喜欢重复刷的火纹作品 但又觉得圣魔之光石玩不下去

  • n
    n10y
    的人有没有?
    最近听网友要求重制此作

    不知道你们出于什么原因 本人是因为此作关卡设计过于简陋便弃了

    想听下此类玩家弃玩的各种原因
  • m
    mcq_2
    不喜欢小地图,一部gba版都没通关
  • s
    squa11
    正好相反,我的火纹入坑作,超级喜欢,汉化版美版加一块打通了好几遍
  • M
    MikawaFumika
    圣魔虽然能刷但是没啥可刷的,真要刷的话还得是外传(回声)或者觉醒
  • 我猫呢?
    觉醒前的火纹技能系统比较简单,要说刷的话,感觉主要是在刷竞技场和小绿人,圣魔之光石就是最适合这种刷刷刷模式的火纹了,刷起来很爽快
    到了觉醒之后,技能部分需要刷的量**增加,转职限制也没那么严格了,变相拉高了等级上限,要刷的东西变多了,刷满需要耗费大量经历,反而刷起来不爽,甚至有点烦?
    其实还是3d火纹战斗动画做的太难看了,刷满了也不想开动画
  • 9
    920619lqy
    圣魔很无聊,剧情又短又水,跟个模板一样。特技并不是所有职业都有,玩起来不适。好歹是通关了
  • 冰比冰水冰
    今年是火纹30周年 不知道会有什么动作?
  • 冰比冰水冰
    去年就说公布新作了 现在都是预言家 任天堂一点没给消息
  • 牧濑紅莉栖
    圣魔的缺点是剧情较短,自由度还是可以的
  • 長瀨香夏子
    圣魔就是gba三作的通病,系统太简单了,刷起来没什么意思。

    —— 来自 vivo V1981A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • T
    Troywest
    手游里送了点珠子,然后出了几个初代人物的超英雄。美服初代原味移植,5美元还是6美元一个。
    没了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    czxiang_0
    对我而言 回声最大的问题是丧尸版的3D迷宫和村庄里的画面选项,绝对是典型的画蛇添足复刻败笔,老老实实做成传统RPG样式不好么?
    每次想好好重打,一进山洞就劝退。
  • A
    Amelia_1812
    我喜欢圣魔之光石主要是因为人设和CP啊。。
    公主王子都是帅气中带着可爱,开始的圣骑士也很帅不像几代给个老头圣骑士,我会给自己取名叫Amelia也完全是因为这里的Amelia啊
    修女X赌鬼,贤者师父X萝莉徒弟,公主X骑士,不管哪对都挺香的
  • 不可避免
    GBA三作玩下来,优点差不多,圣魔还多了刷子要素。缺点是一脉相承的。
    如果是从封印连续玩到圣魔。差不多是该腻了。
  • M
    MikawaFumika
    因为是年货嘛,说不好听一点就是战棋版刺客信条
  • w
    windtrack
    尤安好像是男孩子...
  • q
    qderaaa
  • d
    darkprince120
    我觉得圣魔还不错,唯一比较烦的是可以大地图刷刷刷,导致了它不像传统火纹那样需要考虑资源(经验)调配。
    好像就是圣魔之后所有的火纹都加入了这个?
  • 那由
    颜狗馋兄妹身子很正常吧
  • M
    MikawaFumika
    苍晓就没有,所以贡献了系列最差销量,晓女好像卖的还不如只在日本国内发售的三饼
  • A
    Amelia_1812
    太久记不清了。。正太也不错
  • 不可避免
    这么说起来,圣魔的升职一选二我也很喜欢。后面搞自由转职或无限横转就选择面太广太刷不是很适应。还好这种就跟无限斗技、刷刷刷一样当不存在就行了,反正喜欢的人更多。
  • 不可避免
    扯这个就差不多为黑而黑了,有无限斗技场在,经验调配的锅就甩不到大地图刷刷刷上。
    只能说是给了觉得斗技场乏味的人提供了另一条出路而已。
  • 苍蓝之枪
    我也不喜欢乱横转兵种,感觉角色总该有他的特色
  • l
    llysander
    之前有个“细数火纹历代最终boss的low比度排名”...
    不止剧情,角色塑造也有问题,还正巧跟在烈火后面的一作落差更致命。

    美版烈火还做牛比哄哄的特殊战斗动画又补上一脚...
  • s
    syndrome2032
    这代不就是勇者斗魔王,比传统还传统。
    就一个homo里昂求爱不得。
  • s
    syndrome2032
    圣魔特技明显是拿移动力和武器适应换的,相当于取消了个人特技,特技只和职业绑定。设计思路很明显。

    步弓(必中)-骑弓
    将军(大盾,三项全能)-重骑-圣骑
    剑圣(必杀)-刺客(即死),只有勇者没吃到福利。
    暗魔(暗理)-祭司(魔物特攻)-贤者(步)-挖个雷(骑)
    天马-那啥龙(月光)-龙骑
    狂战(必杀)-斧圣

    狂战和剑圣相当于把以前的职业必杀率加成变特技了。
  • f
    fmchar
    横转的确很不舒服,圣魔这种二选一或三选一都行,特技方面个人技能+职业自带技能
  • m
    mayahoho
    圣魔入坑,个人觉得无论立绘还是战斗中的小人这一作都是最棒的
  • 不可避免
    勇者好像是体格高,能用斧?
    很久了不敢肯定。
    取舍的平衡性另说,但各项职业都各自有取舍是没错的。
  • 武神吕布
    记得当年马甲雷这种无脑护犊子的骂圣魔也是比较凶的。
    我虽然也喜欢艾瑞克但是这游戏整体真的亮点太少。去年计划GBA三部都重温一下的,最后封印二周目烈火三主角一遍,圣魔没到10关。
    你说刷刷刷吧我也喜欢但是跟外传回声比,可以刷的东西太少了,完全没动力去刷。当年改版圣魔girl版,可刷要素就非常多,我刷起来也特别起劲。
  • y
    yinfu
    原版就当年汉化刚出了通了一遍,图一乐还是圣邪以及后续各种改版玩得多
  • 杨千fa单推人
    这代给我留下最深的印象就是人设了
    都很有特色,不像gba上另外两作,到现在都没什么印象了
  • 谜の宝箱
    觉醒人物的横转就挺不错的,印象深的有我方初期的重铠,横转居然是牧师和盗贼
  • n
    nightraven
    我入坑作是776,我都不知道当年时怎么打通的
  • 圣菲德
    什么?徒弟是女的??
  • 圣菲德
    搞不懂这种游戏重复刷有啥意思,又不像一些游戏可玩的变化很大,太闲么,这年头又不是没游戏玩

    GBA里剧情最差(虽然都不咋样)难度最低(虽然都很低)
    有一些燃点明明可做文章的,比如龙骑大哥被杀,弟弟寻仇。还有女王被害什么的情节。完全可以刻画的悲壮感人点,结果都是被一笔带过。无味

    别的也没啥不好
    打通关没啥障碍,没烂到中途弃
  • m
    minysun
    遭遇战最早在外传就有了,圣魔充其量算正作第一次加入遭遇战。
  • b
    bonnwang
    全员龙骑才是最爽的
  • 逆城的风
    武痴男主也算是独一份了吧
  • 奇迹之巅
    没人提圣魔的BGM吗
    男女主分线的两首BGM苦境を「乗り越えて」「不動なる志」还有「真実 絶望 そして希望」都是百听不腻
    虽然圣魔剧情就是传统的勇者斗恶龙
    但是人设BGM真的加分很多
  • s
    syndrome2032
    圣魔哪来的刷刷刷,就是大地图随机出怪让你讨伐,告诉你自由大地图机制。

    然后塔和洞各10f让人去爬。

    外传刷刷刷好歹还能僵尸洞凹宝和村民无限转
    圣魔追着野怪打也就是exp,武器耐久还得消耗。
  • 不见不散
    火纹系列只玩过圣魔,很喜欢这作的转职系统

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    minysun
    骨科起码后日谈还有若干男女cp可选,后面的艾克可就是真的
  • w
    windtrack
    塔和洞宝箱出能力道具还有高级武器啊,反正后期除了洞最后一层那几条尸龙都是铁武器一路切菜过去就行了

    不过圣魔刷也没啥意思,剧情关没什么难度,刷了也没啥成就感
  • 厨具战士
    勇者的特点是高速度吧。
  • 葛雷新
    我就喜欢火纹 能走大地图的外传这一部圣魔说是精神续作,玩了也没啥太大的感觉
  • k
    kirbykelin
    一直觉得圣魔的系统是精简的比较恰到好处的,后面玩的ds和wii几作,那个技能让人看着就觉得有一种不同角色压根不是同一个物种的感觉,比如艾克。。。
    相比之下圣魔的真实感真的不错
  • y
    yan38324
    圣魔好玩的是各种改版。。。