看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》R

  • 青野真衣
    日本游戏没内涵?
  • O
    Orignal Malas
    东东很厚道,这次终于没帖英文长篇……
  • 梦游美国
    欧美玩家和日本、亚洲玩加追求游戏的乐趣是有区别的
  • m
    monkeyking
    这句是什么意思?

    FE第一次对欧美市场发售?
  • J
    JuliusWoo
    那是因为GBA上的两款纹章,本身就是小品级的纹章,如果他们能

    玩到系谱绝对不会这么说的。
  • d
    dongdong-remix
    对不起
    西方会把一些东西称呼为故弄玄虚的~
    嘿嘿,不想这个帖子变成文化争论帖~
  • O
    Orignal Malas
    火星猴……
  • m
    monkeyking
    怪不得评分那么高

    新鲜
  • d
    dongdong-remix
    的确是高了点……
    不过美国方面大赞AW到是真
    GAMESPOT好几个编辑那段日子最耗费时间的就是AW了
  • h
    huya
    在北美提到FE必言AW。从AW的声誉看,这个分数没什么可奇怪的。
  • 星欣扯蛋
    AW2的音乐啊,个性十足呀呀


    烈火的人设啊,美型到满点呀
  • O
    Orignal Malas
    哼………………未必………………
  • d
    dongdong-remix
    策略角色扮演游戏
    当然要注重自己在扮演什么
  • s
    skill
    总感觉欧美人不喜欢看剧情
    这样SRPG就没什么玩头了
  • 守恒
    这完完全全是100%不掺水纯天然的bullshit
  • 真.火引丹
    欧美人更喜欢世界的构成,在一个异世界中自己去创造剧情,而不是仅仅看着剧情发展。
    我相信你是这个意思~
    表理楼上的~
  • x
    xisailuo
    应该是自己参与剧情,比如黑岛的rpg和神秘岛,都是要你自己理个头绪,其实很多欧美游戏剧情都是很不错的
  • f
    fromhell
    本人提倡欧美日通吃,坚信欧美游戏和日本游戏不必划分界线……
  • d
    dongdong-remix
    角色扮演角色扮演

    把这个词想明白了就可以~
  • d
    dongdong-remix
    AW不可死人吗?
    楼上还是玩写欧米策略游戏再说吧~
  • 雷文?简化
    如果是允许死人的,我觉得兰古莉萨倒是比较适合,死几个杂兵无所谓啦。
  • d
    dongdong-remix
    我跟你说的是欧米策略游戏,不是即时策略游戏~
    AW可以造,你FE给我造造看~
    AW前面的损失不会带到下面的关卡,你FE给我死一筐子人继续打吧?
    真不知道AW和FE您是怎么打的~
    觉得FE难就没办法玩转AW了?
    另外请注意了?你说他们觉得难是什么意思?我没看REVIEW~好象只知道人家说中等难度~
  • 真.火引丹
    我!
    锁定移动标记为0(问题很大经常需要改回来~)
    轰炸机是11一路炸过去,战斗机是10,工兵是01。基本上不费血通关!!
    靠!叫你难!叫你难!!
  • d
    dongdong-remix
    FE的REVIEW是Bethany Massimilla写的~
    AW2的REVIEW是执行主编Greg Kasavin写的~标的难度是~Variable
    明白不?
    这就是区别和差异~
    所以AW2是9.1分
  • 真.火引丹
    这个就像dq和魂斗罗在中国的境遇一样吧~~~~
    没什么好争的……
    玩我的,管他们怎么看?
    我还觉得sfc的wwf是最强另类格斗游戏呢!(和魔强并列~)
  • d
    dongdong-remix
    简单说AW是有战略部分的,而FE只有战术部分~
    而且很显然死了人将对游戏流程造成极大影响~
    另外再次强调,大爷人家说中等难度~

    另外这里要提一点~难度的看待是希望给普通大众看的,不是个人的意见,更不是什么高手的意见~这点请明白清楚~
  • 雷文?简化
    为这个吵架无聊不?

    还不抵YY一些圣石的设定好些。

    不知道这回的支援系统是怎么着,还是蹲吗?
  • 真.火引丹
    基本上还是这样~
    我认为~
  • 雷文?简化
    应该会加强对话部分吧?

    其实我觉得如果设计蹲支援的方式,不如由原来的相邻有效改成周围2格内有效。
  • 真.火引丹
    我也是这么认为,不然大大影响战斗。
    最好是同时加上每一章10回合后友好度不再增长的设定~
  • 真.火引丹
    还可以考虑支援级别up对话引发事件,比如得到什么武器、获取什么隐藏职业、数值上升、学会新特技、进入隐藏关卡~只要愿意做,这大有文章可挖
  • 雷文?简化
    最好用引发事件方式确定哪些人有支援,用协同战斗方式积累和增长支援级数。
  • 真.火引丹
    就是在trs的支援系统上增加蹲坑lvup功能吧~
  • 雷文?简化
    正解
  • s
    squarefan
    烈火超恶!最近才开始玩,到第7章外传,玩不下去了。

    TMD我便sun这见鬼的弱智难度啊![m]874[/m]
  • 雷文?简化
    逆逆天一次。

    兄弟,试没试过海篇h难度?别告诉我你觉得那个也简单。

    第七章外传那是……那是教学章剑∧鞘鞘职咽纸堂煌婀fe的小p孩设的东西剑∧米拍歉龃蠼屑虻ィ课摇…

    [m]233[/m]
  • s
    squarefan
    好,请告诉我进入h难度的秘技,谢谢。
  • 雷文?简化
    这……大哥,请去火花看一遍“新人须知”(我没什么恶意,一般的问题在那里面都有解答)。

    不过建议你还是先老老实实在头十章琳篇中把那个吹笛子小弟尼尔斯练到7级以上。否则你在海篇进不了异传。ok?