架在动视颈上的三把刀

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    archerho
    EA在2010年将有3款重量级的大作集体围攻动视使命召唤的第七部作品,分别是初春的战地:叛逆连队2、秋季的荣誉勋章、还有一款发售日期未定的孤岛危机2。
    EA这三把大刀分别要俘获三种玩家的心。首先是叛逆连队2,众所周知,战地系列一向以玩法多样,策略性强而在打枪游戏里有一定的地位,在经过了主机平台的试水作叛逆连队初代后,2代将在系统和画面上有所改善,致力于将初代那种小品规模的游戏发展成正统的战地系大作,同时进行大力宣传,甚至放出颇有些内容的Beta,照这样的情形看,最起码得有五六百万的销量。
    再看孤岛危机2,就目前知道的资料,孤岛危机2不单止继续扮演它硬件杀手的身份,并且在系统,以及招牌纳米服方面有所强化,甚至请了家园2的剧本作家加盟,更重要的是——登陆主机平台,这样一来,画面党们也纷纷拜倒在EA的石榴裙下。
    接下来就看看MOH这张最重磅的炸弹,它在夺回EA的王者宝座这一战中起着不可替代的作用,可以说,MOH就是冲着COD复仇来的,不以MOH击败COD,就无法真正重振自机的声势,下面我将解释这一说法的根据。
    目前得知的情报不多,主要有三大点值得讨论——现代战争、主角是牛逼烘烘的所谓“Tier 1”的成员、双引擎制作。
    首先来看现代战争,这意图就一下子显露无疑了,COD跟MOH在二战题材对垒了那么多年,现在一看COD搞MW系搞得有声有色的,便想在MW系的作品里与COD——或者说IW这个制作组一决高下。
    第二,这个“Tier 1”是什么玩意儿?根据EA的说法,是直接接受爸爸总统和国防部长调遣的一流战士,而一些媒体则披露,MW2里面的Seal、Ranger这些,不过是“Tier 2”的级别罢了,更别提那些CIA什么的了,连“Tier”的头衔都没有。这个也容易理解,就是主角要比COD的显得威风一些,为一些小白Fans提供论点“我们MOH的主角可是Tier 1的哼哼,SAS和海豹的废柴们弹开!”
    最后,也是最关键的一点,前面的现代战争题材、Tier 1之类的都是浮云,不能本质上地改变什么,但是采用虚幻3与寒霜双引擎制作可就了不得了,为什么?首先来看虚幻3。
    就目前的状况来看,虚幻3制作的重磅级游戏,大多数都是强调“电影般感觉的”游戏,GOW系列如是,ME系列如是。其余如无主之地、R6V、R6V2之类,不过是一般的百万级作品罢了,不能形
    成什么话题。
    虚幻3从各种意义上,尤其是场景破坏这一方面,技术性都明显没有寒霜那么先进,尤其是这个寒霜还是制作组DICE自家的产品,熟练度理应比虚幻3要高。
    那么,EA在单人部分冒着“与多人模式风格不协调”等等的风险,采取无论是技术也好,运用熟练度也好都低于寒霜的虚幻3究竟有什么目的?没错,就是为了在单人模式营造出电影般的气氛——你COD搞电影气氛不是很有一套吗?那我就在这方面击败你,堵住你Fans的口。
    那么,多人模式采用寒霜又有什么目的?众所周知,COD在多人模式方面胜就胜在有技能、多种枪械和配件,还有连杀奖励这些设置上,MW2里新加了Title和Emblem的收集系统也能为多人模式添些彩头,但是——如果刨去这些,COD其实还不如Quake3来得爽快刺激,不如CS来得技术,而且多人模式也不可能营造出单人模式那种电影般的感觉,所以可以说,COD那个用了不知多少年的,改了又改的Quake3引擎,根本就不能继承它单人模式的优点,再者,因为受到单人模式的设定限制,多人模式也没办法像Quake3那样跳来跳去火箭激光漫天飞,一句话总结——COD的多人模式不是不好,而是使用单人模式所采用的引擎去制作,没法做出更好的效果。
    EA当然也想到了这层,或许你会问——UT3这种游戏多人对战的效果不是挺好嘛?而且后期加了N社支援后也能进行场景破坏了。
    首先,UT3跟现代战争,他们的题材就好像超级系与真实系的差别一样,UT系列向来是和Quake系列同一国的;其次,既然需要N社的支援才能做出场景破坏,那我不如省点技术版权费用效果更好的寒霜制作,因此,多人模式必然使用寒霜。
    那么,多人模式使用寒霜又有什么好处呢,好处多着哩!一直以来,BF厨和COD厨大部分时候都是井水不犯河水的——你开你的飞机坦克,我玩我的枪枪枪,两者风格是不同的,要战也战不起来,EA不仅要在质量上把MOH打造成斩杀COD的利刃,就连舆论和口碑也要一齐争取了,因此——用寒霜!谁用谁知道!大幅提高多人对战的自由度,就算不以叛逆连队的场景破坏特性为卖点,也一样大大增加作品的可塑性,可以将MOH打造成一个“单人秒使命,多P胜战地”的全能型风格。
    分析就到这里了,但是,动视真的会以不变应万变,吃老本,继续强化Quake3引擎做越战题材的COD7吗?不可能,一个引擎再怎么强化也是有极限的,虽然没人说MW2画面差,但是人物的脸部材质、贴图(尤其是地面贴图)、物理效果、火焰效果、水流效果这些方面已经明显比不过一些主流级别的游戏了,底子不好,再怎么进补也是无用功,所以换新引擎迎战EA3将是必然趋势。之前在CODCN看过一篇香港同胞那边的情报,说是将COD7打造成穿越整个冷战时期的游戏,玩家可以在这些时期里选择任务穿越来穿越去,是一个开放的游戏。
    这场枪枪枪王者之争究竟有何结果,EA辛苦酝酿的MOH会变成一介雷作抑或是加冕称王?等到MOH和COD7出来就一切揭晓啦!
    如有小白之处,敬请指下留情,以上言论仅代表个人观点。
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    tommyzzj
    COD第七作不是另外个制作组吗?
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    archerho
    本帖最后由 archerho 于 2010-2-22 02:30 编辑

    有一点我还没说清楚,EA主要是想击败IW,所以选择了现代战争题材,因为在前几年一直是IW制作的COD在跟EA的MOH对杀;而只制作了红一纵队(Big red one)、3、5的T组,虽然说也是制作COD的比较重要的制作组,CODWAW的销量好歹也是上千万级别的,DLC销量更是令人咋舌,但EA本次是想实现“击败”COD,因此,自然是想战翻一直和自己战的IW组,交手不多的T组,他们没兴趣。至于为什么要放到今年,而不放到去年圣诞假期,我想是因为EA决定先观察动向,同时能够让准备更加充分,毕竟在一无所知而且对方宣传攻势极其凶猛,早已搞定媒体公关的情况下直接对上,销量肯定会被大量分流,到时候只能成为一文不名的反衬对象,EA可没傻到跟在MW2的背后,要错开档期,争取万全状态才是王道,同时可以冠上“击败MW2”一类的宣传口号赚赚眼球。而我之所以提到COD7,不是因为它是EA的主要目标,而是因为它是EA出招后,动视反击的头牌,COD7这一次再早也不可能比MOH早(COD惯例在圣诞假期发售,而EA在宣传片里已经表明MOH新作是2010年秋),因此MOH不可能以一个没有出来的游戏作为击败的目标。
  • c
    comicy
    枪枪枪 枪枪枪 咦?还是枪枪枪?

    那动视旗下分公司的暴雪
    是不是光靠星际2和大灾变就能活活把ea掐死?
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    ziyu777
    更重要的是——登陆主机平台,这样一来,画面党们也纷纷拜倒在EA的石榴裙下。
    玩主机的还有画面党?
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    archerho
    虽说是动视收购了暴雪,但实际上两家还是分开处理内务的
    EA的MMORPG战锤OL在北美受挫,被山口山整死是事实,但是RTS毕竟还有CNC系列的一块沃土,况且SC2虽然发表了Beta,但实际上鬼知道跳票到什么时候,可以先不必担心
    目前首要是收复FPS这块在欧美格外吃香的失地,别的可以从长计议,多看点新闻你就会发现DICE对IW的挑衅火药味有多浓了,甚至公开说“有的MW2玩家寄信说已经打算把买MW2的钱收回,改买BC2了,要我们干好点”
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    archerho
    本质上,PS3的高清这些都是为了画质提高的服务

    举个例子说,都是系统不错,剧情过得去的游戏,玩家难以取舍,那自然是画面更好的更有优势,不然EPIC也不会一而再,再而三地提高虚幻3引擎的效能去为战争机器系列服务了
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    archerho
    另外,如果玩主机的没有画面党,那就不会有那么多任黑了
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    archerho
    我怎么记得说动视总裁说花了100亿美刀收购暴雪,还说如果是当年只要几千刀(好像是说3000刀)就能买下暴雪了?求详细,业界的事我不是太了解
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    archerho
    模拟人生我倒是觉得反而不用找靶,因为这个类型的业界里比较少,EA可以一家独大,同时也不是Hardcore向的,适合普罗大众玩,所以始终会有很大市场。
    FPS就不一样,FPS核心玩家多,这些核心玩家如果争得到的话对自己的长远收益会有很大帮助,因为都是会认牌子的,还会对自己周围的人进行大力宣传,所以现在COD才会销量爆棚
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    83913536
    玩高清机的就是比玩健身的高贵啊囧
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    quki1945
    对MOH新作持保守意见,COD在综合质量上虽然开始下降,但影响力和受众一直还在提高,MOH这条多年不举的骡子想超越COD,基本没可能

    孤岛1的脚本其实设计就很好,人物动作自然,与背景音乐也十分搭调,主角还是难得会说话的主角,2代现在已经公开说了要加大战斗的频率和力度,城市战为主决定了这次的沙盘可能很小,如果能保持1代一样全程精细的制作,3代成为家用机上EA的主力作品颇有希望
  • 无面
    孤岛如果真这样搞那不就悲剧了,孤岛的特色就在自由度和沙盘化的战场。战斗时非常有拟真的感觉,尤其是高难度。如果真弄成脚本化就没意思了。
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    quki1945
    家用机要的就是简单,爽,另外市内战本来就很难做沙盘,按世界观火星人都进城了,你怎么搞沙盘,和prototype一样?

    孤岛1的优点太多了,脚本和bgm插入的时机,载具关卡的路线设计和长度,关卡节奏的控制,找不到什么缺点。不过crytek的初衷可能也未必是为了丰富游戏内容而做的沙盘,孤岛1前期的岛上探索更多是用于技术上的演示,所以2里很可能会大幅削减自由探索的部分

    随便猜下,2里的沙盘内容大概是在诺曼返回小岛后的一段时间里,1代引以为傲的自然环境表现不可能完全丢掉,玩家前期活动环境大概仍会在热带与冰雪间中来回切换,纳米服的性能也与1代一样,以寻求老玩家的共鸣。击破固定boss后岛屿崩坏,诺曼脱出,飞机驾驶员被流弹击中,诺曼上前操纵,游戏进入载具战,考虑到1里运输机大能的武器基本没啥用,2里可能还会加入载具boss战。返回本土后发现火星人已经杀至爸爸都市,北棒趁火打劫,诺曼返回米军司令部,替换新型纳米服,游戏进入城市战,由于城市街区的特点,制作分支路线花费的精力比1代雪境做分支要低得多,昼夜概念回归,白天漫天外星人,晚上开夜视潜行打北棒,一路杀到白宫,打败北棒新将军

    3要再做就把诺曼传送到火星,1代无重力喷射器回归,在外太空玩STG最终战,打死火星人母脑,三部曲就可以结了
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    archerho
    楼上,新主角已经确定不是Nomad也不是士官长了,是新角色
  • C
    C.W.Nimitz
    如果单指赚钱的话,这两个游戏在赚钱也不可能和人海战术的EA相比
  • 你们好奇怪
    凯恩被洗白,暴雪砍人能表现出创造新英雄的魄力

    该怎么吐槽好呢
  • 孙X
    暴雪砍人创造啥了……
    老废钉么
    暴雪的编剧早就好去死了
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    comicy
    讨个老婆还有7年痒呢
    何况是玩了6年的游戏
    主席我们理解你...


    当然 ea光那两个sim就够吃到撑死了 后面还有一大票的 册那game
    没人质疑ea挂钱的能力
    问题是lz的标题 三把刀 哦~~牛逼 还架在脖子上 然后还是多平台
    结果搬出来三个枪枪枪
    我便忍不住要吐槽了呀
  • t
    tommyzzj
    A社还有吃老本吃到死的Guitar Hero和最近新出的体感万岁之汤尼霍克滑板系列
  • N
    Norris
    不如先看看去年EA全球裁了多少人,再说要死要活的事儿。
  • a
    archerho
    23#comicy


    原来的标题长度太长了,我迫不得已才扭曲原意改成动视的,要不我现在就改成“架在使命召唤颈上的三把大刀”你看成不
  • 无面
    沙盘可能描述不准确,应该是自由度吧,比如说敲掉a点的敌人,我会从a巷子里潜入。也可以从b巷子狙击。或者从正门轰进去。这算是孤岛的特色。如果模仿cod搞大量的脚本化,甚至不到某个地点敌人不断刷出那就没意思了。
    换句话说孤岛应该给人相对真实的战场感受,让人觉得是在真实的战场上而不是在电影院里。这是两种不同游戏风格,孤岛要是抛弃了这种风格,那真的是很可惜
  • q
    quki1945
    诺曼回岛这段不用了?怎么看都不可能吧,要么搞双线,要么扔第三部,诺曼人不错的
  • c
    comicy
    27#archerho


    当然好
    枪枪枪死一个好一个
    你直接说ea把屎命召唤给毙了
    我回帖只有两个字
    鼓掌