看了《超越善恶2》的原型演示,感觉Ubi野心不小啊

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    qianoooo
    视频转自极文微博:视频
    虽然贴图什么感觉还是很早期很粗糙的,但是星系什么做的非常完整,日夜循环看了感观也很不错
    而且虽然很早期但是飞船细节和操作看起来也不错欸……飞船上还有“太空猴”的字样
    而且好像育碧希望通过这个视频继续从民间汲取意见……看起来真的挺有潜力的作品
  • l
    lesson
    架构很牛逼,配合育碧的血汗工厂,成品应该不错
  • q
    qianoooo
    无人深空算半个,但是说实话比这个差远了
  • 查理·布朗
    毕竟NS限时独占
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    seki_m
    想想13年的全境封锁
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    zhjnppy
    这种游戏丢NS上搞限时独占是几个意思 真不想在主机上跑这个
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    nonononono
    哪里说ns限时独占了,不是没公布平台吗
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    rei_2014
    港真,全境就算缩了,也是本世代目前的画面标杆之一。
    不过这个游戏只能说引擎之类的有技术储备,赶工了个Demo。
    具体玩法画饼太大有点不敢相信。
  • 卖哥
    应该就是少数几个居民点手捏,其他随机生成。其实这一点和老RPG很像,城市内容密集开发工作量大,大地图内容稀疏开发工作量小,只不过现在可以做到无缝了,而且大地图上遇到随机事件也很类似踩地雷。
    仔细想想,早年很多RPG具备全球地图,而现在由于无缝地图,游戏世界的尺度反而大多局限于一个小地方,周围靠空气墙阻止移动。

    超越善恶2当初的传闻是和零和贝姐一样,属于老任对第三方投资开发的WiiU游戏。现在传闻来看肯定不是这种模式了。
  • 后藤P
    看这野心,还能继续做十年
  • 卖哥
    我觉得玩法恰恰不会出啥问题
    剧情旅程尺度是全球的RPG其实当年比比皆是,无非是新瓶装旧酒罢了。
    虽然当时那些游戏全球就个位数个城市很二,但是超越善恶2这里明显是一个外星殖民地并不是母星,只有几个城市反而很正常。
  • w
    wzh5555
    这种格局特别大的企划,总感觉还是会成为育碧like的模式
  • c
    cot495
    这么大的地图,怎么填内容我是说低重复度的内容

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • c
    chan
    和雕像的尺度对比太震撼了
  • 塔奇克马
    把育碧做过的游戏城市素材修改下,增加点科幻元素以及超越善恶的地标风格,能不能拼凑出 十多个殖民星球?
  • 吃我大dio
    中国星 埃及星 意大利星 英格兰星 美利坚星
  • 卖哥
    勇者斗恶龙跑大地图时候有低重复度内容么?
    这个技术使得在无缝地图情况下重新获得了编排全球及以上尺度剧情的可能性,但是你要说让每一寸土地都好玩那是想多了。
  • 费老师
    何时发售?
  • q
    qianoooo
    TBD