为什么辐射4PC版的网友评价那么低(meta)?

  • D
    DawnGuardian
    但你最开始回复的那位指的应该是普通护甲太少,而不是动力甲。老实说护甲分部位这改动挺好,但是游戏里可以分部位穿的护甲种类是有点少了,翻来覆去就这五种和他们的威力加强版
  • e
    endrollex
    辐射迷吹的太厉害,还是波兰仙剑低调
  • t
    trentswd
    讲道理的话巫师一二的时候是真低调
    要夸也是拿内裤门的两篇评论来夸,然后一边黑一下大宇,然后表示波兰人真厚道,虽然首发bug多但是更新多免费加强版免费dlc而且没drm(不过大部分然并卵最后还是口嫌体正直地去三大妈)

    三代出了之后就……我不是说巫师三不好,但是你说巫师三粉丝低调,是不是有点钦定的感觉?
  • z
    zhouaa
    不会,杯赛和生软被人骂的原因差不多,都是在迎合主流(gayware只是调侃)。
  • e
    endrollex
    巫师3是起码游戏出了以后才赞的,
    辐射4还没出前几个月,游戏还没玩到,粉丝就把GOTY的头衔给辐射4了(如果不出意外)
  • 杰洛特
    1、内裤门的文几乎全都是胡扯,或者说捧杀,评测巫师2还是combat shit不过一如既往啥也没说。等到评测3的时候,已经是用巫师3去捧血源诅咒,血源诅咒是和巫师3并列的次时代游戏支柱blablablabla……不过他倒是说他选个最高难度被虐了去调难度,最后仍然是喷combat shit。

    2、巫师3粉丝低不低调,辐射4出来之前被人可怜哭哭哟,辐射4出来之后摔死才让一部分人转中立。但要说跳,辐射厨仍然在跳,MGSV也是游戏性上天,就更不要说有神机加成的血源诅咒了,跳能跳的过A9么。
  • 杰洛特
    真低调是个伪命题,真·没啥人玩才是对的。
  • m
    mimighost
    遗老遗少。花主机玩家一样的钱,但是觉得自己是staff的爹,不伺候。。。我就给你打差评,再不行。。。我就怒删你!

    好像人家很在乎
  • t
    trentswd
    讲道理,辐射粉是很高调。当时e3贴里面一串goty,帖子里面洋溢着欢乐的气息。

    但是这和巫师三粉丝低调高调又没关系。当然你可以说那些都是跟风不是粉丝,只要你高兴就好啦。
  • 杰洛特
    我是否认为那些人是巫师3粉丝都没关系,因为别人基于什么理由去喜欢一个游戏跟我当然没关系。

    但是我的意思是,据我所见我没觉得“巫师3粉丝”很高调,起码和今年的几个别的一梯队大作比起来,就算是现在。
  • t
    trentswd
    讲道理的话,你就很高调了……
    然后你可以去nga辐射四vs巫师三的帖子参观一下,两边都有人挑。虽然战来战去都是naive,论据还停留在“oo游戏是什么辣鸡,你们天天吹,我玩了一个小时就怒删了”“xx游戏什么都好,就是不好玩(咦?好眼熟)”的程度
  • 杰洛特
    我嘛,也就开了个TGA直播贴,大骂过GT傻逼,然后在那个血源宇宙神作贴里回复过不是?

    如果这也能算高调,那MGS5和辐射4满屏幕游戏性又算高调到哪里去,血源诅咒宇宙神作又算哪里?当然前两者你坛未必有。
  • 杰洛特
    真是不明白高调到底是个啥定义了,
    外国网友大部分都说巫师**ing出色graphic出色combat intresting,是本世代的游戏标杆,可那些我都没看什么人说。
    于是巫师3粉丝就高调了。
  • 和谐圣光
    其它生存游戏很多都没有辐射4的聚落设定好,仅仅是个人生存/联机生存
  • 死线
    1、解决问题全凭战力,撬锁、黑客、嘴炮这种以前的核心技能现在无非就是拿一下隐藏物品……
    2、半成品,屎一样的对话轮、屎一样的物品管理界面(杂物居然没有分类)、屎一样的据点指派系统,半吊子盖房子、捡垃圾系统。还一点没有想改的意思……
    3、屎一样的队友系统,屎一样的队友系统,屎一样的队友系统……
    4、BUG满地飞,第三人称哪怕开镜都大幅增加子弹散布啦、半天掏不出枪来啦、敌人尸体掉进地平线以下啦、你潜行队友去拉怪啦、NPC瞬移到各种死角还出不来啦……


    低评分很正常,因为这只是个披了辐射皮的minecraft;核心已经不是辐射那一套,而是盖房子捡垃圾,但是作为minecraft的仿制品而言,这还只是个二流仿制品……
  • 杨松
    终究是相性问题,在我关心的部分这作改良甚好,而且还大有潜力。
    不足之处都在非技术层面。
    至于买了后悔什么的,不知道现在还来不来得及退。
    死或生5我预购的,然后steam上统计的只玩了2分钟,我去年3月也没打算退,放着呗
  • n
    nyantype
    比如通用原子购物广场,如果你从正门进,按机器人的提示直接去找指挥者,把所有机器人恢复正常了,原先故障造成的伤亡留下的尸体会全部消失,玩家根本不知道这里发生了什么;或者玩家先转了一圈,把机器人都惹毛杀光,估计只会留下这里不过是一个怪物巢的印象而已。。。我是在之前的兄弟会无限任务中,被派去通用原子工厂清场,提前拿到了大重启监督者的id卡,结果连嘴炮都不用,就骗过了指挥者。于是这个地点对于我来说感觉来说挺好,但其他玩家连游戏体验都未必相同,评价就有好有坏了。

    还有81号避难所,我是有终端机必开,于是先开了隐藏在角落里的第一任监督者的终端机,看完觉得,里避难所的三个科学家应该是经典的邪恶科学家形象,第一任监督者真是英雄;结果看完科学家的终端机,不禁产生了“也许我们错过了一次人类进化的机会”这种和学院相互理解的想法,而这三个科学家无疑是清楚自己到底在做什么的。。。于是我默默地把之前在他们棺材前捡的显微镜放了回去。而对于不少玩家来说,81号避难所也许只不过是专门过来拐骗居礼的地方吧。。。

    还有各种跨地图的隐藏剧情,比如被困医院的妻子和躲在家中自建避难所的丈夫,一般人在捡到其中一方的卡带时,不会想到还有另外相对应的一份吧。

    这些有趣的点没有做成独立支线,没有好的演出,而全靠脑补,而且稍微缺少某个探索点的信息,就会造成玩家体验大相径庭。很多人说终端机、纸条是偷懒,我倒觉得这些文字内容真的没有更适合的表现形式了,但与之相对的是,更加直观的剧情演出太少,没有一般rpg剧情直接糊到脸上的充实感。我玩了370个小时才找到通用原子购物广场,这时不少玩家估计早已弃坑了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    xgazer
    刷精英刷前缀捡垃圾盖房子清理怪物,迷一样的剧情
    ps4版顶着各种小bug都快白金了我还是不知道该说什么好
  • 兽性
    虽然你也是从来不休息的那种类型,但我觉得你确实和毛猪不是一伙的.游戏刚发售的时候他用巫师3喷国内国外各路RPG,直到侠客风云传出来才把他压下去.虽然他只是想借巫师3继续扮演一回5美分,本身其实没有表现出来的那么厨.但是带的这波节奏是让刚接触这类游戏的小朋友几近狂热的情绪泛滥.也许你在S1看到的是对巫师3冷静客观的分析,但在稍微低龄一点的地方就不是这样了.
  • t
    trabe
    作为《辐射》续作和一个 RPG,《辐射4》缺乏选择的乐趣,玩家在游戏里不是不能扮演不同角色,只是扮演的角**不合理,选择的区别也不够大,除了战斗方式,在情节上玩家没法扮演理念完全不同的角色,因为游戏里四个势力塑造得不够,铁道纯傻逼,义勇军性格不强,学院的设定普通玩家都会觉得不完善,兄弟会也没有和废土上学院以外的势力有足够互动。

    如果我喜欢学院,但不喜欢学院支配合成人呢?或者,我讨厌兄弟会和学院,但想扮演更有野心的义勇军呢?同是废土居民旨在生存,为什么不能和第一贸易城市钻石城联合?说到钻石城,刚到钻石城时,理发店那个老女人的台词说明这里的居民有上层底层区别,然后在游戏里有什么体现?我个人喜欢角色扮演,而且要求不高,连《羞辱》都可以去角色扮演一下科沃,但《辐射4》生怕我代入,一直用没有灵气的对话和生硬的镜头切换提醒我,我在这个废土上是个彻底的外人,我永远没法当废土居民,我只是个玩家。

    技能perk系统的变化,如果只考虑战斗,没什么不好,但从角色扮演上就很差。技能和perk挂钩,以及取消技能,让需要一些高技能的玩法,比如和平派,在初期完全没办法进行游戏。当然游戏内也没有太多和平的选择,对话也又少又糟,选什么都没差。

    不值得这么低的分数,但我回去玩《永恒之柱》了。
  • 杰洛特
    编辑
  • 杰洛特
    编辑
  • 杰洛特
    你坛的“冷静客观”应该加个引号。
    稍微低龄点的地方嘛,巫师3刚出那会新晋的各路野生“老粉丝”可都是对其他各种游戏抬头俯视,低头对巫师3冷静客观的。

    如果不介意fanboy这个字眼的话,我觉得无论在哪巫师3fanboy都明显少于其他几个游戏的呀。
  • 杰洛特
    编辑
  • 光辉的晨星
    去掉建房子勉强及格,加上各种玩家mod肯定会超10分。
  • 死线
    杯赛非常热衷于到处花式摆骷髅架子和文件碎片,真是奇怪的兴趣……
  • s
    sdh45e6
    玩了200多小时主线还没破来说一下

    主要还是等了这么多年

    玩家期望值非常高

    结果B社拿出来的水平一般

    特别是在一些点上

    竟然还不如多年前的F3跟NV

    (当然也是有比较好的地方ex画质人脸...)

    不打mod

    这代人脸是b社有史以来最好的

    (特别是女性)
  • 玄冥忌
    如果它不是辐射,它能是款相当优秀的高清类MC或者类无主之地或者类什么鬼游戏,可惜它是辐射……然而除了会爆炸的汽车和动力甲这些皮外还真找不到类似辐射的影子了
  • w
    wzh5555
    杯赛做静态场景确实还是不错的,但是这一套“靠描述靠脑补”的东西只能作为辅助烘托气氛,不能作为演出度或者是世界描写的主力。(况且这一套3里已经做得很不错了,其他游戏中也有做的出色的)
    最重要的还是和活着的人、生物、势力之间的多样性互动,以及互动当中的演出度和带入感,这方面4实在是槽点太多了。
  • 驴和标签
    因为
    huamian buhao buru witcher
  • t
    trentswd
    讲这游戏是minecraft的拙劣仿制品我是不同意的,倒不如说是对之前老滚模式的进一步探索和完善。我之前的观点就是,这系统核心部分还是老滚那套,从老滚四开始就一直是个味道。但是解决了几个消耗问题,比如老滚四有人故意不去触发地狱门,老滚五估计不弄出龙来,但是辐射4(初期)能带动一些玩家遍地找传奇怪。所谓建房子也是收集系统的一个消耗,要不然看见满屏幕的电风扇油怀表真是捡都懒得捡。这也是我为什么觉得还蛮好玩,因为对之前的游戏的缺点有一定的改进,加起来完成度就比较高
    而且真的给我minecraft、terraria、starbound我反而玩不下去,和传统rpg差太多了,完全脱离叙事,完全随机的地图,完全向建造向,每一点都不是我的菜。
    ——但是缺点也是很明显,换汤不换药,甚至比起新作更像资料片。药丸的主线和支线。而且这次主线特别短,就两个ACT。大量无聊的随机任务也和普通任务提到一个层面,所以后期还是非常无聊。
    虽然有各种尝试,比如这次的主题与其说后启示录不如说更赛博朋克一点,比如各种各样稀奇古怪的队友和好感度累积,但是没有一个足够深入,都是泛泛而谈,能玩就行的程度。
    以前这种沙盘式的rpg杯赛做的还算翘楚,但是去年辐射4跟巫师3比一下,感觉精神上已经死了。

    huamianbuhaoburu witcher,不过感觉人脸一代比一代正常
  • l
    lxpzzj
    而且杯赛ceo发布会吹的重要一点就是自由性
  • w
    wzh5555
    自由度不能算差,但是常常不在点上。
    一般任务就是抱着“辐射传统模式”,有战斗、嘴炮、潜行(有时候还有黑客等)几种解决方式,每一个方式都欠缺表现力,让这个传统都显得有些机械了
    站队上,虽说有4家可以选,但是不论那条路线玩家都有种“明明有更优解,为什么不哪样,非要这样”的喂屎感,缺乏充分地铺垫,让玩家没有认同感,这让之前玩家做自由选择时候的好印象都折损大半。
    更重要的是玩家选择所得到的反馈实在是太欠缺了,不论是物品奖励上的、还是精神满足上的、或者画面表现力上的。


    而4里自由度较好的表现方面还就是一周目的探索开荒的体验,结合其静态场景布置和表现的优点,也给玩家探索的动力。
    然而这个优点全地图探索完以后基本就没了
  • G
    GA_Frank
    辐射4到现在都没有给杂物里的文本/磁带加上已读未读显示,简直是时代的倒退。我从尸体上loot了一个磁带得找半天听一堆才能找到它。新维加斯都有的功能这作居然没有
  • s
    shizumaru2009
    毛猪主要是拿巫师3婊婊国产RPG,可能会顺带AOE一下日式RPG,这人反正大家都了解是什么尿性。

    巫师3刚出那会我也是很沉迷的,哪怕画质缩水BUG满天飞主机优化屎一样我也是帮着维护的

    就是后来因为游戏性的问题和巫师粉战了几回发现这游戏在巫师粉那里简直批评不得,于是粉转路人了
  • X
    XE游侠
    虽然说改良潜力大
    也是因为很多该做的地方做太差啊
    而且剧情对话这块没法救吧

    喷杯赛也是因为游戏各处都是敷衍了事,坐等MOD,但是又不出MOD工具,加上期望太高,现在这种评价太正常了,最多给8分
    先不说巫师,我觉得暗影莫多都做的比这个用心,辐射4真的是各种地方都做一半的感觉

    巫师就算有什么缺点,波兰人的态度都很好,免费小DLC,补丁频繁而且补丁体积很大,修正各种游戏里不合理不方便的地方,剧情DLC完全不含糊比原版更上一层楼,要说有什么硬伤就是原版后期战斗太无聊,不过总体上比2代战斗好太多了
  • 2
    22174559
    好多洗地的 呵呵呵呵呵呵

    真是低分也要怪社会啊 归根到底就是不受欢迎啊
  • v
    vaststars
    就一句话,下次再买B社预售的东西我就是SB!!
  • 杨松
    我指的跟你说的多半不是同一方面。
    反正我买东西不会后悔,除了ps3。
    至于其他东西,我连下载来试试的动力也没,因为那些作品在我需要的起点上不对,后面再好我也无心体验了。
  • 大脑
    在鼠标找东西的时候,移到磁带上,会有两个选项,【E:捡进背包】【R:现场播放】,我想B社可能觉得自己这个创意设计非常聪明,但是然并卵。
  • 精钢魔像
    销量高,游戏人数高,评分低。有一个可能是故意给个差评,然后高高兴兴捡垃圾
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • P
    PlasmaSnake
    我觉得这代设计最亮眼的是波士顿城区,楼顶街道还有高架组成的立体战场,比3代不停钻地铁强多了。至于新维加斯,啥,新维加斯的大地图有什么设计可言吗?地图上的地标内部场景设计起码不低于系列平均水平。
    最大的问题是支线任务重复度让人觉得简直是在玩育碧的游戏,人家育碧的游戏同类的支线还会换换花样呢,fo4我能接到三次清理汽车装配厂的任务每次里面的怪还都是一样的,这真不是网游刷日常?虽然大概能明白杯赛是想给玩家一个探索地图上地标的动力,但拜托你能别用如此拙劣的手法吗,要不是无聊刷经验鬼才会一直做你的支线。
    其实这一代也是有细节上的亮点的,比如僵尸村slog里有个修木马的老头的剧情。但杯赛任务系统的设计不如黑曜石,很多东西都掩盖在无聊的支线里了。
    对话系统傻逼就不说了,杯赛你有玩过自己的游戏吗,演出效果这么屎你知道吗,你好歹可以让npc跟我讲话的时候别乱动、或者等脸转过来再开始对话镜头吗?
  • l
    liy41
    没有hardcore必须差评,
    另外,就他喵的不能用IV,甚至NV那老滚IV的引擎做一遍II代?
  • 精钢魔像
    重复任务可以不做。这代的战力风格看配点,不像以前必须4级手装弹8级牛仔12级强化暴击啥的
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • r
    redsibyl
    对啊,问题谁知道这到底是不是重复任务,铁路那一堆傻逼任务做了半天才发现重复的,而且毫无意义
  • x
    xvi黑翼公
    重复任务很明显啊,都是各自阵营里二号三号人物派给你的,任务界面里看任务说明没有特殊动画展示,都是一样。