高级战争vs大战略 摸索了半天感觉这种不会miss的很有爱啊!
- luoyianwu不啊 火箭兵是性价比最高的兵种了。著名的mech rush。做肉盾掩护自走炮和rocket也是极好的。
Anti Air也不错,打小兵特效,跑得也挺快。
大战略没玩过不知道,不过高战是可以多p的。能玩的图也多,而且可以自己造图。随机生成一张图的话10秒钟就够了。 - flvv高战是目前唯一可能让我买任系机器的游戏了。。。不过就是死活不出……
貌似日本玩家不太喜欢这种。
大战略我个人是完全玩不下去。。
毁灭之日其实更偏向对战,做了不少改变,CO能力也变得要弱了一些,就算不想碰GBA上的几个,DUAL STRIKE还是要补的。
另外喜欢高战的人一般都会喜欢魔唤精灵,可惜也不出了。。。(PC上最后的3代有中文) - lhh_ah高战最喜欢GBA的AW2,虽然CO能力比较不平衡但是很有特色,感觉AW没CO特色就不出彩了
DS版的AWDS风格不太喜欢,画面改了斜视假3D不说,新加的CO感觉也很水,倒是小游戏比较好玩
毁灭日换了整体风格不错,就是为了平衡削CO系统削的比较狠,CO能力不如以前突出了 - 夜宵弩级=ド級
就是大型的意思
往上还有超弩级,以及加任意个超前缀的弩级 - 夜宵弩级=ド級
就是大型的意思
往上还有超弩级,以及加任意个超前缀的弩级 - flvv毁灭之日的话,对战蛮好玩的我印象。
当时我经常找路人对战。
不过现在都这么久了应该是找不到人了。 - aiyoyo是仿虎王坦克吧。 高级战争系列是日本人做的吗
- flvv我记得是跟火纹一个小组,但是我个人觉得远比火纹好玩。
不过市场主要在欧美。 - A1LIFLVV……你现在还在玩vm啊……
- flvv……没在玩,只是看到这贴突然有点怀旧…
然后想起来一直都没玩过PS2的……
话又说回来了。。有伴的话,VMJ玩一辈子没啥问题……
平衡这么好的战棋游戏估计这辈子再也见不到了。
想不通为什么FALCOM不做了。 - ahadi2013我怎么觉得高战很容易打成拉锯胶着态势啊...
资源相当的时候经常两边卡死在一座桥上打上N个回合,没指挥官特技的时候很难打开缺口。 - A1LI法老控没这实力了,现在法老控天天总在想什么时候出个xx传说……
- flvv要舍得牺牲,有时候战略要地比几个兵重要。
然后重要单位很多时候得用炮灰保护好。
CO能力自然也是重要突破口。 - flvv风怒……
- 101207777如果与cpu对战出现这种情况请果断重开,合理的战略完全可以避免类似情况的出现。
- 美术民工3DS出就买,可惜没有
- pf67Intelligent Systems,算是任天堂第二方吧。。。
不过火纹觉醒都出了快要一年了,差不多也是有新作公布了吧。。。 - justice“弩(非军事用语的场合写成“ド”)”这个形容词来源于20世纪初的无畏级战列舰(弩级 = ド級 = ドレイドノット = 无畏舰),日本人用它来形容事物特别大、特别多、特别强……etc。
我们平时说抖M的“抖”也是值这个ド。 - 废土游民大战略单位太多以及AI运算太傻逼导致AI后期一回合走一小时还走不完的情况都有可能发生来自: iPhone客户端
- dudeism真的? 这是什么平台的大战略?
- 阿布大佐大战略一本正经 高战轻松愉快
当然玩高战啦 - aiyoyo这游戏是程序没做好?
- 渡边加奈子好像不少大战略都挺慢,1个钟头可能夸张了.但我印象里ps3的大战略还把AI高速化做宣传片的卖点,可是画面烂的不是一点点
- aiyoyo。!碉堡了
这系列感觉还是有簇拥的,不然怎么活到今天 - wzh5555高战伤害有随机浮动范围,理论上也可算一种miss吧,只是没有完全miss
高战GBA的时候PVP非常有意思,
当时貌似PC上还有过 同人的在线对战游戏。也是回合制,节奏很慢,每天上线完成自己的turn。。。 - dudeism这画面貌似跟前线任务3差不多
大战略貌似上手很难的样子? 不知道跟高战有何不同…… - 卡奥斯·克斯拉大战略要习惯索敌这个概念和6边型地图,基佬的野望或许更容易上手
- 风行骓记得MD上的大战略2(闪电战)的AI很耗时间。而且谁说大战略不会miss的,远程炮轰经常会miss的好伐,有时候还会砸到相邻的自己单位头上
- 废土游民PC上的大战略3.0和现代大战略2009,多个国家加上后期999单位简直慢到死
- 废土游民大战略基本上AI都挺蠢,有一定现代战争海陆空一体作战观念和后勤补给概念就能打的AI妈都不认识(。
- dudeism好像gba和nds上都有大战略汉化版? 这两作素质如何? 适合新手上手吗?
- dudeism索敌概念是不是雾战? 这个高战里面也有,当然高战是以非雾战为主,那个打起来很麻烦,而且不爽~
- heisenbergPSP有AW山寨版,叫Frontline Commander,三位的画面一样的单位,连CO都有。
- brianked高战的雾战和非雾战是两种游戏
基本上只有雾战里Recon的作用才能发挥出来。抢先获得隐蔽视野观察点的一方会获得非常大的优势,而且关键点防守起来的难度会大大降低
不过略为不爽的是水里和空中视野最广的居然是潜艇和直升机 - 追忆星霜文明5就是文明加大战略啦
- 追忆星霜文明5就是文明加大战略啦
- dudeism
- 第八奏鸣曲八成是从弩级战舰这个概念延伸来的。
也就是“无畏”舰的意思。
鬼子的字音译拼“无畏”,第一个字跟日语的弩是一个发音,所以无畏舰就变成弩级舰了。 - 以色列国防军弩级以上还有超弩级哟 kuma
其实挺好理解的, 如果一般重巡是弓箭的话,战列舰就是弩箭了。 那么超级战列舰就是超弩级的。 - 电脑死机高战的雾战习惯了还是很有趣的,埋伏和偷袭成功时候不是一般的爽,借着隐蔽点也让单位的生存能力变相上升了点
- heisenberg玩法基本一样,会玩AW很快就能上手。但是树林和建筑有耐久的设定,用爆炸武器攻击可以拆下一个耐久级别,降低敌人的资金和格子上单位的防御力。
- heisenberg玩法基本一样,会玩AW很快就能上手。但是树林和建筑有耐久的设定,用爆炸武器攻击可以拆下一个耐久级别,降低敌人的资金和格子上单位的防御力。
- flvvRecon在非雾战的时候其实还是有用的,对步兵有比较好的压制力,也可以作为卡位的炮灰。
只不过雾战的时候,视野作用变大,重要性提升,不再能随意牺牲了而已。 - 本拉杆3ds的高战什么时候出来啊,机子已经吃灰很久了
- heisenbergAWDR就已经算死了,BWii盖棺
- johnkamsar其实AW比大战略相对来说简单很多,而且游戏性也是很不错,从初代FC就已经很明显这种感觉。
现在的AW比原来的已经简化很多兵种,以前是有对地歼击机,拦截机,直升机什么的,现在职能要么统一要么干脆没那兵种了,同时AW的气氛也是相对轻松很多。
大战略相对而言限制很多,而且风格严肃很多,玩起来比较累点。
玩AW相对来说会觉得更有激情。