蒸气上发现个潜力的国产武侠门派经营游戏

  • w
    wangchaofire
    https://store.steampowered.com/app/1058770/_/
    名字叫我来自江湖。官方说是三个程序员一起搞的。下午那会刷手游的间隙玩了会第一感觉相当不错。

    介绍来说是融合了早年的文字MUD和门派经营英要素的高自由度开放世界经营游戏。
    目前还没发售,但是蒸气上有个免费的DEMO了玩了下感觉完成度已经相当不错了。
    尤其是高自由度的武侠门派经营游戏几乎是目前业界空白。


    不过这游戏虽然不像休闲那么明显,但也能多少看出些环世界玩法的影子。
  • 最美人贩子
    你认真的?
  • S
    Scythe
    不如直接玩mud吧
  • C
    Chia
    非常垂直的分类下,不做出点标识恐怕没法脱颖而出吧
  • z
    zz_mps
    太吾村打个mod可以算门派
  • 最美人贩子
    啊,快刀乱麻!这真是个让人怀念的名字。
    门派经营就是个题材。识人认人,因材施教,师防徒三年,徒防师三年,清理门户,徒弟惹祸上山这些内容太难用游戏内容体现。放到游戏里,占大头的还是炼药、炼剑、种田、建屋、采矿这些。太吾这些内容已经很多了。
    我看了看这个游戏的介绍视频,果然依然脱离不了这些内容。我还没从现有情报看出这个游戏独到的好处。主楼如果知道,就多写一些吧。
  • w
    wangchaofire
    我也刚开始玩
  • 蓝雉
    门派经营游戏的话感觉最重要的是传承感?感觉挑选传人这部分应该着重去做,比如门徒暗地里勾心斗角你得在经营的同时另外花功夫择人
  • j
    johan·liebert
    有个金庸群侠传的改版,叫杂兵模拟器,也是个以门派经营为主的
  • x
    xxq1984
    真要说接近的感觉也就当年的跨过我的尸体,二代都不行。
    一代那个味真棒。
    某种意义上来说也是一代一代的传承积累。也就是门派改家族了
  • C
    ChrisSnake
    什么叫做门派经营类游戏?
    武侠小说里门派都是自动产生食物和金钱 为什么要经营
  • H
    Hidewhite
    准确来说应该是家族、宗族了吧,跟现代小家庭模式差异比较大。有比较严格的辈分关系,以家族宗派这一整体形势在社会上立足