《宝可梦剑盾》日本首周三天销量136.5万份
- rt7539515
- wildgazelle近期红票游戏数字版大概是这样:
8000:45%
7000:35%
6000:25%
宝可梦是更偏向实体的游戏,所以应该略低于25% - 不可避免宝可梦已经沦落到需要用下载版来做销量的辩护理由了吗?
- 歇洛克波洛lgpe的时候gf孝子创造了一个购买量/装机量,证明lgpe历代最强。现在还要接着用?
- 纯白花火
宝黑为了黑剑盾,XY日月MHW一个个抬出来轮一遍,也是辛苦了
- 体质的错抵制初显成效,泥潭或成最大赢家
- 天狐首周66的lgpe第一季度销量1000w
剑盾这个销量已经是剑指2代了,后面的那些弟弟gen都不够看 - NaYo丶
- YuKin你们太投入了,但我买了数字版,游戏时间长的不都应该买数字版么。
- 霜落抵制有效了!
- ffmzsj
首周销量喊暴死 财报出来系列最高
火纹的悲剧可能要再次上演 - zpsw00000跟大乱斗比是强了些,但是3ds的日月和xy初动是3ds大乱斗的2倍。。。
大乱斗的长尾要稍强于pokemon的,所以这个销量不太好看,不过也不那么难看,要是出个低于100W才有意思。 - zpsw00000我可没反对这作pokemon创新高,我只是感叹日本销量的下滑,至于你们要怎么解读是你们的事。
- NaYo丶
- ajunsama你们都是利益相关?比来比去的
不如这么算,别管什么装机量价格,首周日本比letsgo多了一倍,已知letsgo首次见财报是全球1000w销量,可得剑盾下次上财报是全球2000w销量
是不是这个道理 - ffmzsj火纹日本销量也没下滑
- 血狂毘沙门黑什么也别急着黑销量啊...
- 打倒媚俗树低俗首周和我预计的差不多,130到170w之间,偏130w,本周ns销量远低于预计,只有18w,与去年letsgo持平,今年可还有健身环和lite加持。顺便,那些说比大乱斗高的,今年ns装机量是去年大乱斗发售时的1.5倍,就这成绩?去年letsgo发售前ns每周也就2,3w,临近发售时也就5w销量,发售当周18w;今年前三季度ns销量增长50%以上,年末还有健身环和lite双管齐下,ns每周近10w的销量,结果剑盾发售ns才卖18w???真是弟弟
- LilighT话不要说太满,索尼惯例2周后吹首周销量,现在还没吹呢
况且DS卖得再差配合索尼营销怎么也能卖个200w - 雷之多久没2000w了,这能有2000W我觉得G9能超初代
- 小奥塔肯公认的说法是现代游戏销量都高,或许应该加个补充:日本市场除外。
和搁浅18万就是原创新高一样,日本游戏市场真的萎缩,纵向对比的话剑盾这个销量真的不算很厉害了。 - csgjjg
- 阝东水扁不买剑可以买盾啊
鬼面正太总不是韩国人吧
- 天狐按目前的比例这作上2000不是铁板钉钉么
- 打倒媚俗树低俗ns年内500w无望了,坚守450w吧,真是弟弟,希望欧美和国行给点力,第三季度能保证出货1100w
- uswhzha 9 场 景 重 现,怎么少了3日销量不够看,需要看下一周的部分。
- zxy26真不一定啊,日本是去皮去伊两倍又不代表全世界都是两倍
- 天狐那这其他地区暴死的消息不是还没出来么
- zpsw00000是的,很挣钱,世界第三、第四强的年货,考虑到独占,排名还要上升。任天堂很需要这样一个作品弥补自己捞不到fifa和cod的遗憾,就算这楼里的宝黑也有买了游戏的,顶多是恨铁不成钢。
我也买了游戏,既希望这一作能大卖,有害怕仙贝真的又懒又蠢。这一次日本销量下滑确实直接说玩家抵制非常带有巨魔色彩,但其实有点开玩笑的意味,不过被某些天天当troll的追着狂啃也是始料未及。
至于大乱斗,其实不用担心没有续作,就算没有樱井帮助,任天堂也会想办法继续做下去,樱井是能够百分百保证大乱斗是一个好游戏的监督,但哪怕上不了90分的大乱斗也会因为商业原因继续做下去。至于你接不接受没了樱井的大乱斗才是最重要的。 - zxy26所以我说不能说是“板上钉钉”
- 日日日日日野你不觉得你这话说的就很GK,国内小众游戏?
- 打倒媚俗树低俗gf太垃圾了而已,这种制作态度,**了都不够
- 歇洛克波洛吹2000万的,吹实体数字比1:1的,吹销售额的
这也太要脸了
- 打倒媚俗树低俗弟弟宝可梦的销量能比得过马车?
- 天狐跟欧美3a比不是小众?
反正非新作发售日想找人讨论个战术或者交换个蛋种我是找不到几个人,想研究点新打法思路都得翻强看国外主播,找外文资料 - mintpie确实是有下滑了。这作价格如何?如果像美版那样直接比原来贵50%,那这个数字可以理解。
- zpsw00000贵25%
- zxy26那要看你跟什么欧美3a比了……比如这次的星战国内就压根没什么人玩,或者说除了老滚巫师3以外的欧美rpg肯定在国内不如pm玩的人多
- 打倒媚俗树低俗很丢人,任地狱家游戏就小*生属于初动向的,这次多了一半装机量再加上日本小学生未来五年指定用机lite相助才比大乱斗首发多了10来w,要是年内卖不过350w,gf就赶快谢(去)罪(死)吧
- LilighT别忘了现在宝可梦销售曲线基本上首周占比过半,这作最后日本销量很可能过不了300w
- ffmzsj限日本
- 12月26日复活任天堂游戏初动向的 容我笑一会
- 打倒媚俗树低俗全球破2000万,问题不大,但吹日本销量的,就是一群弟弟加铁涵涵,上周ns才18w,剑盾的拉动效果居然和letsgo差不多
- zpsw00000然而火纹和宝可梦都是初动向的(最终约初动2倍,来吃狗稍高一点也才2.5倍),这是rpg在日本的通病,不过比起更初动向的se(最终约初动的1.5倍),那确实长尾一些