动视暴雪财报中的销售数据一览

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    sshnuke
    暴雪公布WOW活跃玩家数3个月内再跌10W 现在是760W
    暗黑3累计共卖出1400W份

    动视公布COD10首日收入破10亿
    相比之下COD9收入破10亿用了15天 而GTAV首日收入8亿 3天收入才破10亿
    COD10已经成为最成功的游戏 当然别忘了GTAV首发并没有PC版
  • l
    liva
    卧槽还有760W活跃玩家?
  • s
    sshnuke
    大部分在中国吧
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    sshnuke
    大部分在中国吧
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    xgyy1111
    反正等明年COD11纪录又能破吧
  • s
    sshnuke
    啥时候软星想开了PC和主机版同时出看看销量能否和COD一搏
  • s
    sshnuke
    我也是

    最囧的是
    我还把台服的密码忘了
    连注册用的哪个名字都不记得了
  • u
    uroko
    不,似乎以前有过一个统计,流失的恰恰基本都是中国的玩家。
    因为国人的劣根性,加上特殊的收费制度,导致比较浮躁吧。
    随机狗时代大家看随便打打就完了没追求了就都滚了。
  • c
    coolhorsems
    网上有说法,COD的10个亿统计的是出货量价值……,而GTA5的8个亿是终端的零售额价值……在吉尼斯出来勘定之前还很难说COD10是不是首发卖得最好的
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    zhwend
    WOW居然还有760万...照这个趋势跌下去...还能活5年...
  • 抠鼻屎男
    你不是一个人= =
  • 兽性
    还你妈劣根性,弱智不弱智
  • s
    sshnuke
    5年泰坦都做不出来
  • z
    zhwend
    反正MMORPG已经毫无玩点...只等下一代网游了,我还是比较期待Destiny的。卡婊的深坑是F2P,感觉要雷。

    至于暴雪那个泰坦能做成啥样,已经没兴趣了,因为暴雪现在这样子已经跳出不大框架,根本不用期待什么伟大的创新。
  • 万劫夜
    COD看在线人数就知道多少是预付款伎俩
  • 紫眼
    大菠萝也坑了那么多人啊
  • s
    sshnuke
    我等永恒远征了
  • d
    deathgustav1900
    别人随机狗,你是什么狗?暴雪看门狗?
  • u
    uroko
    关于国人的劣根性,你找那些代理的刷刷刷网游对比外服和国服就知道。
    大多数情况国服经验提高几倍,掉率降几倍还嫌少。因为国人太nb了。天生的m。你调个几倍往往还不够他们打。

    这个有目共睹的,真不是我黑。

    wow玩家流失主要来自亚洲,原因就是收费制度和国人的劣根性。
  • u
    uroko
    抖m国人一旦跑到外服,往往被人怀疑是不是用了技术手段作弊。其实我们都知道,纯粹是m了点而已。
    现在玻璃渣不够s了,又是不容易留住人的时长收费。自然就变得不接地气了。

    你看现在还有几个傻逼游戏时长收费啊?
  • 天妇罗
    暴雪真是我大爷还是怎么的?必须跪舔他出的所有游戏?不玩就是劣根性了我操?
  • 多汁多水
    我觉得现在的很多所谓下一代网游的概念都吹得太虚了

    很多公司就那么点资金、人手和时间的投入,想做到广告里吹的那些所谓大范围的自由度,真的有可能完成么??

    结果更多是虎头蛇尾,捞完前期口碑攥一票就走人
  • u
    uroko
    你说这些没用,你还能举出很多wow让你有足够动力继续玩的理由来。但从结果上来说流失的基本都是国人。这是事实。
  • u
    uroko
    你们搞错了一件事,国人的劣根性当然不是因为有了暴雪才产生的,一直以来的固有属性嘛。
    不看wow看别的游戏,客观地讲难道国人不贱不m么?
  • s
    sshnuke
    市场收费和道具收费谁强谁弱还两说呢 免费的网游近来死掉的也一大堆 EA还把自己的免费RTS网游掐了呢
  • م
    مالك
    天了噜,AFK这种行为简直太恶劣了!你们居然喜欢玩页游居然喜欢课金!简直劣根性的不像话!
    是不是这个理?
  • u
    uroko
    现在流行的一般是道具+变相月卡制吧。
    免费网游死得自然不计其数,但时长还活得滋润的,我印象中好像还真的找不到几个了。
  • 6
    66666
    650万就算MMO的生死线的话,那请问现在有几个MMO算是在“活着”?
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    0racle
    是不是劣根性我不知道,不过引进以后改低掉率改高难度这种事情应该只发生在咱这儿吧.同样是氪金手游,看看pvz2国服的揍性.谁来分析下这是厂商的问题还是玩家的问题.
  • 6
    66666
    有些人还看不出来吗?未来网游必然是CF,坦克大战这种极短时间就能上手带团队PK要素游戏。需要花几十个小时才能玩出味道的游戏必然歇B,现在的年轻玩家2个小时玩不爽下一秒必定滚你妈蛋直接删游戏。
  • S
    Syai
    COD10这次只敢说出货量收入完全不提销售额明摆着没有GTA5高,我记得往年都是发的销售额
  • 哈罗
    动视不是自己说了嘛,cod狗没上一作表现好,主要原因是世代更换
  • i
    infinitebird
    错了,原因是绝大多数国人只是把玩游戏当做是一种廉价娱乐方式而已,不像西方可以把游戏吹捧成第九艺术。在讲究实际的国人眼里玩游戏其实跟嫖娼没多大区别,只不过一个合法一个不合法(在以前合法)。所以你只要把玩游戏当成是嫖娼来看的话,那么国人的心态就很好理解了:
    像CF之流就像街边按摩店小姐,你只要给钱她什么都给你做,玩这种游戏能迅速得到快感。
    像EVE之流就像曲高和寡的青楼镇楼小姐,你费半天劲只能让她脱个鞋,更不用说本垒了。
    所以游戏公司想要赚钱必须要迎合嫖客的心理,让小姐上去就脱光做正戏这样才能火爆,要是扭扭捏捏装个纯情大小姐别人根本懒得理你。在这里有一句话形容这种状况非常之贴切:想当婊子就别立牌坊。

    所以说想要改变这种现象首先要改变国人对于游戏的看法,事实上在绝大多数国人(特别是老一辈)眼里玩游戏跟嫖娼确实没太大区别,有一句话古话叫玩物丧志这就是老一辈对玩游戏的看法,游戏难登大雅之堂,所以游戏公司也只能出些迎合大众的俗套玩意。等到什么时候玩游戏能跟国学这种高雅的东西相提并论了,这种现状才能真正得到改变。