问下机战天狱篇一个问题

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    zcddzh2002
    今天才拿到碟子PSV的 打了2话 没有打过原来的几作 系统研究了下 中间有个是我打了几个敌人还是气力上来的时候哟 有机体点击移动或者攻击那个界面的时候 多了一个选项 我点进去看 有5个选择还是4个选择 有加PP的 好像还有个资金增多还是什么 是什么系统哟? 或者说这作有哪些新系统能大致说说吗 我上次玩机战应该是PS2的Z了
  • w
    wilkyway
    z3的小队系统 组队的单位每击破对方2机获得1星 2星后可消耗所有星选一项能力发动 爆发攻击(僚机可选择技能 小队伤害1.2倍) 击破二动 下次攻击经验加倍 下次击破pp加倍 小队主机师sp恢复25 下次移动力加5并无视地形

    z水晶强化可以全员开场加一星 小队双方都是ace开场加一星 商店芯片装备后每击破2机获得2星

    基本还是那几个棍机无双的 当然这作map武器不能只打己方了底力9的用途会微妙点
  • 北窗伏龙
    map的射程方向范围(注意,不是map的范围)有敌人就可以轰自己人,以上
  • M
    Meltina
    击破对方小队或者己方成员升级都可以加1星吧,攒了2颗星就可以进行一次特殊行动,特殊行动包括Maximum Break和那四个指令(楼上有解释了)。用掉后星清零,重新攒过再用。我后来是懒得想了,大部分时间就是不管这个了,到了打boss或者血牛的时候一般每队都攒满了,就一人一个Maximum Break轰在boss身上,游戏整体节奏还算是有提升。也就鸡神等MAP机有时候会用用回SP和再动。

    这种系统我觉得就是属于弄得看上去很复杂实际上没什么意思的设计,一口气给你这么多选择美其名曰自由度大其实就是懒得想吧都交给玩家自己搞了,而且界面设计得很迷五个个指令分开两个菜单指令弄得我一开始玩的时候频繁看说明,后来熟悉了才记住了。不过这个Maximum Break比起机战OG2那个还是好多了,机战OG2那个弄得超级苛刻超级复杂还没什么用就是为了多打几千伤害轰掉那些寺胖过了这么多年还在自鸣得意自以为很有设计感很有战略感的其实就是浪费S/L时间无聊到透顶的什么多少血以下会逃跑的boss。
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    fantasyzxc
    z是机战最差的系列
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    hypnossz86
    然而2og的mb演出吊打z3

    而且说到战略性
    在SR的种种限制下用最少的步数摆好位置打出mb击坠逃跑boss不就是趣味所在吗?
    先不说2og多数逃跑boss的逃跑血量都直接告诉你了...少数需要试一试的boss也就sl一下而已
    这个核心根本不在这个sl....在于上面第一句话啊

    这也要黑繁琐..敢情是喜欢z3这种无脑冲冲冲的类型