的恶搞风格,在2里不仅有恶搞回合制RPG的关卡,甚至还做了一个隐藏关卡把喷他们恶搞的网友做成NPC,台词就是他们当初的评论。这也说明制作组在本作开发过程中是非常游刃有余的。
不足:1支线比较弱,生死切换这个系统有很多可做文章的地方。2 小鸡的战斗比较鸡肋,没有人形态爽快
说的有点多了,这个系列就是太冷门了,实际的素质真的非常高,难度也比较友好,值得推荐给所有想玩银河城的人 - Megumiillusion个人感觉是二代不如一代有意思啦,二代系统过于花哨了。
不过真结局是真的难(对本手残党),我一代总游戏时长20小时通了困难模式真结局,二代卡死在金蛋关至今还没打通
顺便后期解锁50连击技能消耗减半和100连击技能无消耗以后的无限小鸡飞射反而是最爽快最无脑的战斗方式 - 维克塔利昂1代跳跃太为难我这种手残了,打了1/3被劝退,2直接退款了
- mayahoho小鸡的判定太小了,我还是喜欢人形态,连招的花样比较多
- back57992主要成长做的没啥感觉,
- Limpidity
- miu255这游戏最爽的就是,有时会给鸡神模式开一顿无双。
- a11225lwq隐藏关不是人打的,我只拿到了一个金蛋,惭愧。
- llliu
- 阿卵真是牛逼感觉比1难不少,地狱里有几个地方还挺坑爹的。
还有因为剧情是穿越时间线所以可以怎么胡逼怎么来,随便玩梗,加上这代有官中了,体验比1好不少。1里默认英文夹了一半西班牙语,实在不能get到梗,只看懂个your princess is in another castle。 - 绝世路痴2代一直没玩过,主要是空洞骑士把我跳跳跳的热情都消耗干了,从那以后再碰到一堆跳跃平台的游戏都不玩。
- nopaina一代就很棒 可惜喜欢的人貌似不多
- jockeyjoestar就跳跃来说我觉得全收集比蔚蓝B面更难。。 对收集党不太友好。
- Rakuen跳跳跳对我来说太太太难了……BOSS战倒是意外的轻松
- mimiced素质确实很不错,风格鲜明独特,战斗方面难度适中,平台跳跃方面对我来说真的挺难的,真结局那个小鸡神殿卡了我好久。不过和空洞比,不需要下砍这种动作,因此手柄玩起来很爽快。 而且那几个恶搞的时空门每次都能逗到我。
- 系色可符香
- gary76一代世界樹頂的隱藏地帶卡在最後那幾欄刺針
- sayno2102代最后隐藏的小鸡神殿我真心跳不过,放弃了
1代没有这么恶意 - 猫空二代为了把最后的小鸡神殿真结局打通硬生生磨了两天磨过去的
- mayahoho2好很多了,比较难的都不是主线,每一小关也都比较短
- 景悦风和卡在了后期小鸡神殿里,跳跃不上去
- overmindoyj我觉得主线挺简单的,至于隐藏关收集关什么的,本来就是自虐用的,你不能在挑战自我的时候说难度低一点比较好吧
- 白猫MKII我印象中是一代主线简单,收集难,二代主线难收集相对来说简单。不过你要和空洞白宫相比的话,抛开跳刺这种傻逼动作整体是比空洞的难。但是墨西哥重试成本低啊,多跳跳总能过去。
二代的糊逼彩蛋和各种梗太有意思了 - 拉鲁拉丝
- A1LI我怎么觉得2代真结局收集比1代难呢……但是两作主线都很简单是真的。
- 白猫MKII一代太早玩了,而且玩的还是psv版印象有点模糊。二代的话去年11月白的印象深点。除了小鸡的几张吹气的图卡点严重以外别的都不难。
- 强扭的瓜作为平台跳跃类游戏 可以说是相当简单了
全金难度不算很大 - yahanintnedo2也太线性了,还没ori2好玩,1代还不错的。
- 聚散浮云手感还是不错的,画风不太讨喜,和女朋友双打打了一半没打下去
- 饭冢武也这游戏缺点是缺乏探索欲
2代也不能说就是线性,因为重复跑路也很多
但那都是剧情逼我跑我才跑的
缺乏那种,前期就特别想去,但是缺乏能力,所以想破头怎么去的东西 - hybridrainbow这作的跳跃本质是解密,规划好路线与能力,基本没有太考验手速、反应的。
对于升龙拳挑空接连招的游戏毫无抵抗力 - yxch二代明显比一代成熟,难度曲线更合理,解谜引导更友好,鸡的能力大进化,太逗逼了。不过一代让我印象特别深的某个隐藏要素,很难察觉,我是查攻略知道的,实际上对系列老玩家来说弄一两个这样特别深的隐藏会更有趣,二代就没有这种艰涩的内容,希望三代会多少有一点吧。排出一代没中文的问题,我个人给两代评分很接近,但是你让我给别人推荐我无脑推荐二代,只因为二代更成熟。
- mayahoho通关了,全地图100%了,有了无限冲刺很多地方都可以逃课了
。DLC试炼有几关还是比较难的,整体玩下来挑战性、难度和爽**都平衡得很好,最后一波无双简直太爽了,强烈建议每个游戏都加入这个环节!可惜最终BOSS还是太水了
- zzf111这游戏二代打了五个小时真手残打不下去,成就只解锁出几个总进度百分之五六,作为喜欢清成就的这游戏一直膈应着我
- 大暴死
- jockeyjoestar
上勾拳简直噩梦 一代的收集要素就够让人抓狂了 二代碰都不想碰
- ジム空洞没打多久就弃坑了不知道后面苦痛之路有多难,反正墨西哥英雄2除了小鸡神殿最终试炼我全都打完了,个人感觉难度还好,有些场景死个几次终于过了的时候感觉很爽~起码操作和系统层面没有空洞那么恶心,死就死了,秒重开,重试成本和蔚蓝差不多了
小鸡试炼神殿我放弃了,前面收集钥匙我都拼下来了,进神殿第一个吹风我就被劝退了。。。为了个真结局不值得我浪费时间 - mayahoho其实小鸡神殿没那么难,一方面容错率比较高,一方面关卡也没那么长。跟以前日本的那些丧心病狂2D平台跳跃相比,这游戏的难度还是比较温和的
- mirari吹风我也差点劝退,看了下别人的通关视频,结果不到2小时一路打到倒数第二关了
再难其实试错成本也远比空洞骑士的苦痛之路低,那个我看了视频果断放弃了 - jockeyjoestar单论跳跳乐 空洞简单多了。。 有道具可以无限回血 白宫也就蔚蓝最简单的B面水准 苦痛有C面水准 但不影响真结局 就多一段CG
- ジム我是看了别人的通关视频,仍然卡在吹风的。。。然后终于过了这个地区后,卡在后面那个横竖弹幕场景,实在不想尝试了。。。心累
- linchen0_0怪物男孩,推荐给楼主,
- A1LI2代其实就是给鸡形态加了不少技能……总体难度还是不算高,多试试总能过。