据说这次大逆转裁判做得很差?(请勿剧透)

  • 真忘私绵
    还没玩,听人说做得很差。
    有没有爆机的朋友在不剧透的前提评论下?
    不是巧舟监制的吗?怎么会这样!?
  • 和谐世界
    最主要的好像是本作说是大逆转其实也就是大逆转系列第一弹,明显刚开了个头,很多东西都没解释,所以……
  • 星海坊主
    钓鱼么
    那你认为逆转正统在江城山崎那边,或者说在逆转5那边么?
    你觉得不在的话,那大逆转还是相当出色游戏,毕竟是巧舟风格浓厚的游戏,这点我向你保证


    我是从以前开始就不认为逆转正统在巧舟那儿的,所以对大多数人来说我的评价一丁点儿意义都没有,相信自己去玩吧
  • 真忘私绵
    我喜欢逆转1-3啊……
  • 星海坊主
    巧舟信者咯?
    那不就得了,放心玩吧。至少本作体现了巧舟的才华
  • 真忘私绵
    好像第四点让人喷得很厉害
    不知道第五章能不能最后逆转下。。。
  • 阿虚家的三味
    系统简单,举证机械了点,剧情中规中矩,但明显感觉还有后文,可以期待下后续,如果还有的话…………
  • x
    xvi黑翼公
    非常好玩,法庭辩论部分加入了陪审团心证和陪审团辩论以后刺激性大增。
    以前只有裁判长一个人的时候很容易把握法庭辩论走向,现在你无法预计没有专业知识的陪审团什么时候就会突然翻脸。
    多证人发言互动也很有意思,如果拿掉音效提示并且对话自动(缩短观察时间),这个难度就很有挑战性了。

    说福尔摩斯是SB的没认真看吧,不管是2、4、5,福尔摩斯关键时候给出的意见都是很有价值的,平时逗比的表现就是故意在搞笑。
    推理剧场说是故意测试成步堂我都信,每次福尔摩斯都是直接你两个准确的大前提然后弄出搞笑的结论等你自己分析。
  • w
    wzh5555
    福尔摩斯是逗比
    但是作为导师很到位,更像是装疯卖傻。
  • d
    dingyi38
    我举得你不能忍的是陪审团乱评判吧,其实是脚本的问题。陪审团的作用就是更方便说明当前情势,比如某处剧本要让主角慌一下,就找几个扔黑火,没有找正当合理的理由…其实雷顿逆转也是这样,有种路人都好傻逼的感觉,考虑到时代背景问题其实还好理解,不过我觉得这个系统就是给剧本偷懒用的…
  • S.
    目前打完第四章了

    做得很差倒不至于
    总体就是感觉比较简单 难度比较低 却还无意义的拖长流程 于是打完之后也没多少成就感 没什么痛快感 只觉得很长

    还有就是案件也很单纯 不够精彩 没有什么令人惊讶的“逆转”

    ----发送自FUJITSU F-01F,Android 4.4.2
  • 安从生
    法庭上的人是逗比不是一向的吗,不逗比哪给你机会反驳

    平心而论这作如果发售前就打上系列第一部的标签的话,我是相当满意的。但是抱着在最后章把一切全部解释清楚来个高潮式的完美收尾的期待然后看到ED时,那种感觉真的相当WTF。

    嫌调查少回去看看逆转5,不是现场连个调查的选项都没有,就这点我觉得比逆转5就高出了不知多少倍。法庭系统喜不喜欢见仁见智吧,从逆转教授搬过来的系统,我个人还是比较喜欢的。推理系统演出很棒,第一次看到真的惊艳。另外3D动作的切换比之前都流畅了很多,可以说整个表现力都非常强,而且很多演出都发挥了巧舟的长处。日亚的评价看了一圈,基本都是喷没完结的,最终话除了挖坑以外没什么亮点,这确实没什么可洗的,能接受这点就去玩吧
  • k
    kadija
    为什么前缀是NDS……

    这作制作上而言倒不觉得差,怎么说呢每个方面都是尚可,可玩通之后让人觉得很不爽……整个游戏过程心情是从100分一直扣分到不及格。
    另外推理系统初见我觉得很新鲜,演出效果很赞,可直到最后一话的推理都是初见难度,这个系统是摆设吗,鄙视玩家智商还是眼力?
    陪审团系统同样初见新鲜后来就不耐烦了,是要拖出来几次转折剧情?无聊拖戏,数数有几次是陪审团后存档つづく……
  • 萨拉丁
    笑死了,要真实感赶紧去打NDS上的有罪无罪,那才是真实系法庭巨作,绝不吹逼或是反语。顺便法官萌度不输逆转的裁判长。

    逆转不玩戏剧性夸张还玩啥子。
  • 萨拉丁
    另外这作虽然挖坑不填已经被日本人盖棺喷成系列最渣作了,但光就视角转换和动作捕捉来说比历代逆转都强多了。

    作为剧情作大概10分也就能给个5分,还是冲巧舟的文风给的。

    但作为新系列的架构基础这作还是可以评价一下的。
  • 邪紫
    没觉得做得差,演出很喜欢 只是说老梗太多了
  • 中已矣
    喜欢逆转1-3 就不会不喜欢大逆转
  • 没钱买手办
    是这样的,不提剧情,这作的演出和音乐个人认为非常优秀,推理系统很吊很时髦
    然后,你第二章打完内心应该是崩溃的,嘴里应该是巧舟我草你妈
  • z
    zhangruiy
    经过逆转4还有那种巧舟的剧情就是棒的信者,我也是服了
  • 海腹川背
    挺好玩的,可打8分。
  • m
    mengsu
    不讨厌逆转4的才是真喜欢巧舟风格的。

    因为逆转4除了巧舟风格以外都很烂。。
  • z
    zimimar
    只玩过逆转检事1-2的路过
  • 中已矣
    玩了游戏,在看看某人微博的脑洞,屌
  • c
    colike
    同看到……难道巧舟这次想玩传说中的“挑战读者”吗?
    但愿“挑战读者的推理力”最后不要演变成“挑战读者的忍耐底线”然后彻底玩脱呀……
    单作主线和系列暗线比例还是协调一点比较好
  • 中已矣
    冒天下之大不韪,热血
  • 1
    1981112
    逆转1-5,幽灵诡计,雷逆,逆检1/2都好,我是博派。。。
    另外借地问雷顿是不是已经没戏了??能不能来个新新三部曲啊。。。
  • 1
    1981112
    逆转1-5,幽灵诡计,雷逆,逆检1/2都好,我是博派。。。
    另外借地问雷顿是不是已经没戏了??能不能来个新新三部曲啊。。。
  • f
    fune
    案件设计太粗糙了,推理忌讳巧合,大逆巧合太多。案情的展现也很僵硬,基本上是线性推进,最不能忍的就是推不动了就由NPC强行拿出新证据推动,根本不是通过玩家来达成的,所以毫无成就感。
  • 花火碳
    雷顿7最初说上手游,然后前段时间又说是手机和3DS双平台
  • l
    lhh_ah
    你好像是说反了
    应该是先双平台,然后改成手游
  • 田中公平
    前两章的剧情渣透了,玩逆转头一次有了吃翔感
  • 花火碳
    大概是吧 记不太清了=-=
  • A
    APHARMD
    都2015年了为什么还有人把逆转系列看作推理游戏。逆转的传统构成和生化危机战神没什么区别,都是找道具解机关,只不过逆转的机关叫证言,使用的道具叫证物而已。这个系列从来都是剧本牵着玩家的鼻子走,所谓的推理的成就感,纯粹是各位的错觉而已。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-J1,Android 4.4.2
  • s
    saico
    嗯,很有道理,那这次为什么缺少了这种错觉呢?
  • p
    phyles
    还没入手,借帖问这作有dlc么。四个故事还是五个?和雷逆相比如何
  • k
    kwkw
    dlc有,The RANDST Magazine共8期打包2000,7月19日前有限免的0号可下载,我网不好没下,据基友说是广告性质的……
    一共五章,其中有2个案件有关联。
    个人感觉不如雷逆前半。不会想去打第二遍。
  • A
    APHARMD
    @saico

    上面有人说了,因为剧本手把手地引导读者推进剧情。答案都是送到嘴边的。
    相比旧逆转那种语焉不详导致玩家在选择证物时举棋不定,反复sl浪费大量时间,本作虽然啰嗦,但增加了游戏体验的流畅感。考虑到巧周的文风能让啰嗦的对话读起来很有趣,这点不应该当成简单的减分项处理。
    我想说,不把本作当作推理作品你就可以找到很多乐趣,何必自找没趣呢。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-J1,Android 4.4.2
  • 萨拉丁
    就算不把这作当推理,典型的分割商法再加上完全没有解决事件的成就感就完全是负分了。
  • f
    fune
    不同游戏的洗地姿势大多相同,但粉丝却各有各的情怀。
  • p
    posthoc
    其实SL也是成就感的一环啊……没模拟器的话SL的高成本会让每次蒙对时都觉得自己好厉害,不过遇到不够明显的剧情杀就讨厌了
  • d
    dnalucard
    刚通。

    单把系统提出来说的话,感觉上本作可以说是一个挂着逆转IP的新游戏了。原版可以直接一针见血的质疑OR提证,玩家参与感十足但是在故事细节上边会有很大缺失。本作基本没几个能一下子就能质疑完的,基本是一路质疑过去然后在质疑之中检方OR审判员给你新证据,或者是证人A说话中突袭证人B之类的单线剧情。被按着看剧情的感觉很大,但是能加深游戏细节方面的理解。习惯和喜欢老版的玩家可能对本作不怎么感冒。

    演出优秀。推理演出完爆法庭部分。当然本作法庭部分的演出也可以说超越了上一作(5代)。这个成长没办法抹黑。

    剧情这个只能给及格分数了。毕竟大家都是大风大浪里过来的,现在看看这一作这几个剧本,都有一种小打小闹的感觉。本作毕竟是个试水+新系列开篇作品,序章剧情薄弱也是可以理解(但是水就是水!你这剧情水的不能行啊!)

    总体来说是可以一玩的。只要你期待别太大。





    最后的唠叨:终于把那个SB语音输入干掉了。语音输入就是单纯的新鲜感而已,除了最开始会跟着喊两句( ゚Д゚)_σ異議あり!!之外完全就是摆设嘛。。。还有,这一作伏线也铺的太大了,估计再来一作都讲不完的节奏……坐等续作然后买买买了。
  • 黑上シグマ
    证人A说话中去质问证人B这事,雷逆里就有了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dnalucard
    那算我OUT了。因为不怎么玩雷顿所以雷逆没入……
  • 海底捞牛
    胡说八道。生化危机拿到把钥匙,肯定是拿来开门的,想都不用想。逆转裁判拿到个道具,怎么用要靠你自己想,这个想的过程就是推理。比如说逆转1第一个故事,思考者为什么会有时差,你想不出来的话怎么会拿来用?为了帮新作洗地拉低前几作的水准,一粉顶十黑就是这么来的
  • A
    APHARMD
    作品流程是法庭辩论部分本身就是一个机关一个钥匙的推进方式。检方隐瞒关键物证,证人基本不讲真话,以及案件设计中的硬伤,事实上这个系列的基本构成就是由剧本带着读者走。
    当然你说逆转需要推理我没法否认,毕竟都是杀人案猜凶手。但对于案件真相的成功推理并非顺利通关的必要条件,思考太超前想得太多反而会导致提示物证时犹豫或出错,而玩家在提出物证时尚且满脑狐疑,在之后剧情推进的帮助下恍然大悟的情形也不少,在游戏进行方式上这实际上就是一个典型的配钥匙式的AVG游戏。

    另外你举到思考者这个例子,你觉得这个机关很难吗?我怎么觉得和大逆里面毒杀后枪杀这类东西基本就是一个水准的推理。所以我才在另一个帖子里说觉得大逆简单的再回去重温一遍逆1阿。
  • 海底捞牛
    难不难不是最重要的,重要的是给不给你机会去想,逆转系列最好的地方就是给你机会自己想。系列里绝大多数案子(不敢说全部)的证据啊线索啊都是无保留全部提供给你了(虽然未必是一开始就全给你,几乎都是一点点解锁的),不像一些垃圾推理小说一样,给你线索你死活想不出,然后谜底揭晓时又说了点新线索是你之前不知道的,那摆明了就是玩弄你不让你自己推理出来。逆转这个系列应该说都是能自己想出来的,系列的乐趣就在想上面,这也就是这系列一代不如一代的地方
    现在如果你说,这个系列从来不是看推理的,是看演出的,那这个游戏算什么了?变成机战了?主次不对了啊。演出好,节奏好,这些是添头,主要乐趣下降了,这就是不好的
  • f
    franz_von_pahn
    赞同,逆转不逗比就不是逆转了
    另外有罪无罪真心NDS文字推理类神作没有之一
  • A
    APHARMD
    我的观点是这个系列的高评价主要靠剧本和演出,迷题难度和推理严密度的重要性往后靠,这部作品的类型很好的说明了这一点,法庭辩论AVG而不是推理AVG。

    我想说的是,本作尚未完结,剧本的全貌还看不到,但目前的表现也不是那么不堪,玩家对完成度再不满给个三星评价绝对不过分,那么多极端的的评价是怎么回事,现在的玩家就那么浮躁?这帮乱打分的把买家都吓跑了,续作不出了怎么办,我还等着续作呢。