既然S1是格斗论坛,来个纯BBCS的讨论贴如何?
- 千玄绘羽比较喜欢这种操作简单的格斗游戏。
本人主TG副棍娘。
首先要说的是TG感觉不弱,同级对手只要对方不上虫子,邦和高达基本上不会被虐。
只要注意无磁力状态下每次combo摸到都在最后加一个磁力就好(被防住无所谓),先版本对手在版边也能一个5D拉过来。。。虽然CS2里5D的磁性要削弱。
而且像TG这类觉得每次改版都会妥妥的,像之前CT的RACHEL的惨剧永远不会发生。
要我说最希望能改哪里。。。。。。。说真的,是大绝的输入.720是我一直以来都无法理解的东西,想发动就必须跳,要不就要出别的招来buffer,360C明明现在就空闲着,把720C改成360C能死啊。。。。
不过打虫子真的是。。。。明明CS里已经弱了,但是还是恶心。。。。。。说实在我真的觉得虫子这个角色设计的不怎么样。。。。 - 中田譲治720就是故意的为了提高输入难度,用TG的人人都能啥预兆都没有嗖一个720就出来了,那谁受得了
我记得好像有个传说中的原地720出法来着? 大意是第一圈的跳用一个C还是啥的取消掉,再第二圈,用720取消掉C啥的,真伪不知 - deathoctopus虫子貌似要在CS2里削弱很多,很多技能都加了同技伤害修正,估计很难有致死连段了
其实作为虫使,压力最大的来自自己,虫的很多技能发动过于简化,经常按错的飘过。TG打虫的话个人感觉可以尝试用236A/B来突进,或者直接开炮轰
副角色尝试过TG,棍和姬樣。个人也比较喜欢这种暴力投技角色
PS, 高达是指谁?jin还是11? - 无知道士明顯是11
不過這作11也不是那麼難打
真正難打的是CT的TG對13 - 千玄绘羽难道虫子只要DD中了直接连毒云然后无限连就很有预兆嘛。。。。。。
不过说真的TAGER是个很微妙的人物,光看他和虫子啊邦啊之类的比赛的话,应该是个需要大幅加强的人物,但是如果真的大幅度改强的话,对noel这些人又不太公平了。 - yujioh垃圾游戏
- FAFNIRTAGER这要看人用,高手用起来D那些判定足够杀了你一堆民工起手,相反这作我觉得棍娘太BUG了点,2C起手随便6,7K,而且才25消耗,怎么打怎么牛
- arion_00TG不太怕11,不过白毛,棍和金就无法弄了。。。。。。
- 优秀楼主你什么时候产生了国内还有格斗论坛的幻觉?
- 千玄绘羽棍娘那个连段毕竟不是大家都能出的。
上棍的时机不是很好掌握。
反正我是经常踢不到那关键的一下。
不过反正CS2要搞死这个combo了。。。也无所谓了。 - 千玄绘羽棍娘那个连段毕竟不是大家都能出的。
上棍的时机不是很好掌握。
反正我是经常踢不到那关键的一下。
不过反正CS2要搞死这个combo了。。。也无所谓了。 - FAFNIR不,你太小看国内这群触手了,身为国内最多BB牛人的广州地区玩家我表示一堆棍娘精通,先别说猫挑衅连连的比斗剧冠军还熟的人,深圳的IC加本地几个棍娘的高手怎么打怎么风骚,可能是我对的都是高手,玩这游戏感到压力大到不行。
- 中田譲治迁川牛b又不是牛在combo,他那立回实在是太鬼畜了
- FAFNIR
- 蕾丝蕾丝到了cs2无非就是把combo再换个打法,兴许还更长了
虽然都是脑补但个人不觉得asw会在这个系列上有什么长进了 - 中田譲治CS2,我看到有说法是arc的想法是把版中combo都削弱,弹壁减少,床吹增加,让玩家把重点都放到版边去
- jiongcha
- deathoctopusCS2看来是要大作修改了,增加墙角连段应该是森p的意思,记得看到过他博客上的留言
话说港服的狼人为啥还不出。。。 - jiongcha是不是和ペロチナ一起呢w
- 千玄绘羽所以我说我觉得虫设计的不好。。。。。。。。被诅咒了以后就是看着他打你,还打的那叫一个慢,有啥意思。。。。
还有就是CS的荔枝。。。。。。看介绍感觉是用万天棒控制,结果D设置那么弱,导致那个棍子在连段外都不出手,然后靠一个2C称霸全角色。。。。。。
不过CS2里荔枝这个给了个解决方案,一通不能取消普通技,一系列的combo这下全完蛋了,估计这次大家会更投入到荔枝的控制能力了吧。 - silling8K火力那个起手去到斗剧那个级别出的机会不大的,基本上不会有人中你6C的
2匹是根据角色的不同有不同的打法,有些角色很容易(比如白面和tager),有些角色很难(比如拉格那)。 - caiseni这个倒没有吧 LI的主d系立回还是蛮主流的 combo以外棒子不离手的只能算民工打法吧
- 千玄绘羽那可能是你那边人技术比较高?
但我觉得持棒的话不论攻防都比空手强很多啊,万天棒设置也就是在距离远的时候牵制下,或者做压制的起手。 - C男GGR又复活了?
- CRS棍位置插好了对方不敢随便乱动的 连对空都得小心翼翼
然后这时候人可以趁机突过去
无论啥时候都很恶心 连段大威力不说搬运到版边还可以dd起攻
稍微习惯下连段就可以很民工民工
tg打hazama也是比较累的
虫子就是一个纯纯的极端角色 中了烙印就等大喷血 - C男是辻川吧,中文好像是shi,つじがわ
- 千玄绘羽hazama其实还好了,他毕竟还是要过来的。
可能我对棍娘理解不够吧,不过要是我的话看到棍娘设置万天棒,我这边是不会贸然上去,但是只要她敢启动棒子,我必然是直接直防冲过去打啊。。。。。。。。 - 中田譲治hazama为什么要过来,就远处扔绳子,扔中过来打一套,不中接着扔。你费半天劲把他堵到版边,他一个绳子走了
恩,是辻川,以前就被人纠正过,但我总是改不过来 - ★草泥马★就会用noel,这游戏手速要求太高了吧
- 千玄绘羽要按那个说法的话,好多人都碰不到HAZAMA。
我记得哪个比赛有一场就是,那个HAZAMA比RAGNA多1丝血,然后他大跳,在空中无限左右绳子。。。。然后把时间耗完赢了。。。。。 - 中田譲治所以现在hazama被削弱得很厉害,但是大家的看法都是“ざまみろ”
- イーノックHAZAMA使路过,新加坡这边TG用的好的很多
对TG乱扔D是不行的。。。 - 千玄绘羽为什么不行,D过来压制倒是真的完全不怕。
因为spark bolt? - 中田譲治比如说有次看个小雨对布莱恩,布莱恩好像是ばくし,那个小雨不停的在他面前打滚,不断的打滚,他一动也不敢动,我当时就很纳闷他怎么不抢一下。 类似的这种大概是一些角色对策之类的东西,不知道的时候真看不懂
还有就是一些combo故意断掉多择打掘り起こし之类的,这种neta也不怎么好找 - LINKINPIG远距离背构滚的话BRYAN先读db2就能吃掉晓雨了....但是先读失败的话就得被虎尾脚浮空....
- 牙狼GARO楼上讲的很详细了
你说的断连段打起身择也就是个回报问题,自己亲自试一下更好
比如TK5DR有段时间南京就很流行连段打一半,冲过去FFF3打收身,中了就背向,然后一局就这么没了……说是这么简单不过用起来还是很难把握的
当然有个人在旁边说一下更好更直接 - 中田譲治恩,这个我后来自己用布莱恩跟小雨打,确实是这样,好像有说法布莱恩对小雨相性很差?
问题就是自己一个人把所有角色都用到能知道各角色大概对策这种水平实在是不现实啊 - 爱步我真想加入讨论啊……但是城市英雄太不给力了啊………………万年CT………………
- 牙狼GARO好像有说法布莱恩对小雨相性很差?
是指布莱恩发生快打点低的中段少?
不管哪个角色,我对小雨的唯一则略就是下右腿到底…… - Patchouli本帖最后由 Patchouli 于 2010-10-28 14:59 编辑
白面使(自称)路过看看...
缩在一边等8玉的一发党...