GS评分 9.0!真•女神转生 Persona 4评论(全文翻译)
- Laplace(原载GameSpot,全文翻译)
文:拉克•安德森
译:wakiz
上一年度,Atlus公司赋予其Persona系列全新定义。该系列与真•女神转生有着千丝万缕的联系,已是七年内第三度进军美国市场。本作迷宫探索与社会模拟的非凡结合是如此令人着迷,使其迅速获得了各界好评。以续作身份回归的Persona 4,不仅因袭了前作的优点,更大有进益,且带来了其特有的悬疑谋杀与可信人物,这也再度证明PS2主机决非如你所想已行将就木。
Persona 4初始,以你为名的沉静主角被送往远离尘嚣的稻羽镇与叔叔同住。由于班导师颇为可惧,新的校园生活大是不易,好在历经一时适应,你与几位日后好友迅速结识:同为大城市转校生的阳介,本地传统旅社家的长女雪子,喜好功夫片的超活跃少女千枝。一切看来都正踏上正轨,直至一日你误入重重迷雾,发现了一具倒悬在电线上的尸身。当地警方无法确定死因,且正为第二起相似案件郁郁不安,而你正是能结束这场连续杀人事件的唯一人选。机缘巧合之下,你进入午夜频道——谣言若你在雨夜凝视电视机就会显现自己的灵魂旅伴——你遇见那些正走向各自末路的受害者们被绑架于此,若你及时行动,便可阻止凶手并放他们自由。
于午夜频道内,你觉醒了自己的第二项能力,召唤人格面具——真我的映像与塔罗牌主神的缔盟。借此天赋,你可击溃横行电视世界的狰狞影魔,并帮助好友直面心内之影,解放属于他们自己的人格面具。协同挚友,你调查了那些由被害人惶恐忧心所筑的迷宫,自世俗的(渴望王子携己离去的公主城堡)到复古的(点阵组成的八位机游戏场景)再至扭曲的(困惑自身性别的年轻朋克族澡堂)。每个迷宫均随机生成,但与persona3中百二层阶的深渊地狱不同,制作者让其高只十余楼,但求每个都务必新鲜有趣。别再担心会审美疲劳,你会乐不思蜀,直到稀少的灵魂(魔法)回复道具频频限你独行。
与其前作一样,Persona 4的事件固定发生在某日。但也别有异处,此番主要事件不再按月相发生,代之的是天气影响探索。时有人会被抓入电视世界内,若不按时营救,当雨过雾起之时,此人便会一命呜呼,迫你重新游戏。但你也不可全在迷宫溜达,因你虽是秘密的超自然侦探,亦是庸碌的平凡学子,你需要在这两种生活中作出平衡。友谊要多加巩固,社交要勤加参与,新人格面具的诞生与此息息相关,这一系统即被唤作社交链。多与友人欢颜或是遭遇事件,均可强化社交链——与神契约成新人格面具,得新能力以抗敌。此外,你还应关注自身成长——你的角色有五大属性,关乎成绩好坏如何,关乎把妹缩卵与否。万幸的是,提升属性门路不少,图书馆里学习阅读,放课之后社团活动,做做兼职赚赚外快还有完成社交链皆可。只是别忘了看气象预报,毕竟时日无多。
Persona 3战斗系统的爱好者们有福了,四代把以前的几下子学了个遍,还自有自的发展。当你在迷宫移动时,影魔依然以不定的圆形呈现。若你向他们挥剑或是双方肉体接触,战斗就会发起。攻击被划作七种方式,你与敌人均各畏其中数种。若你击敌软肋,便可击倒对方并多占一回合之先,若对倒地敌人出手更可将其击晕,让敌手再后你一轮,若对方全体均被击倒在地,你更可与众队友发动总攻,造成莫大伤害。敌人的弱点只能逐一尝试以去误存真,若你找个盟友助你记下已知情况,就不得不忍受他对你的战斗絮絮叨叨。此外还有两个与前作的重要不同,一是作自杀状召唤人格面具的方式不再(这次的召唤方式改为粉碎塔罗牌),二是可自己直接把持队友行止而非任由人工智能操纵。前一改动无疑是审美上的考量,而后者不咎是操作上的佳选,毕竟若撒手不管,队友时会在激斗中做出难解的(亦是不当的)举动。
就视觉效果而言,Persona 4与前作大抵相仿,环境设置写实现代,演出效果简约时尚。但令人遗憾的是,重复利用的美术资源与差强人意的镜头控制让人在迷宫旋梯处举步维艰。音乐极受J-pop 与J-rock影响,表现迷人。因此当你步入旅程,战斗旋律无论出现几次都让人百听不厌。游戏的大部分时间都有知名配音演员献声,当然也有支线任务或是社交链中些许令人尴尬的对话未有语音。
真•女神转身Persona 4是一款杰出的续作,几乎各方面都更进一层。踏实可爱的角色与耐人寻味的故事演绎出人物的复杂心理,为主人公们平添了几分真实可信,富于趣旨的战斗系统让人目不转睛。无论你是阴暗奇趣的真•女神转生系列拥蹙或是首次与影魔搏击,对所有人来说,Persona 4都将是绝妙的角色扮演之旅。
By Lark Anderson, GameSpotPosted Dec 10, 2008 6:28 pm PT
原文:
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/ ... summary;read-review
[本帖最后由 Laplace 于 2009-1-1 19:42 编辑] - monkeyking满分的垃圾还是垃圾
记住08年收入最高的作家是郭小四
[本帖最后由 monkeyking 于 2008-12-21 03:19 编辑] - zljzwf这游戏我没搞懂为什么欧美评价比日本高?
- 铅笔
真有你们说的那么烂吗?玩的人还是蛮多的吧
- monkeyking23333333令人尴尬的黑屏啊
全美都尴尬了
- 北见丽华persona4难道有美版?
老板,来三张! - magicdias我整个人都9分了!
什么渣游戏,上当! - 偎我觉得挺好玩的,p3半途而废,P4我好歹通了,虽然不知死活挑了个最高难度被卡了好几次……
- 海腹川背我觉得挺好玩的 剧情也很好
- Zak我已经搞不懂他们的评分标准了
好的未必有那么好,烂的未必有那么烂
笑笑可以了 - 花园P3 P4不管素质杂样,起码人设很符合欧美的大众审美。在他们眼里,日式游戏的人设就应该是这样的!
金子姨妈的人设就算在欧美那边也是感觉很不适应。当然我并不是贬低金子姨妈的人设,我个人还是喜欢金子姨妈的。这就是大众向和CU向的区别。
毕竟大家都喜欢快餐。 - 酒多是我爹p4fes啥时候出?初版没买z就等着fes呢
- 真医生只有猴子等人认为烂。杀时间不错。也就一般好点吧,但放在一堆不是B装到无限就是剑龙女神我老婆的游戏中,算是比较能刺激玩的欲望点,其实就一批着RPG皮的GAL,相信玩多几作了,大家都会一起来黑的,但黑的方向保证和猴子不同哦
- 真医生买啥买,等P4F
- Zak我感觉gamespot不会因为游戏好玩而加分,他们更多地是在评价一件商品的完整性,当这个商品有刺痛他们的缺陷时,这分数就会很难看。至于好玩与否和分数关系不大……
- ms006z猴王我顶你!等入P4F正。
- hamartia单丛国外贴图区的贴图数量来说,欧美人气最高的是YUKIKO.雪子的形象和气质上接近洋人一直觉得新颖的\"大和抚子\"的概念,就像我们对异国文明好奇那样.
对于欧美这类评论,你习惯就好了.高的捧上天,矮的能踩入地,用词充满洋溢的热烈激情兼十分夸张.
说到NAOTO,我是非常喜爱的.P4正HEAT的时候在同人绘画投稿站PIXV每天都有更新. - hamartia志那都:\"放弃雷道之名吧!XX(玩家自定义的本名)\"
14代目:\"NO!\"
有人说<葛叶对阿巴东王>里最后像老太太一样絮叨\"放弃雷道\"的最终BOSS志那都是在影射施加压力的高层,而14代目则是开发小组整体意志的化身
虽然这只是2CH的葛叶讨论帖里的一个笑话,不过看看还挺有意思 - 佐野俊英P3没玩的时候就出了P3F,玩了下烂尾
倒是P4我玩了2周目,花了100多小时
个人感觉P4比P3人性化了很多,前作的爬塔式我接受不了,虽然P4换个方式本质上一样,但是至少总算有点RPG感觉了 - 久慈川りせ……原来如此。在S1和A9之类的地方这种评论肯定会被人按手按脚。嘛总之能卖得不错让ATLUS有钱制作其他系列的续作就行。
至于角色,和P3不同,这次我是仲间全员爱,P4是眼镜控+欢乐剧爱好者的福音。虽然也有被NAOTO的真相SHOCK到……嗯我只是单纯对原本是少年设定后来改成男装(兼身体发育不错的)女这点感到有点不适……副岛居然还说改起来没费什么力气之类的话。这让那些为主和NAOTO的“女性向”预定特典而入正版的X女们情何以堪。 - Meltina终于要很出了,这个美版可能是我PS2上等待的最后一个游戏啦,啊哈哈哈阿海
- N.Y.H同问
- Meltina开始下载了,等开玩后来战翻猴子
- 霸王哆啦atlus usa代理的日式rpg在北美宅男里一直受宠。
- feiyuwing习惯BOSS战前有回复体力和存档地方的RPG的玩家不宜玩此游戏,习惯每战前必SAVE的也不宜,习惯买上一堆恢复药跑场景里横冲直撞的更不适合。。。。路痴请远离此游戏。。
- 花咲茜P4是我在PS2上通的第2个RPG和有生以来通的第一个非传说RPG
- 钢の魂这游戏还不错,画面没什么好说的 合格..音乐极赞. 只是没有打第2遍的欲望 对话太TM多了 还按不掉
- neozodiac7P4显然将女神系列根基元素作为附属,或者说材料
但利用这些材料做出了非常优秀的菜(打比方真3如果是日式料理的话,P4可能就是LOHAS食品,根本无法比较,怎么可以简单说只要走LOHAS方向就是垃圾,只能表明特别喜欢日式料理罢了)
而在我看来是为了日式料理而失去了例如某特殊料理的享受,当然这份执着与热情非常OK。但这世界并不只有日式料理是最好吃的,你可以说日式料理以外的全是垃圾来表达你对日式料理的热爱,这是非常热情的做法。但似乎是认真的在表达这是垃圾。
与P3一样,整体游戏设定走向已经完全偏离,但感觉比P3更优秀,在许多未预料的方面探究出新的价值。
9分怎么可能平白无故?(而且又偷工利用过去已有的3D、2D视觉元素,这点明显降分,GS也指出。打比方若真4出后利用真3的恶魔设定,只是细化贴图与建模,再追加几个神话恶魔,难道还能9分?侧面反映P4的剧本及其他方面的优秀)
一般初学者模仿是捷径,但前提是要创造出新的价值。小4仅是语言翻译,没有创造出任何新的价值,根本无法同此相比。
至于欧美人为何评定应该可以得出部分原因,但分析一大片并不熟悉的人群而如此轻易得出结论显然过于自我且不妥。 - 寿百年照顾你个大头鬼
- JensonButton33L 你挖这个坟的就是为了钓猴?
- persona用日本料理的生鱼片做了一道水煮鱼有意思吗?
- neozodiac7并不是钓猴,只是表述观点。
不觉得P4仅是符合大众口味而旧俗化的水煮鱼,而是生鱼沙拉什么的,别有风味的感觉,不注重生鱼片。
通常感兴趣建立在深入理解,就算拿水煮鱼来说,不同厨师对水煮鱼的深入了解程度不同导致做出来味道差距。
monkeyking对真女神及古代神话等深入才产生如此兴趣,但 - fei我说这帖子怎么有强烈的即视感
不过这几天我也开始重新玩P4了,跟猴子说起的时候才发现他对这两作的仇恨直到今天依然也没有丝毫减弱 - 八房进来这帖之前我就在想猴子几楼会上钩,但万万没想到如此之快啊
- shin74剧情看不懂千万别玩P3 P4,尤其是P3。要不是有剧情调节,就那单调的爬塔绝对能让人爬吐了。。。
不过总的来说P3依然是我在PS2上玩过的最让我喜爱的RPG,P4可能是我期待太高还是因为已经玩过P3导致新鲜感减少,导致它在我心目中的地位没有P3高。 - hello0607剧情可以有 但那种GAL的发展方式和一个爬塔游戏感觉格格不入 总觉得节奏很不舒服
我承认我是爬塔,刮地皮爱好者,但为了爬塔还要学习吃饭闲扯让我很不舒服。
我挺喜欢DS上的恶魔幸存者 SLG很适合有大段大段剧情的游戏 - murderP4比P3好玩
但在SJ面前连渣都不如 - 八房恶魔幸存者我也挺喜欢,但战斗部分实在是败笔
1.怪太少了,少到不能行,而且有巨大的级别断层
2.战斗太简单
作为一个以剧情作为重要组成部分,甚至可以说是AVG的游戏来说——你看,我玩了三周目半就是为了看各个线的结局——从一周目末期开始,战斗就变得很无聊,二周目继承级别,该crack的技能都差不多之后,战斗就变成了无法回避的义务,这点是恶魔幸存者最大的败笔
P3爬塔太单调是真的,重复率极高的敌人建模、音乐,颜色刺眼的场景……还有要求稀有掉落的任务等等。一个月进塔不多于三次,但是每次进去就要转好久
话说回来,如果不进塔的话,每天SLG的劈腿生活也很累
剧本说不上好,育成说不上好,爬塔说不上好,但是这些东西都合起来的话,一周目还是挺有意思的,虽然我想多数人结束一周目之后都没有二周目的欲望 - 酒多是我爹哑巴马赛克主视角3d迷宫刷刷刷爱好者你好
- Baelnornsj确实好玩到爆
迷宫结构非常简单,还有装备什么都看得到
也不用刷,一点也不宅,谁都能玩得很欢乐 - 八房虽然我很喜欢女神系列,不过我也不认为P3(4没玩过)是渣——除非把它当成女神来看,那样的话确实有点无以名状
PS:仅就游戏内容角度来说SJ确实比P3好玩,起码从头到尾都很抓人,而且收集要素满载——个人观点仅供参考 - Meltina看到自己的回帖吓一跳,原来是个坟。话说当年下P4英文版,后来圈叔给我刻了2张,之后又给我刻了张英文版+日文语音的,直到今天,我还是没能玩到第一场战斗……前面的剧情好多啊。