那种内测半年都不大量放号的游戏,是不是素质都不怎么样

  • 卿卿雅儿
    限号内测有两个作用,饥饿营销进行炒作。然后就是游戏有问题不至于太影响口碑。
    但如果内测快半年还不开放,会是什么原因?
    饥饿营销不太可能,这个市场这么激烈,饿上半年估计都玩别的去了,不像姬战定期放几张图就能稳住死忠

    于是只能是游戏有大问题不敢上市?
    比如枪神纪剑灵笑傲江湖

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • A
    A1LI
    dota2
  • 月下的沉默
    发明激活码制度不得不说是商业游戏的一大创举。
  • x
    xsummer
    dont starve
  • 卿卿雅儿
    巨硬从很早以前就开始用类似的手段内测windows了,算不上游戏界的发明。但引入网游进行饥饿营销确实很聪明。不过饥饿营销最终还是销而非饿死。名气大的游戏可以饿的久点,名气一般的游戏饿两个月还不让人玩到,人就都跑了吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 芝村舞
    绝对不是什么饥饿营销。

    那些大把的垃圾网游哪有那么高端?就他们还饥饿?都要饿死了。

    限号内测是为了测试那些根本就连半成品都算不上的游戏里面成山的BUG,以及观察服务器承受力。

    即使是这样,大部分在公测的时候还是会爆服。饥饿能带来什么?爆服以后发现大量BUG,大部分玩家还是会走人。内测是能减少这种损失的办法。

    内测半年我估计就是BUG太多了,要不断的改的情况比较多。
  • f
    fengzizaixin
    主要还是钱少服务器不够,人一多挤爆
  • 月下的沉默
    现在所谓测试早变质了,围绕激活码俨然一个新产业。
    找BUG,能找出些什么BUG?说白了,游戏本土化,后天改建瑕疵太多。特别是那些收费转免费的,腾讯就是其中的佼佼者。而更多的无非是绕审批,先捞一把而已。
  • 曹铉珠
    我很早就说过了,剑灵这类游戏见光死,居然还有人对其有期待。费解
  • P
    PainKillerTAT
    dota2
    内测一年半了
    游戏完成度按照其他厂商的样早就可以正式发售了,真不知道在憋什么..
  • j
    jarkol
    不是一直30刀么。。。
  • e
    emiya183729
    你们真的认为所谓的激活码能搞到多少钱?
    又不是收费公测
  • a
    adolwh000
    dota2可以买的
  • 般的存在
    我估计现在每个人steam礼物里都有不下20个dota2的限区码了吧。。。
  • 真实之影
  • t
    tmmd
    呵呵,九阴激活码不要太赚哦。
  • j
    jxzeroga0
    剑灵见光死有点夸张,人家的人气是靠真刀真枪的素质赚来的,某易的龙剑才是真的见光死
    这种现象我只能理解是运营商先靠卖激活码赚回代理费再开服
    现在麻花藤的疾风之刃测试一周而且只有韩服半月前公测一半不到的游戏内容都敢卖1000
  • l
    letmedie
    剑灵还好吧,韩国那边反响还不错,永恒之塔更新了4.0才把它挤出三甲,而且ncsoft跳票是家常便饭了,国内代理企鹅确实搞的恶心,不过貌似台服连消息都还没有

    ----发送自Meizu M9,Android 4.0.3
  • a
    ambivalence
    同质化如此严重的网游市场为何搞这种饥饿营销还能成功
  • s
    scai
    剑灵不错
  • 哈雅
    借用一句话:傻子太多,骗子不够用了。

    新生代对网游的投入出乎老玩家的意料
  • 机箱人
    枪神纪
  • o
    oT3To
    啥真刀真枪的素质?
    真有那么厉害企鹅早把它推上线了,就是因为封测流失率太高反馈不好才卡住……

    韩国游戏以前是打怪练级打怪练级打怪练级……现在是任务副本任务副本任务副本……
  • 四点钟
    你打过没?
    至少从韩服的反应来说不是花架子。
    韩服玩过一阵子,腾讯改得不太离谱的话这游戏值得当单机打一次,演出效果很不错,剧情很有代入感。
    美女大腿什么是噱头,不过做的确实很精致漂亮。
    其实网游后面都是刷刷刷,无非是刷得有质量和死刷,横竖都是浪费时间……
  • g
    gil
    剑灵的话玩得时间久了就知道,战斗系统有硬伤,后面打怪都是相同的技能流程非常枯燥。倒是龙剑把怪物的无锁攻击和硬直都做出来,玩法和龙之谷类接近
  • 空虚澄璃色
    我只是觉得现在ptr还有ptr性质的网游太少了,国服我就知道dnf体验服和lolpbe,还有wowptr。现在这些封测测试出的bug有多少会保留到正式上线呢?我就举个例子,圣境传说的封测bug原封不动一个未改的带进了内测
  • j
    jarkol
    如果说没码的你觉得别人会说限区的么?
  • s
    scf22
    有点想玩剑灵,但是看了一眼那个激活码获取方法一览就缩了
  • M
    MVnetVn
    +1

    如果开发商的内测的话 还有一种是统计运营数据 好骗运营商的钱
  • l
    lijing8204
    我还在等斗战神的公测。。。现在的版本都是半成品,打到后面剧情就没有了,纯粹的刷刷刷
  • e
    emiya183729
    说只有一套技能流程的 不是乱打就是打的超慢那种 剑灵那QTE多得一B 有时候你打完一个怪技能几乎冷却 你不用另外一套几乎打不出伤害 这叫枯燥?
  • a
    arranger
    那种游戏是为了骗投资的 所以一直内测不运营 因为一运营就是死 内侧还能继续骗
  • 気の优昙华
    玩过剑灵1,2测..国内的
    说点自己感受
    不爽的是任务太少容易断层。。不得不刷怪做每日
    2测怕升级太快加了个每天限制经验..恶心死
    满级后。。要是没熟悉的一起玩的话 难组队诶。基本就是wow强力组再现..
    然后就很无聊了。。
    2测玩到主线全做完就没玩了。。。也看了韩服的资料什么的总觉得满级后也有点无聊
  • 3
    350280002
    dota2已经在大量放号了
    就是没中国的份