最近正好回顾完OGDP

  • 佛狗
    哪里的消息
  • R
    RUANHYC
    ......这不是机战吧编的吗......用来气OG小鬼的
  • 江戸前ルナ
    这样啊,我在群里看到没想到那么多破事

    没事,反正我想讨论的重点也不是OGMD
  • j
    johnwick
    同问消息来源
  • 江戸前ルナ


    群里看到的,也没去专门确认。我是想机战也没啥太多人玩也有人来玩这类的钓鱼的吗……又不是每次的虚构新作新参(
  • t
    talesof213
    机战吧的钓鱼贴吧。不过说真的og出pc没有版权问题,也不是完全没可能吧。
  • 佛狗
    一看就是拿白天血源的图改的
  • 江戸前ルナ
    ……好吧我改标题
  • c
    cashhellsing
    ogs 2og能不能也移植一下,pc ps4 ns随便哪个平台都可以
  • 隔壁老黄
    黑狱的剧情确实好

    其实Z3的炼狱篇剧情也很好

    现在机战剧情的问题就是剧情完结还占着位置的太多,参战又多,结果分配各自的剧情导致太分散,主线过短且很多废话
  • 渺小小
    不上个米斯特就没有辨别真伪的能力吗……
  • 康哥是我
    ogmd的新剧情太少,又埋一堆伏笔不知道啥时候能玩到新作。
    记得当时有个讨论石田彰配的尸体人boss开的机体是z节子那台真实机的原型。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • ネオグランゾン
    OGDP这个“复仇”的主题其实挺有趣的。白河愁和阿尔巴达,可以算是一表一里双主人公了(从出阵回数来讲,阿尔巴达的次数其实比愁还要多)。整个流程下来两人都是为了复仇而战斗。愁是向夺取自己自由的邪神以及利用自己的佐联复仇,阿尔巴达则是探索自己是否要复仇的意义。而最后愁将自己复仇的对象毫不留情的一扫而光,阿尔巴达却将自己的仇恨放下,又是截然的不同,确实耐人寻味。当然,并不是说阿尔巴达境界就高了,毕竟愁复仇的对象都是死有余辜。但愁作为一个复仇者,应该最能体会阿尔巴达对自己那种欲杀之而后快的感觉。看到对方为了大义放弃私人恩怨放走自己,那句由衷的“ありがとう”,确实令人感慨万千


    MD的问题说到底,还是寺田大权旁落,无法从BANDAI那里要到以前那么多的预算。没钱=没战斗动画=新参阵容寒酸=充填话数只好靠剧情注水=粉丝不满、销量下滑=下次预算更少的恶性循环。记得MD发售半年后寺田出了三回广播解答吧,从头到尾都是预算不足,制作周期不足的满满负能量。那威力,比时空门里的那群拉玛利斯强多了。
    遥想6年前,魔装F发售后。当时我幻想中的OG最终作阵容是:现有的钢龙战队+拉基亚斯7大超兵器、修罗回归、R组雷霆永恒回归、J、W、3alpha、SC2、皇帝overlord军团、四灵、XN圣灵、原祖黑天使。如此豪华阵容也对得起OG最终作之名。
    然而现实多半是因为因子(预算)各种不足,W没了,SC2没了,修罗多半没戏,魔装组只剩下凭依塞巴+攻灵机。磕磕碰碰的把3alpha的剧情讲完把这个已经时长20年的系列勉强拉下帷幕。嘛,虽然比理想的情形要差得远,但至少比最差的情况系列被腰斩要强

    自OGS发售以来,这么多年就一直期盼着有朝一日可以把苍之魔神和黑的统神放在一个小队里扯扯底底的爽一把。我想,这一天的到来应该不会太远了吧
  • 欧米娜
    人物多了,故事线多了,叙事就崩
    没办法,别人的故事两三个主角,机战里动辄二三十个主角

    不过话说回来机战系列的核心问题真的是剧情拉跨吗,或者说剧情编圆了就能卖得更好吗
  • 黑暗之眼
    并不会,所以现在也就随便弄弄算球了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 江戸前ルナ
    OG1,2大量主角放一起也没崩,反而爽得一逼。

    OGMD感觉主要是剧情完了的人物基本就写不出有质量的新东西了所导致的。跟主角人数多少并无关系。
  • 无念
    说起来w本体的剧情和og接下去的剧情有冲突么?说到底og接下去怎么走啊

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 欧米娜
    OG1首先是分两条线,而且核心就是隆盛响介,其他系列的主角都降级成配角
    再就是敌人那边基本一脉相承,打完DC打巴尔吗,没有多线作战的剧情
    玩家这边没有疲于奔命,甚至还经常主动出击先发制人

    OG2其实就有点这个问题了,但编剧还是强行把几组敌人按到一起,影镜左联地球摇篮给缝到一起,最后加个监察者压轴

    2OG开始就是敌人ABCD同时动手,然后这帮人好像又没啥关系,一会儿打东一会儿打西,钢龙救火队。编剧驾驭不了,玩家也看不明白。
    而且老角色变得很路人,新参角色对应新参敌人,老角色除了作战会议顶个头衔露一次脸,几乎没存在感

    DP规模小了编剧就有余力写人物,2OG光开作战会议解释接下来要打谁为什么要打就已经又臭又长了

    OG接着出我觉得可以拆了钢龙打内战
    钢铁号飞龙改分开,一边对应加入一组新参主角,编个分歧让两边互怼几十话,中间夹杂点打敌人
    之后再解决分歧一切怼boss
    毕竟要想继续捧着老角色,就得让这些角色之间碰撞,响介x队长,愁x正树,莱x雷切尔这种
    这些人站两边互打比合流之后有意思多了
  • 江戸前ルナ
    问题是MD写人物就是没多好,跟DP比更是被爆成渣

    2OG虽然路人多了但好歹剧情分量足够。按你的话说都忙到四处救火了没时间(让玩家),没太让玩家意识到剧情描写其实是薄弱的。而md剧情分量太少一下就把这缺点放大了。
  • 欧米娜
    艹我发现我把MD和DP搞混了
  • K
    KYO(T)
    OG每一作都是新加入的角色远远多于阵亡或隐退的角色,队伍越来越臃肿,其中还不乏各种大神级的队友
    以至于现在就算给新敌人按上多吊的背景,感觉都不够主角团打的,开局由于不可抗力后继机大破/维护,修理保养期间只能用初期机这种套路反复用真心腻味
    我觉得还不如干脆因为XX原因,全军被分散到三或四个地方,每个地方一支战力打个八到十话,最后合流大决战三五话
    这样总长度30-40话也差不多,同时不用为了分支而分支
  • h
    hypnossz86
    md把新参的卡维娜都写成了见谁怼谁的母疯狗.....
    我对这编剧算是彻底失望了....
  • E
    Emmerich
    削弱老队友这事其实也挺不爽的...MD一周目时候要不是有统率和合体技拿SR 赌神那性能真是吐了
  • b
    bsdlxy
    愁之章隐藏要素设计的也很好。
  • o
    orcher1945
    满改的赌神中期开始经常打不过杂兵也是酷炫
  • B
    BRRM
    直接来个时空震不就好了,不仅解决了队员冗余的问题,还和z系列搭上线了,顺便还能因为时空震提升科技水平,为远航做准备。