街霸3.3通关了,评价

  • 佐莲olu2379
    流程约半小时,全程当Blocking不存在一样很好玩,画面风格很舒心,操作流畅,打击感一般,感觉是系列巅峰

    少年街霸系列整体感觉像纸片一样,很飘,不好玩



  • 車椅子の少女
    不如97
  • 逆城的风
    block的音效超赞
  • 暴君
    格斗游戏还能通关了?
  • 厨具战士
    第一次玩的时候被春曾BOSS吊打,卡了好久。
  • p
    panda_vs_panda
    就是通了个街机模式对吧。把全部连段挑战和课题挑战和blocking挑战打完再说通关也不迟
  • y
    yyfsos1990
    先来个b百裂脚
  • 森田美位子
    再来个分段蓄力和蓄力解除
  • 蒜花儿熊宝宝
    说的是哪个平台?
  • f
    foyo
    一看发帖日期居然不是坟
  • 小姜不辣
    再来个全角色双吹上吧
  • b
    baoer
    那就得玩一年了

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.1
    来自: iPhone客户端
  • o
    orcher1945
    我记得有几个角色双吹上是不成立的
  • a
    alann
    新手能打赢最高难度最后一关boss不容易啊
  • h
    hagenda4
    哈哈哈哈!!!你太坏了
  • f
    ffwing
    一直练不出分段蓄力,但是总是喜欢选尤里安
  • 来兹05
    7年前我和我哥们儿键盘流。。。他练尤里安,我用过雷米。。。分段蓄力是个节奏问题,他苦练一个暑假掌握的还不错。我雷米的连发波相当不稳定(我主力是Oro)。
  • 来兹05
    算是一代经典啊。。。个人研究的最深(也没多深)的一款格斗游戏。各种鬼畜取消,还是挺好玩的。
  • 钢铁侠
    日本现在好像也没什么比赛了,看来快退出历史舞台了
  • 灰色的狐狸
    小升龙×2还是不是很会。。。(
    cooperation还在打吧
    行了,都这么多年了
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    orx
    半个小时就别轻易发评论了
  • e
    etania
    别把人吓跑了啊
    刚接触的话,先别管什么刷键移动技,分段蓄力,逆二择,防御不能之类的幺蛾子啦
    看看这些有趣的TAS视频多好
  • o
    osborn
    系统轮不到我来评价,我就说画面和手感。
    街霸3可以算是像素时代的格斗游戏里美术力最强的了,所有人物的全部动作都是满60帧的。拳皇里也有很多动作做得很细,比如草薙京的荒咬,主角待遇,满满的帧数。但很多招式没有这待遇,比如拉尔夫的普通拳脚,能明显感觉到帧之间不连贯,因为每张动作帧的图片停留了2~3帧时间。街霸连站MK这种动作都画了很多帧。月华组、月姬也有近似的实力,打起来非常流畅。主角那个道服的裤子,站姿动作的时候裤子上的纹路会抖动,看着很爽,拳皇02的金家潘这个做得也很好。拳皇13的人物是用3d模型直接3转2做的,而arc system的游戏都不是点绘人物,就不列入比较了。

    当然街霸3的画面也有很多人不能接受,因为人设不够大众。街霸一向追求角色的个性,整体风格偏向美式,街霸3干脆连人设图都有点美式。比起其他格斗游戏,街霸的人物服饰风格可以算是非常朴素,但同时形成了一种设计风格,用特别简单的一个标签就能立刻分辨出每个角色。比如红白的道服,alex的红头巾,hugo的背心,remy的长毛,urien的裤头……但话又说回来,确实不算非常符合亚洲审美。我又很多朋友都是受不了街霸3的人设坚决不玩这游戏的。本来一共就没几个人,里面像雨果12内科罗老头裤衩男之类奇形怪状的角色占了小一半,达德利和真琴人物还不错但人设也算不上好看……最终boss阴阳人的设定虽然很屌,但一个裤衩肌肉男突然飞到天上变出翅膀什么的感觉完全时髦不起来啊。

    至于手感,街霸3也算是2d格斗里的顶级。有一些其他游戏也能做到一样的水平,但我没见过比街霸3更好的。街霸3战斗节奏可快可慢,小轻拳捣两下接个小必杀可以成立,一个重击直接把人轰飞也可以。像阴的24p这种超慢的招有时用好能有奇效。而这些招式表达的力度感十分准确,轻拳命中的hit stop和硬直都非常短,重击就强的多,而且最重要的是发力的方向做得很好。比如隆的426K,命中了会飞很远。而雷米的24k,因为是斜向下踢,命中后就会迅速倒地而不是飞出去很远。alex的5HP如果打到空中的敌人,敌人会立刻被摁到地上。雨果的5HP命中的时候虽然不会飞,但敌人会一下被打到半屏外,突出一个势大力沉。而雨果和alex的6HP如果命中空中的敌人,敌人也会被吹飞很远。所有力度都非常准确,找不出什么毛病。其他游戏很多会有一些毛病让人感觉不太对劲,比如拳皇95八神的葵花,最后一下明明是往下敲的,沙包却会往天上飞起来。这个到了后面的作品中改正了,于是感觉就好了很多。正确的力度感可以带来顺畅的反馈,仿佛真人用这些动作打到人,就真的会像游戏里的敌人表现得那样,从某种程度上也提升了手感。
  • N
    NeloAngelo
    KOF13不是纯手绘吗?
  • ロラン・ローラ
    先3D建模 然后照着描出来的 节约成本
  • m
    mychoxa9
    哇,我也喜欢用欧罗老仙。分段蓄力雷米扔盘子我还算能用出来,裤衩的连撞就用不出来。
  • s
    savagealexander
    啊 看到有人说3.3还想进来说几句的 一看都是老司机,就水一下吧
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    osborn
    阿贝尔那个存在感低到你都不记得他叫啥,人设过于追求简约的后果……招式性能也不强,外观最帅的一招还是个投技。浑身散发着无个性。
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    onezeron
    格斗游戏别用通关来衡量。和人战才是王道
  • 厨具战士
    感觉他必杀技一般,但普通拳脚太无赖了,玩家选用随便乱按就能赢。三个大招信春哥、最天使、狮子座流星雨(不要在意名字)第一个对于攻击效率不足又不知道怎么打断的新手来说简直是无敌技(好不容易打空血气槽又满了),后两个可以秒人,还是街霸中少见的全屏攻击。
    总之当年卡了好久,现在还记忆犹新。
  • k
    kazz
    当初为了练ken的连续小升龙,手指都挫出水泡了,还有跳中K的位置感,3.3的西村画风太棒了,游戏也太棒了,不过蓄力系无能啊……
  • o
    osborn
    拳皇12和13的人物是用3d模型转的,转换的过程好像是包给了一家中国公司。转完实现了大部分的光影和复杂的人物肢体动作,2d重描的时候重点画好面部和手的细节,突出线条感就行了。还记得草薙京的站姿动作,手臂的投影会投到腿上吗?纯2d画是不会刻意做这么复杂的细节的。tx的炫斗之王也是典型的3转2,效果也还可以,轻松实现了大尺寸的2d角色。
  • D
    DeadlyCerberus
    嗯,通关了,好棒~
  • 来兹05
    连撞能出,但怎么撞人讲究太多。Oro限定技少,容易上手。缺点是没有太强的普通技。
  • 卡桑德拉
    感觉能打个二十年。。。可惜街机没落了,网战效果一坨屎
  • 小李子大脸猫
    Arc System Works的游戏不是点绘人物喷了,知乎之后现在都什么人也敢来玩科普