巫师3的一个不爽的地方
- ylgtx最近刚开打巫师3,游戏画面剧情确实很神。但有一点严重挫伤了我探索世界的热情,那就是装备的等级适配系统。拿到了一大堆高级装备,但目前用不了,这样一来基本上什么等级什么实力就被限定好了,加上游戏的等级碾压机制,高等级任务就别指望越级打怪了。当然就算强行打过了也没什么卵用,得到的东西还是用不上。那就只能老老实实按实力一步一步走了,游戏就不鼓励你到处杀怪夺宝。
- 无攻不受鹿
- 安姆闲人
这个倒还好,后面拿了狩魔猎人套装后捡到装备看都不看直接卖店了
- mylionheart这个游戏越级打怪妥妥的,特别是煎药多了以后
我20多级的时候,为了拿蟹蜘蛛毒液制作强化黄褐色猫头鹰,直接去打30多级的毒蟹蜘蛛
喝了海克娜煎药、卡塔卡恩煎药、高等雷霆和金莺,轻松推倒 - ylgtx高级怪血太厚了。现在14级,全套狮鹫套,打23级的食尸鬼一只都要几十刀,那不得有上万的血。
而那些等级直接显示??的就从来没赢过,连血条都不见掉多少。 - 万劫夜一出来连等级??的随便打赢了那中期搞个毛啊,打等级???的吗,后期就以?的数量来判断等级吗
- 妄想中毒越级打怪没多大意义
- doki前面3级我只用火和盾法印,看见人就跑
后来发现亚克西,看见人我就跑过去斩杀了开心
- bloodaloneLZ我十几级就越级做掉过27-30级左右的狩猎任务....可后来发现装备掉落等级是根据你人物等级来的,于是后面也懒的越级做任务了
- 兽性这一点跟MMORPG差不多,越级打怪收益的只有生物素材,爆的武器你也用不来
- wzh5555越级打怪其实也不是不行,但是很多战斗实在是枯燥,找到规律后就是长时间重复,和避免重复。 (3级就磨死过28级的怪,足足磨了半小时。。。)
等级对敌人的HP和攻击的加成和削减实在是太简单粗暴和无趣。。。
高级怪的HP不要过分夸大,多一些技能或者明显AI高一些更加有意思。
等以后的官方mod工具吧 - Scrummble恭喜lz看到了这个游戏的本质
巫师3和DAI都是这个尿性,地图怪物等级固定,等级和实力严格挂钩,逼着你按顺序做任务探索
请静候老滚6上市 - cksengDAI不会在低等级的主线旁边塞一堆高15级以上的怪 ,一两次算是惊喜 ,整张地图都这么搞简直不可理喻
- XE游侠总比老滚各种提前做任务出什么LV5神器装备强
如果你喜欢越级打怪,打赢了本身就是成就感,比老滚那种等级低做任务就得低等级神器好多了.这装备基本就算废了 - 中国队长
现在有了储物箱,你想想以前没有储物箱的时候。。
- ScrummbleDAI塞了啊,hinterland两个12级rift都在很容易看到的地方……多少新人找个牛就团灭啊
- 万劫夜老滚5等级低神装好歹能一用,等级高起来了“神装”和制作出来的物品比起来更是完全不值一看了
levelscale本身搞笑在于把升级这么一个标志着实力成长,游戏范围变广的激动人心的东西搞得索然无味,甚至变成负担,随着主角成长而循序渐进的探索冒险感也没了
levelscale做得最彻底的滚4在野外那叫一个乏味啊,说是探索不如说是踏青,滚5加了一些等级限制还好一点