暗黑之父 David Brevik 有望回归暴雪(附采访 Q&A)

  • M
    Melchior
    http://d.163.com/17/0218/16/CDIQ96BH00314LE8.html

    近日暗黑之父 David Brevik (是的,就是被杰伦骂 loser 那个)在接受采访时确信将会有一款新的暗黑游戏,但类型不一定是ARPG。他同时表示与暴雪已经就回归问题多次进行磋商,未来某个时候可能会回归暴雪。
  • 白昼梦
    是时候就ff8和ff9到底哪代更好再战一次了
  • 真红眼教授
    之前代言POE的是他么?
  • 万年僵尸
    天气真好啊(棒读
  • m
    madnesshare
    暗黑3不说话
  • 帕林马哲理
    PoE比D3好玩的多,可惜装备系统不如D2。
    其实我很期待出火炬之光3或者无主之地3的,可惜这两个系列似乎都不做PC跟家用机了。
  • m
    mandora
    看了wiki上他的职业生涯 仔细想想 再跟小岛秀夫一比 这人的确只能算是个loser了
  • 妹控使徒
    装备系统不如D2确定? 现在的词缀库可不比D2小 而且现在可以通过大师/精华/VAAL石等来定制或者限定范围ROLL词缀 有玩头的暗金也是一堆 早期系统还没这么完善的时候都很多人表示暗金是这游戏亮点之一
    还是说你觉得没套装所以不如

    火炬3基本不可能了 那个团队现在是否活着都是问题 原本的D2团队 离开暴雪后 先是黑暗之门 然后是火炬 再然后是火炬2 走低---持平的趋势 然后许久无声音 15年宣布了个新作 而且创始人已经离开
    个人是觉得火炬系列中规中矩 D3简化版的感觉 论亮眼度TQ和GD都更高些

    无主系列不知道GEARBOX在忙啥了 战斗重生感觉吃瘪了不少 按理说应该公布无主3了
    这个系列瑕疵还是不少 不过亮眼的地方更多 蛮有潜力的IP 前几年出过前传和传奇 除非发生了什么大意外否则不可能就这么断了
  • z
    zplbc
    暴雪需要的是一个新的动作团队,命运和黑魂仁王已经判了d3和poe模式做新作的死刑。
  • 帕林马哲理
    说不如D2确实有点不对。没有套装先不谈,PoE的系统说实话不太适合套装,但是我也不知道为什么总感觉打到装备不太兴奋。
    在Atlas那个版本玩了一段时间,死的太多了,最后也没看到4大boss。我玩的时候血build不如盾build也是真的,不过不知道现在怎么样了。
    等今年6月出了新的再试试了。
  • 佐伯香織
    荣耀战魂是不是判了dota死刑?
  • z
    zplbc
    你现在再出个dota差不多的游戏能活?
  • 佐伯香織
    dota3 我估计照样能活,只要别过个10年8年才出
  • 永远的访客
    别动不动判poe模式死刑了,从close beta一路追过来,已经记不清ggg在主页上宣布过几次他们的在线数又刷新记录了,

    这次3.0说不定还能再刷一次,至少2.15这天他们的主页又已经被人刷爆过一次
  • 妹控使徒
    RPG厂直接转型ACT厂? 虽然WOW的动作模组细节是不错 不过感觉不是一个级别 UBI做FH都是之前多代AC积累的功底 就我玩过的FC来说 动作模组也是足够精细 看得出基本功够扎实

    命运的对手是WARFRAME 可刷刷刷要素还没WF丰富 除了武器独立升级系统
    DS严格来说没有刷的要素 只是流程怪可复活 想重复打BOSS还要新周目 基本还是个流程游戏
    仁王和D3是有些接近 大致分类都是ARPG 不过终究还是有CU和LU的不同 一个要一顿操作或者配装来打出成就感 一个按几下键就是一堆天文数字 2个玩家群会接近还是比较困难

    POE?作为目前业界刷刷刷的顶点而且还保持不断进化的东西 我认为没人能判它死刑 除非你认为不够大众就算死刑了


    暴爹不需要太紧跟潮流 大家的要求其实很简单 别给玩家喂屎就行
    D3的系统构架基本就页游规格 然后数据涨涨涨
    风暴英雄把MOBA系统中诸多要素扣除掉成了一个快餐到不能再快餐的东西 10MIN左右就打完一局的MOBA简直不敢想象
    然后这版本WOW由D3组负责 职业系统大改下来也是屎居多 并非剧情而是职业系统而AFK的人我想不止我一个
    OW虽然小问题有些 但大致还不错 但这么久了更新那么慢 感觉不到制作组在认真干事

    就和之前喷的FF15一样 不是系统太保守/太创新 单纯的完成度问题 暴爹这几年的新作没几个在正常水准上的
    暴爹只要好好做 基本盘还是在的
  • z
    zplbc
    判死刑判的是新作,当同类游戏已经有了突破性的进化后,老作品虽然依然可以生存,新作品走老路就不能抱过多期望了。暴雪再不转act,他4000人拿什么养?
  • 妹控使徒
    仁王并不是突破性进化 只是把现有的内容杂糅起来 而且以前也不是没人做过这事(比如新鬼武者) 或许现在机能足够了 可以把RPG和ACT2方面都做的到位

    而且暴爹并不具备做act的底子 就算要招也不是那么容易的 业界内能做好act的制作组/厂商就那么几家

    游戏模式不一定要新颖 重点是质量和完成度 在玩家角度来说就是"好玩" 这几年复古风的游戏比如永恒之柱表现都不错的 只要好玩 玩家就会卖帐

    而过时的一般不是风格而是系统 UI方面 比如让现在的玩家去体验辐射2那种道具只能一个轮盘慢慢转出来和诸多靠右键慢慢点出来的操作 基本是难以接受的
  • h
    hypnossz86
    暴雪做act?
    能不能把星际幽灵再拿出来?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zplbc
    突破性进化在arpg的a从rpg系统的附庸变成了和rpg系统等价,而且融合已经有小成。玩家已经可以同时体验两种乐趣而不是以前摁住鼠标等或者只能练技术了。复古风一个极端的例子就是双截龙4,如今60rmb都是情怀价呢。再复古风要维持独立团队可以,维持4000人的大厂就想多了。
  • 妹控使徒
    这个所谓突破如我上面所说的 新鬼武者已经做到过了 神之手似乎也算 MH个人微妙的认为算

    ACT只能是RPG的附庸是因为厂商做不好ACT 而这次做好了因为是脱裤魔的小弟组 它本来就擅长ACT 而RPG则是这次学习的内容 而T加入前K多半是做RPG部分 以及之后有大热的DS作为参考 所以出现了这种作品


    之前婊卡的DD 以及之后白金/SE的尼尔 都是你所说的符合要求的ARPG 比起说业界进化了 更多是几个厂商出新作了 过去不是找不到这种作品

    如果龙腾 巫师等其他ARPG也达到了这种水准 那么倒是可以说是业界突破了
  • q
    qianoooo
    Borderland还有戏
    火炬之光就算了
  • 大主教伊瑞尔
    暴雪招bervik回去也只是不想让他给其他厂(贵鹅)卖脸而已,肯定不会再扔钱进D系列这种被市场抛弃的垃圾品牌了。

    "暗黑之父"头衔就是他仅存的剩余价值了,在贵鹅也好,回去贵暴也好,最后都只是个卖脸的吉祥物角色,也是可怜,
  • おつの
    这几年玻璃渣就砸招牌的战斗力见涨,其他的一泡污。

    这位回来是做吉祥物还是会给他资源让他操刀还两回事。就算操刀当年这是划时代的创新。现在同类型的多了大多数比起创新稳扎稳打提高质量其实才是更靠谱的……
  • w
    warachia
    初版D3虽然不是ACT,但是欧美ACT到目前为止没有一个能比得上他的打击感。
    从这点上来说其实D3已经具备ACT的很大一部分乐趣了,只不过是本行开了倒车。
  • w
    warachia
    至于暗黑未来怎么发展,我觉得暴雪一定比我们更迷茫。
    你数数无印到RoS一共急转弯多少次了,现在RoS的成功只能说是侥幸+暴雪确实有很多老本可以吃。
    但RoS整个更新周期里的举棋不定和资源浪费也是个人都看得出来。
    而接下来死灵的DLC在我看来简直就是一种逃避现实冲老玩家撒娇的行为,
    这波撒娇完了呢?玩家还能不能忍下这个半老女神的作?谁也不知道。
  • S
    Sopp
    全平台卖出超过3000w份的到了你这就垃圾品牌?
  • 大主教伊瑞尔
    这可是暴爹自己对D系列的定位哦,不信可以看看近两年暴爹对这牌子干了什么
  • 天气姐姐


    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 征夷大将军

    Q:暴雪再花个十年来打造一款游戏会感受到股东的压力么?

    A:当然不会。会有压力,但暴雪会说不,然后就这么着了。有了守望以及其他的摇钱树,是很难给暴雪什么压力的。他们会一直等待直到做出他们力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市。如果你耐心等待游戏真正做好,你会赚到更多的钱。当然如果领导层变动,比如Mike 因为退休而不再领导暴雪Bobby Kotick也不再带领动视,那么可能形势就会有所变化,如果领导这种企业氛围的高层以及已经习惯这种氛围的员工都不在了,那么就可能有变化,我不能断言未来这种情况会不会发生,但现在来说,他们不会受到压力,他们会慢慢按自己的节奏来做暗黑4。“”

    怎么办 我差点就信了
  • p
    poegeek
    有理有据令人信服,不然你暴为什么放着炉石和屁股2个摇钱树不管,拼命对着坟头暖暖砸资源呢,就是为了“做出他们力所能及最好的作品”嘛
  • w
    wuizzard
    初版D3万般不好,可恶魔猎手蓝装过比利的成就感真心棒。

    还有三章见纲姆那几张图非常刺激,我是当潜入游戏玩的。
  • k
    keytomylife0
    1.02以前的D3超级好玩
    没有双吸和尚野蛮人前面顶着简直就是魂斗罗
    不过就算双吸,和尚野蛮人一个不小心吸不上也是魂斗罗

    1.03之后全民A3扫塔开始没难度了
  • x
    xqterry
    再潜入还不是内裤都被舔掉的节奏
  • z
    zyqwert2
  • L
    LichEnd
    +1 魂斗罗玩起来很刺激。无双打出魂味