随便扯两句,就说这恶魔城又3D化了
- ZAKU前年PS2上出了3D化的恶魔城无罪,结果中国玩家的态度大致呈现两个极端现象,有些人认为这很好,是一个很优秀的恶魔城;有些人则认为这恶魔城一旦3D化了那就是垃圾,一文不值.而这次公布的黑暗诅咒,同样是3D的,结果很快就有不少人表示不满,还有人说IGA他什么时候才能意识到以PS2的机能根本就不能做3D恶魔城.
那么我们来分析一下为什么IGA如此执意继续做3D.IGA在接受采访时已经说了,他确实喜欢2D,也想一直做2D恶魔城,但自己现在只想做一款成功的3D游戏.月下,确实算是恶魔城系列的巅峰之作,但老实说,以PS2的机能,想用2D超越月下,并不是什么难事,但就算超越了,又怎么样呢?事实上,从月下,到模仿的白夜,晓月,直到现在公布的DS晓月续篇,我们一如既往的喜欢,一如既往的玩着津津有味,但你们难道就真的一点疲惫感都没有吗?一个优秀的游戏制作人,不只是一味迎合玩家的喜好,而是有他独到的前瞻性和创新力.IGA无疑是个很出色的制作人,他可以考虑到未来恶魔城的发展方向,而不只是停留在原地,如果他到现在还是只做2D,那离恶魔城的死期,恐怕真的不远了.确实,以PS2的机能,想以3D方式完美表现出恶魔城的所有魅力还是比较困难,IGA现在所做的,想必是在积累自己对恶魔城3D化制作的经验,并总结2D和3D之间具体的成败得失,而不是象我们嘴上空谈的恶魔城就一定是2D的好,毕竟只有实践才能出真知,未来恶魔城的发展方向,我们现在能做的只能是等待.
我之所以说这些,是想告诉真心热爱恶魔城系列的玩家,这个世界没有完美的事物,但不管怎么样,对自己喜爱的系列给予支持才是最重要的,同时也想告诉那些"月下至上"的伪非,不要眼高手低,玩游戏最要不得的就是心浮气躁.本人并不是什么资深的恶魔城玩家,我也是从月下开始接触恶魔城系列的,月下无疑是优秀的作品,但不要拿2D同3D比较,我认为是不具可比性的.
最后,黑暗诅咒终于公布了,看了图片和介绍,虽然情报不多,目前开发完成度似乎也不高,但我们有理由期待,那个悲伤的夜晚再次降临! - Orignal Malas用3D还是2D,这没啥好争的,不同的形式而已。
但从现在公布的图片来说,我看着挺恶心…… - 司马亮恶魔城,早就不玩了....
- md2确实
没有以前的逆天,就没有月下
但是konami在3d的表现太让大家失望鸟 - Pluto_Shi2d还是3d都是次要的,先把人设换换吧,这主角怎么看怎么像反派
- vampire666还是d的比较地到!
- 芦荟恶魔城要改变思路
主角就是反派
达考拉的黑暗骑士
敌人是美女猎手 - zhaoqi_82同意,这个主角看上去,让我感觉不到正义
- HMC主角看上去好凶狠的!完毕!
其实3D恶魔城还是有很多搞头的!细节方面还得加强啊。3D,2D我都支持! - minichaos我还是喜欢用鬼泣和3D恶魔城相比较……
- HMC那还真的差好远啊!感觉!鬼泣的战斗还有那红珠收集买东西,3D恶魔城战斗的意义除了打开一些门外还有什么意义?而且打开过的门第二次去还是开的!
- xisailuo有了鬼泣和KAIN要3D恶魔城干什么?
- xisailuo有了血之轮回,最早风格的恶魔城也到头了
有了月下,迷宫型的恶魔城也到头了 - 中山狼3D比较容易迷路的说!
- gunda5603不是说3d不好,是学的太差!要么鬼泣要么353,丫的就不会学人家放浪一回吗,口口声声要突破自己,不如先一步一个脚印做个极品2d再说“用2D超越月下,并不是什么难事”。
- gunda5603还有,其实相信大多数理性的玩家是不会“拿2D同3D比较”的,在理性面前只有经典与垃圾。
- ryu_hayabusa2D恶魔城要想超越\"月下\"的水准没什么难的
突破口也很多
比如可以提升游戏的分辨率
还可以把动作祯质量提高到SF33水平
无非就是多烧钱
开发周期也得是月下的2倍以上 - 小李子大脸猫\"还可以把动作祯质量提高到SF33水平\"这句话没懂根据在什么地方...
- 堕落耶和华3D不是罪名。。不过ps2那个恶魔城根本就是3流作品
- Raziel极限地提高画面水准不是2D恶魔城的出路,而是死路。
关键是全新游戏体验 - snoopys无罪的问题并不在于是不是3D
所谓机能不足做不出恶魔城我看是扯淡 - minichaos超期待《旺达和巨像》的战斗……
- HMC同!
那样也太夸张了吧? - 小李子大脸猫我只是没有明白这样随便拿来说的根据是什么...
- 喧哗上等不是不喜欢3d,是不喜欢这画面。
- ryu_hayabusa全S1,有几个帖子不是“随便拿来说”的?
另外,就算我“不随便拿来说”,KONAMI的人也不会把我的发言放在开发部会议中讨论.... - 小李子大脸猫楼上彻底让偶服了...偶只是一个不明白而已
- ryu_hayabusa彼此彼此,我也想多了。
- 传说中的不可能的……
SF33是60桢,连鬼泣也就30桢…… - 小李子大脸猫楼上说的也是偶想的....
不过为什么楼上要反驳一下偶呢?- - - 雅格特做3d没问题。。。但是capcom挡在前面阿。。。。。李白这样的大诗人也有感叹:“眼前有景道不得,崔灏题诗在上头”的时候呢。。。
还是希望好好的发展2d阿。。。 - 传说中的我看了半天,似乎就这帖能引用一下……
- ryu_hayabusa我一直说的就是2D恶魔城
跟鬼泣有什么关系? - 小李子大脸猫不厚道从某贴里借用一下(对原发言人失礼一下)
PS;偶不会断章取义了吧?...难道说这种话\"该不该说\",\"在何时说\",\"在何地说\"也要看人面,僧面或者是佛面的吗? - ZAKU如果你这么说,要么就是你的品位实在太高,要么就是你根本没好好玩过
- ZAKU不是作不出,是作出的效果
不可否认恶魔城必须要讲究画面,因为这个系列本身艺术性甚至要大于游戏性 - 麦香鸡翅3d和2d没什么争得,但是看现在公布的杂志图,画面超烂,很简单,制作经费不够,如果开发公司用制作生化4一半的制作费来开发恶魔城,画面就不会烂到这种程度。
- ZAKU开发中的画面吧,当初无罪刚放图时也很渣的
- 虫满楼无罪完成后的画面还是蛮渣的。。。
- kyowzq主角是反派有什么不好呀~~~支持楼主,我是支持3D恶魔城的一派~
- snoopys不可否认?谁规定的?
你么 - 传说中的客观一点说
拿无罪和鬼泣这样的神作比是不对的……
和鬼泣“系列”不同,3D恶魔城至少还是在进步的 - anjel呀。。。
不是说3D不好
是我耳水不均匀只会打2D。。。
无罪开头我那根鞭子愣没挂上去呢。。。 - 雷娜.贝尔哦,有那么渣?
连2流都当不上? - 斗魂使者我觉得3D恶魔城是个不错得游戏啊,起码画面很流畅,有没有60桢我不知道,但是就是现在能达到这样流畅度得PS2ACT游戏又有多少?而且起码还有隐藏人物可以用HARD模式的爆机画面还不一样。最重要的是创新啊,2D的恶魔城虽然一直在创新但是明显已经脱不开那个固有的框架了,尝试用3D来拓宽一下视野也不是什么坏事啊
刚才看了黑暗的诅咒,新的使魔系统也很有意思,期待啊