守望先锋做成单热点模式,是妙手还是昏招?

  • 卿卿雅儿
    测试到现在,基本模式已经明确了。无论什么模式,这个游戏只有一个热点区域。
    比如老汉推车,无论你怎么走位、怎么排兵布阵,最终12个人都是围着车转。外加复活点固定,所以跑位的套路其实很少。
    这种模式的好处是能够维持游戏的激烈程度,全程无冷场。缺点是变化较少,耐玩度不够。即使只玩了几天,基本上每张图哪个地方有什么人就很熟了,剩下的就是抢那几个关键点。可发挥的空间其实不多。
    15年前的CS也遇到了这个问题,他们把地图分成了AB点,制造了两个热点,为此衍生出不同的战术。后来的战地系列,占领点更多而且复活点不固定,导致几乎没有特别固定的套路。

    守望先锋这种固定复活点+单热点的方式,是退化还是妙手?
  • 费老师
    没事,今后还能打副本
  • 这名字谁会去看
    那FPS游戏该怎么做 两边人在出生点互相用炮对轰么?

    这话就像LOL为什么老家被爆了就会输一样是放屁..
  • M
    MuAmUa
    就该做成阿拉希那样!阿拉希绝逼是暴雪最好的模式

    —— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
  • M
    MuAmUa
    就该做成阿拉希那样!阿拉希绝逼是暴雪最好的模式

    —— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
  • z
    zerocount
    挺好的
    能做到blood和ice图的平衡性就更好了
    有人对这俩图的平衡性有意见吗?
  • 卿卿雅儿
    LOL的热点很多的,上中下三路外加小龙大龙。你拿小龙我可以偷塔甚至去拿大龙。
    哪怕是15年前的CS,也有A B两个热点。
    战地的征服模式热点就更多了。你要AB送给你就是了,我可以去拿CDE。

    但是到了守望先锋,我这边必须推车,你那边必须守车,没有战术选择的余地。
  • 这名字谁会去看
    我战地打了这么多吧 夺点从来都是看我方JET和敌法的弱智程度,基本看不到什么配合和打发,当然地铁是经常看到配合,
    LOL大龙 偷野也是为了拿基地,基地是核心,守望先锋推车和夺点也是核心,玩法可以延伸,核心不可能被倒置
  • 锯子万藏
    你这比喻不对,类比的话lol只有对面基地是热点。lol的那些实际上是对应ow里的高台,血包,墙角。
  • 卿卿雅儿
    LOL的热点,是可以进行战术选择或放弃的。你去打大龙,我不一定要去,也就是战术的可选择性。
    但是ow的热点,你是没的选的,攻方必须去占点,守方必须保点。基本上根据车和队友的位置,不用看我都知道哪几个点有人。
  • 木炭头
    我玩战地这么多把 只知道枪法再厉害不如飞机开得好厉害, 对大多数玩家 一个点 和 多个点 一样 , 反正都是跟着队友跑
  • r
    rp1993
    你这个逻辑有问题,OW里的车点应该对应lol的塔,是判断胜负的核心。
    而且ow也不一定要在点旁边打,我昨晚打一队开黑的高手,光占着要道就把我们堵在老家,车的影子都没见着····
  • 村上恒一
    现在是免费压力测试,有料测试都还没开始,你们这些玩家怎么都这么着急啊
  • c
    cosx
    盖棺定论啦,OW辣鸡buru花园zhanzheng,模式少职业少人数少
  • z
    zplbc
    菜鸟表示被虐的多惨完全看写着noob 和level 100 up ban的服里面对面有多少个140级的“高手”
  • 死亡终点站
    还是要人多,但是一开始就限定6v6了,估计职业平衡都是围绕这个来做的,妙手回春啥时候开12v12和32v32的乱斗模式
  • d
    deadbeef
    比多点好
    看看gw2的傻逼pvp模式ba
    单点能让平衡性调整集中在战斗方面,而不是功能方面

    如果是多点我已经能想象nerf思路了:
    由于猎空和dj的机动性太高,我们决定削弱他们的单人作战能力,大幅降低伤害
    而小美等阵地英雄赖点能力太强,我们决定削减她的冰锥伤害降低远程输出能力
  • L
    Loss
    热点引申出另一个问题:OW的节奏从头到尾是没有变化的,你一直维持着同一个强度的紧张。不像别的moba有farm期和团战期,也不像CS有很长的移动索敌期。风暴可能也是这个问题,从头高潮到尾等于没有高潮。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 畜男不是人
    没事,这游戏还要开PVE
  • 由比ケ浜結衣
    因为tf2的推车是只有一辆车啊。但是tf2的战旗模式我记得是多个点来着。

    ----发送自Sony SOL26,Android 4.4.4
  • 十六夜pad长
    不一定需要全程紧张的。还是老例子,对面两堡垒守点,你在没有可以破点的团战组合拳前是不需要那么高强度的。因为高强度没用,你该冲不进去还是冲不进去。

    等你队里大招好了一波冲进去的时候才需要强度,这个游戏本质是围绕热点的互交大招游戏,之前都算是试探。守了大半局对手连车点都进不了,然后被对手一波冲上来几个大招团灭,结果两分钟崩盘的局打了不止一两次了……
  • L
    LHO
    肯定有高潮的,防守时间的结尾,快到护送终点的争夺。
    只不过死亡惩罚不高,所以感觉死了再上去送也无所谓,高端局里肯定会紧张的多
    或者只能死两次你试试。