寂静岭倾向于哪一派的剧情思路

  • n
    nanoka111
    看到现在又有人提起寂静岭了,我觉得或许为此值得探讨一下。
    这是我现在的个人观点,就是我感觉当初Team Silent对寂静岭这个游戏系列的定位可能是存在两派观点的:一种是邪教派,另一种是虚无派。
    邪教派主张在初代出现的邪教组织是真实存在的,并且就以此来进行扩展发挥延伸。按照这种套路来做的续作有3、4(初期应该是按邪教派的思路来做,但后期有所变化)、起源。
    虚无派则主张游戏中所出现的一切实际都来自主人公内心,未必是真实发生的事情。此前由Team Silent完成的作品里只有2代是完全按这种思路做成的,后续外包制作的归乡、破碎记忆、暴雨都是沿用的这种思路。
    初代可以说是这2派的争议点,用这2派的视角来看这款游戏得出的结论是完全不一样的。
    从某种程度上说,《失落的记忆》这本设定集书所代表的就是邪教派的观点和态度。所以有关这本书是否可信这点,就看玩家站哪一派的观点了。
    就我个人来说,我是更倾向于虚无派的,因为邪教这种东西,玩一次还好,玩多了真的就是死路一条。
    PS:小岛的那款胎死腹中的新作不确定是持哪一派的观点,不过这一作的性质应该是一次重启,从我个人感觉来看,应该是持虚无派的观点,小岛应该不会为此再创建出一个邪教组织出来吧。
  • 处男鉴黄师
    记得归乡也有邪教元素,可以说尝试把两者结合起来。但是没有深入下去。
  • n
    nanoka111
    邪教派不仅仅是要出现邪教组织,游戏中表里世界的实现也必须是跟邪教组织有关的。
    这样说的化,真正严格符合邪教派标准的续作只有3这么一作,4按分析来说是但游戏中没有完全明确(可以说4代任何方面都进行得不彻底),起源虽说有这个意思但仔细分析下来还是存在问题的。
  • 放眼大世界
    不是还有个“寂静岭迁移”的理论吗?就是寂静岭里搞事的邪教跑到哪里,寂静岭就跟到哪里
  • 毛头子
    最初是邪教搞事,结果搞出了不得了的东西玩脱了,产生了一股侵蚀人心的力量。本来这两者就是可以自洽的。
  • 一见大吉
    外星人派。
  • h
    hamartia
    宏观上邪教组织是客观存在的,微观上它在社会渗透得太深,可从中剖析出对于个人影响。4代boss就是因为信邪入了魔,连杀20人完成仪式,4代洞穴里的世界就是boss混乱的精神空间

    没有必要给切割开,这就像牙齿和舌头的关系。而且寂静岭很多作是有UFO结局的,无视正篇说这是外星人秘史都行
  • 放眼大世界
    据说这个就是寂静岭的原型
  • l
    luoyianwu
    喜欢2和sm那种根据行为给结局的。1和3大战邪教更偏向感官上的刺激吧,我个人比较没有代入感所以惊吓大于恐惧
  • 毛头子
    你就当邪恶力量会像癌细胞一样扩散,最初只是阿蕾莎,她不在了之后踏入寂静岭的人有心病的成心魔了,没心病的自然不受影响这个意思就行。。
  • C
    C.W.Nimitz
    森特勒利亚这个原型其实也挺有意思。

    整个镇子烧起来其实算人祸,60年代当地消防局打算焚烧垃圾,焚烧点就在旧煤矿入口附近,结果烧完的热灰把废矿点着了,全镇地下开始烧起来,一直烧到今天。
  • k
    kletka
    我以前在寂静岭贴吧讨论的结果就是,寂静岭这个地方本来就有原始力量,不然就不会孕育出奇怪的教派,一代那个老太婆各种骚操作导致以阿蕾莎为原爆点爆发开来,现实被异端力量侵蚀

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 竜ヶ峰桜子
    美国大部分恐怖片和恐怖游戏都是邪教派
    毕竟以前出过事
  • B
    Bojenkins
    邪教很合理,但又不是为了合理才玩的寂静岭,相比之下环环相扣的精神与臆像更值得玩味,而这份不可名状很容易被什么实际组织的人物登场后破坏掉
  • 兽性
    美国恐怖故事不大多都这样,恶魔,古代恶灵,印第安冤魂。本来那地方就有点邪乎,封印装置倒手到了美国之后,邪教和地区已经属于相互渗透的关系了。

    不过归乡不是非常正统的邪教主题么,主角脑子有问题不代表经历的事情都是假的。
  • M
    MonPanache
    邪教可以提供一个故事背景和贯通各作的线索,但内心世界的映射才是最吸引人的地方吧。
  • c
    cubesun
    那不是明确的设定,只是一句暗示,也可以当文森特是撒谎。
    而且他问的那句话:“在你眼里他们都是怪物吗?”
    即使表示怪物中有邪教徒的刺客,也不明示所有的怪物都是邪教徒。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 雪菜碧池
    两个制作组思路不一样,记得13是一个,24是另一个。
  • 天下至贱
    我一直觉得寂静岭应该受了双峰不少影响,大概当地土地上本身就有那种超自然力量吧
  • n
    nanoka111
    我觉得寂静岭的邪教不是美式而是日式,即便最初的原型是来自欧美,但后来却是用日本人的思考问题方式来构建和制作的。
  • n
    nanoka111
    这种结局模式后来在起源也用过,虽说从意义上看有一定的区别。
    起源尽管是沿用的邪教派的思路,但给人的感觉就是不一样,而且在这里多少是回避了一些东西。这款游戏证明了用欧美人的思路来做这个系列的游戏跟原来是有差别的。
    3代主人公尽管是女性,但这个角色给人的感觉不是让玩家代入的,更像是给玩家提供的“玩物”。类似的感觉还出现2代的玛丽亚和Play Novel的女警线。Team Silent终究只是一个大男子主义的游戏开发组,不过说实在的在那个年代的日本出一款真正女性主人公视角的游戏是件非常困难的事。
  • 过河小马
    我倒是觉得rebirth结局是最邪恶的,因为其他结局里无论james能不能解开心结他至少还明白自己有罪,而选择去教会复活mary时候他已经完全疯狂了
  • 过河小马
    按恐怖片规矩教会肯定会让James去搞生魂血祭当苏利文二代,看最后James 的态度他多半会答应的。
  • 死线
    其实完全可以按照克苏鲁一点的思路来——当地本来就沉睡了古神,所以容易影响他人搞出邪教。然后邪教的仪式不断唤醒古神,导致影响范围不断扩大……
  • h
    hamartia
    作为游戏,SH2哪个结局都可以认为是自己所最能接受的那一种

    但作为系列,不好意思,in water是正史