推荐一下我司发行的新游戏战棋肉鸽《尼罗河勇士》
- 兲蛋高达由美术和程序2人组成的锅炉房工作室的首款作品,快节奏战棋肉鸽游戏《尼罗河勇士》(《Bug河勇士》)目前正在Steam发售中
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1267470/
游戏的剧情大致就是讲述,玩家将率领被埃及众神祝福的勇士,踏上征途,讨伐贪婪的吞日蛇神阿波菲斯,最终寻回太阳。
游戏中一共有三个角色,分别是弓手、法师、战士,再加上2个幻化形象,总计9个角色,每个角色都有自己的专属技能。
游戏在战棋的基础上加入了大量“石板”卡牌,每一个关卡之后,玩家可以选择一块石板对角色进行强化。
此外,还可以使用游戏中击败敌人获得的金币建造建筑或者购买装备。
目前,开发者正在爆肝修改bug,大家有什么想说的,我可以代为转达 - ssd广告?
- 藤井紫
- 超友善伙伴好玩是好玩,就是内容有点少,难度也不足。早期什么加成都没点的时候,还是1-9苦苦挣扎,等各种东西解锁,通关就完全没了难度,然后点进阶点到5,王老菊一解锁,二三图基本就是从这头砍到那头的无双模式。
新人物新敌人新道具就不说了,做起来肯定麻烦,慢慢来。进阶难度方面可不可以开放类似哈迪斯那种的进阶模式,可选词条,基本上每个词条是现在三次进阶涨的难度就行。 - 兲蛋高达
- 兲蛋高达
- 兲蛋高达
- ygy52145214才退款.
以为是战棋,结果是肉鸽......不该没了解就买的
没怎么玩,不好评价.但这个解锁内容太多了,需要反复刷. - hshiki看游戏画面第一眼以为是模仿into the breach
- hallowilliam有点好奇选这个有点微妙的美术主题是你们的喜好还是有什么理由吗
因为感觉埃及文化,咋说呢,虽然经常出现在神话题材的游戏里,但很少作为游戏核心。
感觉和中美欧日几大市场口味都不太合拍 - 兲蛋高达
- 兲蛋高达
- 正直的黄瓜你司的朋友自掏腰包送我了一份,我至今没法成功进入游戏,一直卡loading。
我每天打开steam第一件事就是更新你家游戏,看这个bug解决了没。 - pgain2004内容太少+1,bug倒是没怎么遇到。
我知道这游戏就是除了程序都由锅炉去做或者筹办,属于真·就差程序员系列,现在看来很多想法都因为程序员小哥水平所限而未能实现(当然更重要的是人手不足),包括QA,只能说程序员加油,也别太轴了,发行商能找来老菊宣传真心做得不错,好好把握机会吧。 - 兲蛋高达
- 正直的黄瓜每次更新补丁,我都会试一下,刚才我又重装了一遍,还是不行。
- shyso前几天玩了下demo,感觉挺不错的,完成度挺高
- SnakyCCG上的COSER小姐姐还挺漂亮的
- 杂碎君好玩是好玩 就是内容太少了 15小时左右就全成就了。
而且成型太快 成型后对面强度跟不上导致3章就是一回合割草反而没乐趣了
加点有强度的第四章吧( - 杂碎君而且三个人物有点不大平衡···战士各种组合稍微搭配一下逆天,弓手凑合,法师玩了十多盘只有一次起手黄牌天胡····
- FML
- 裤袜大落曹操传玩家路过帮顶 有兴趣的可以去下个DEMO试试呗
- powerpyc下了demo挺不错的,不过还是很赞同内容很少的说法,按理说rogue like游戏内容很大一部分靠随机性来补充,但是架不住三个角色真的是有点寒碜,一步一步来吧
- 薪房烧之MKII
- yoyodty
- 兲蛋高达感谢建议,开发本周会过来和我们谈一下之后的一些计划
- 兲蛋高达我觉得这个点子很棒
- 兲蛋高达暂时没有相关计划,回头得和开发那边合计合计
- pgain2004进阶难度选项可以有多个,例如每解锁5层,前5层分别出现另外两个进阶分支项(比默认项难一点),即3选1。
到后面再解锁可同时选同阶两个、三个难度增加项,并且当难度增加项达到一定数目,才能激活终极的强力石板这样。 - orangeth埃及确实感觉对大部分玩家来说不是什么加分元素
如果是阿拉伯风格说实话还意思大一点(如果走美化路线的话) - Gnnjew石板池子太浅了,打到后面都大同小异
不同机体成型后感觉区别也不大,反正就是走到地图中央无脑AOE,角色特性看不出来 - 北卡厨王其实我觉得埃及背景还是不错的,竞争对手少,而且很涩
- gundamff王老菊或者说战士太强了,其他2个工具人没有培养的必要
- infomats怎么说呢。
第一章稍微有点难度
第二章随便打打
第三章一个职业成型了 站在原地割草,一回合清场。
难度曲线不太合理。。。挑战10都这样。 - vilking1984要么狗屎起手第一个boss过不去,要么天胡第二章就开始割草。
- vilking1984手机发帖不小心发送了。这游戏就三个角色?没了?后面有么有新角色打算?现在这点体量感觉完全不够玩。
- 兲蛋高达三个职业,然后第一次通关可以解锁3个幻化角色,通关挑战lv5还能再解锁3个幻化角色。
后续的内容已经安排上开发日程了 - pgain2004“幻化角色”这喊法有误导性,虽然定位一致但基础属性和特性有差别
- pgain2004出了个大更新
- HGCG什么时候上NS?
- pgain2004嗯,把最后的角色打出来了,这三神亲自上阵明显是让玩家爽一下的。
就是感觉明暗格子这个设定没扩展很可惜,另外打完最终章结尾仍只是“击败蛇神”。 - 钢铁的巨神最近正好买了,玩了几把,套路太单一,所有角色都是找AOE技能或武器,然后不停堆攻击力就行了,因为不打输出就非常容易被围殴致死
想了一下,大概是地图问题,太小了,而且移动力都一样,没什么走位可言,被打了跑不掉,也就需要稍微注意技能范围而已
另外,如上面说的,板池太浅了,有些感觉是来充数的,比如那些直接加能力的,还有些大同小异的玩意居然能算两个技能,比如稳固和寻找掩体
铭文也不太行,二级的多动一回合,明显比其它强多了,而那些一次性的铭文,卵用没有
游戏模式也不够多,最简单的无尽模式没有
我倒是希望能加个构筑模式,自选板子,根据板子生成对应难度的关卡,中途不能恢复,然后看能打到第几关
总的来说,这游戏可扩充和优化的地方太多了,虽然还挺好玩的,但是现在这个内容量是真容易腻