随便扯两句,就说这恶魔城又3D化了

  • Z
    ZAKU
    前年PS2上出了3D化的恶魔城无罪,结果中国玩家的态度大致呈现两个极端现象,有些人认为这很好,是一个很优秀的恶魔城;有些人则认为这恶魔城一旦3D化了那就是垃圾,一文不值.而这次公布的黑暗诅咒,同样是3D的,结果很快就有不少人表示不满,还有人说IGA他什么时候才能意识到以PS2的机能根本就不能做3D恶魔城.

    那么我们来分析一下为什么IGA如此执意继续做3D.IGA在接受采访时已经说了,他确实喜欢2D,也想一直做2D恶魔城,但自己现在只想做一款成功的3D游戏.月下,确实算是恶魔城系列的巅峰之作,但老实说,以PS2的机能,想用2D超越月下,并不是什么难事,但就算超越了,又怎么样呢?事实上,从月下,到模仿的白夜,晓月,直到现在公布的DS晓月续篇,我们一如既往的喜欢,一如既往的玩着津津有味,但你们难道就真的一点疲惫感都没有吗?一个优秀的游戏制作人,不只是一味迎合玩家的喜好,而是有他独到的前瞻性和创新力.IGA无疑是个很出色的制作人,他可以考虑到未来恶魔城的发展方向,而不只是停留在原地,如果他到现在还是只做2D,那离恶魔城的死期,恐怕真的不远了.确实,以PS2的机能,想以3D方式完美表现出恶魔城的所有魅力还是比较困难,IGA现在所做的,想必是在积累自己对恶魔城3D化制作的经验,并总结2D和3D之间具体的成败得失,而不是象我们嘴上空谈的恶魔城就一定是2D的好,毕竟只有实践才能出真知,未来恶魔城的发展方向,我们现在能做的只能是等待.

    我之所以说这些,是想告诉真心热爱恶魔城系列的玩家,这个世界没有完美的事物,但不管怎么样,对自己喜爱的系列给予支持才是最重要的,同时也想告诉那些"月下至上"的伪非,不要眼高手低,玩游戏最要不得的就是心浮气躁.本人并不是什么资深的恶魔城玩家,我也是从月下开始接触恶魔城系列的,月下无疑是优秀的作品,但不要拿2D同3D比较,我认为是不具可比性的.

    最后,黑暗诅咒终于公布了,看了图片和介绍,虽然情报不多,目前开发完成度似乎也不高,但我们有理由期待,那个悲伤的夜晚再次降临!
  • O
    Orignal Malas
    用3D还是2D,这没啥好争的,不同的形式而已。


    但从现在公布的图片来说,我看着挺恶心……
  • 司马亮
    恶魔城,早就不玩了....
  • m
    md2
    确实

    没有以前的逆天,就没有月下

    但是konami在3d的表现太让大家失望鸟
  • P
    Pluto_Shi
    2d还是3d都是次要的,先把人设换换吧,这主角怎么看怎么像反派
  • v
    vampire666
    还是d的比较地到!
  • 芦荟
    恶魔城要改变思路
    主角就是反派
    达考拉的黑暗骑士

    敌人是美女猎手
  • z
    zhaoqi_82
    同意,这个主角看上去,让我感觉不到正义
  • H
    HMC
    主角看上去好凶狠的!完毕!
    其实3D恶魔城还是有很多搞头的!细节方面还得加强啊。3D,2D我都支持!
  • m
    minichaos
    我还是喜欢用鬼泣和3D恶魔城相比较……
  • H
    HMC
    那还真的差好远啊!感觉!鬼泣的战斗还有那红珠收集买东西,3D恶魔城战斗的意义除了打开一些门外还有什么意义?而且打开过的门第二次去还是开的!
  • x
    xisailuo
    有了鬼泣和KAIN要3D恶魔城干什么?
  • x
    xisailuo
    有了血之轮回,最早风格的恶魔城也到头了
    有了月下,迷宫型的恶魔城也到头了
  • 中山狼
    3D比较容易迷路的说!
  • g
    gunda5603
    不是说3d不好,是学的太差!要么鬼泣要么353,丫的就不会学人家放浪一回吗,口口声声要突破自己,不如先一步一个脚印做个极品2d再说“用2D超越月下,并不是什么难事”。
  • g
    gunda5603
    还有,其实相信大多数理性的玩家是不会“拿2D同3D比较”的,在理性面前只有经典与垃圾。
  • r
    ryu_hayabusa
    2D恶魔城要想超越\"月下\"的水准没什么难的
    突破口也很多
    比如可以提升游戏的分辨率
    还可以把动作祯质量提高到SF33水平
    无非就是多烧钱
    开发周期也得是月下的2倍以上
  • 小李子大脸猫
    \"还可以把动作祯质量提高到SF33水平\"这句话没懂根据在什么地方...
  • 堕落耶和华
    3D不是罪名。。不过ps2那个恶魔城根本就是3流作品
  • R
    Raziel
    极限地提高画面水准不是2D恶魔城的出路,而是死路。
    关键是全新游戏体验
  • s
    snoopys
    无罪的问题并不在于是不是3D
    所谓机能不足做不出恶魔城我看是扯淡
  • m
    minichaos
    超期待《旺达和巨像》的战斗……
  • H
    HMC
    同!
    那样也太夸张了吧?
  • 小李子大脸猫
    我只是没有明白这样随便拿来说的根据是什么...
  • 喧哗上等
    不是不喜欢3d,是不喜欢这画面。
  • r
    ryu_hayabusa
    全S1,有几个帖子不是“随便拿来说”的?
    另外,就算我“不随便拿来说”,KONAMI的人也不会把我的发言放在开发部会议中讨论....
  • 小李子大脸猫
    楼上彻底让偶服了...偶只是一个不明白而已
  • r
    ryu_hayabusa
    彼此彼此,我也想多了。
  • 传说中的
    不可能的……

    SF33是60桢,连鬼泣也就30桢……
  • 小李子大脸猫
    楼上说的也是偶想的....

    不过为什么楼上要反驳一下偶呢?- -
  • 雅格特
    做3d没问题。。。但是capcom挡在前面阿。。。。。李白这样的大诗人也有感叹:“眼前有景道不得,崔灏题诗在上头”的时候呢。。。

    还是希望好好的发展2d阿。。。
  • 传说中的
    我看了半天,似乎就这帖能引用一下……
  • r
    ryu_hayabusa
    我一直说的就是2D恶魔城
    跟鬼泣有什么关系?
  • 小李子大脸猫
    不厚道从某贴里借用一下(对原发言人失礼一下)

    PS;偶不会断章取义了吧?...难道说这种话\"该不该说\",\"在何时说\",\"在何地说\"也要看人面,僧面或者是佛面的吗?
  • Z
    ZAKU
    如果你这么说,要么就是你的品位实在太高,要么就是你根本没好好玩过
  • Z
    ZAKU
    不是作不出,是作出的效果

    不可否认恶魔城必须要讲究画面,因为这个系列本身艺术性甚至要大于游戏性
  • 麦香鸡翅
    3d和2d没什么争得,但是看现在公布的杂志图,画面超烂,很简单,制作经费不够,如果开发公司用制作生化4一半的制作费来开发恶魔城,画面就不会烂到这种程度。
  • Z
    ZAKU
    开发中的画面吧,当初无罪刚放图时也很渣的
  • 虫满楼
    无罪完成后的画面还是蛮渣的。。。
  • k
    kyowzq
    主角是反派有什么不好呀~~~支持楼主,我是支持3D恶魔城的一派~
  • s
    snoopys
    不可否认?谁规定的?
    你么
  • 传说中的
    客观一点说
    拿无罪和鬼泣这样的神作比是不对的……

    和鬼泣“系列”不同,3D恶魔城至少还是在进步的
  • a
    anjel
    呀。。。
    不是说3D不好
    是我耳水不均匀只会打2D。。。

    无罪开头我那根鞭子愣没挂上去呢。。。
  • 雷娜.贝尔
    哦,有那么渣?
    连2流都当不上?
  • 斗魂使者
    我觉得3D恶魔城是个不错得游戏啊,起码画面很流畅,有没有60桢我不知道,但是就是现在能达到这样流畅度得PS2ACT游戏又有多少?而且起码还有隐藏人物可以用HARD模式的爆机画面还不一样。最重要的是创新啊,2D的恶魔城虽然一直在创新但是明显已经脱不开那个固有的框架了,尝试用3D来拓宽一下视野也不是什么坏事啊

    刚才看了黑暗的诅咒,新的使魔系统也很有意思,期待啊