我感觉D3是肯定无法超越diablo2了
- 任青的老大.
[本帖最后由 任青的老大 于 2009-5-24 23:09 编辑] - 任青的老大感觉太空了哦,但是没办法形容我刚才的感觉,登陆了久违的BN上,看到一个野蛮人拿着战争召唤在那大喊给大家BUF的时候,我竟然内心异常的激动
- hencechen你凭啥当我们老大。。。
- zdh我感觉街霸3是肯定无法超越街霸2了
街霸2的系统丰富程度、完善程度,已经几乎是一个FTG所能达到的极限了,尤其是打击感、平衡度这个FTG最不可缺少的两大元素,都做到了一个完美的雏形,欠缺的只是细节方面的雕琢.
但是街霸3.3仍然做到了完美,不一定非要从原有方面超越,可以创新啊· - 新建文件夹没关系,给我个D2复刻强化版我也玩
- SIKA我感觉街霸4是肯定无法超越街霸3.3了
街霸3.3的系统丰富程度、完善程度,已经几乎是一个FTG所能达到的极限了,尤其是打击感、平衡度这个FTG最不可缺少的两大元素,都做到了一个完美的雏形,欠缺的只是细节方面的雕琢. - ov_eflyLZ现在就主观带入了么?
- 任青的老大抒情帖也被这样破坏
- yongzhe我感觉星际2是肯定无法超越星际1了
星际1的系统丰富程度、完善程度,已经几乎是一个RTS所能达到的极限了,尤其是兵种平衡、种族平衡这个RTS最不可缺少的两大元素,都做到了一个完美的雏形,欠缺的只是细节方面的雕琢. - siren实际上,我就是想要一个D2复刻强化版....
- 孙X我觉得D2没超越D1
- saverok其实我完全不觉得d2比d1好玩,当然是相对各自的时间段来说
真的,d2赢在bn上 - keytomylife0就现在看来D3那山口山素材强化阳光版D3
我觉得能达到D2一半就不错了 - 死线我想要的更多……
我想要D1一半的恐怖感,而不是一西洋无双…… - 孙X+1
其实D3演示的地下城那段很棒
我感觉到那种感觉了
肥猪头BOSS出来的时候那感觉真好 - ray37我从一个游戏原画角度来看,D3是无法超越D2,D3里的怪物设定都有似曾相识的感觉,比如最近公布的新怪吧,我一看就觉得和战锤WFB里的CHAOS BEAST好像,简直太像了.......
- 飞去没玩之前先别“肯定”
- eva02eva02D2什么时候超越D1了
- killwayne感觉跟肯定选的是哪个?
- 小修我感觉终结者2超不过终结者1了。
终结者1的未来世界设计丰富程度、完善程度,已经几乎是一个未来灾难机器人电影所能表达的所能达到的极限了,尤其是Kyle Reese这个角色的精妙设置和鬼匠卡梅隆的导演。这部科幻电影中最不可缺少的两大元素,都做到了一个完美的雏形,欠缺的只是细节方面的雕琢.
以上是扯淡。
其实war3出来的时候很多sc玩家对于这个游戏充满了质疑。war3如何超越sc? 到现在来看,虽然竞技性确实不如sc。但是娱乐性是完全超越了的。有些人可能不这么认为。看看现在玩家数量。
如果真的差得太多。以blz的作风,d3应该会和sc幽灵一样成为雾件。blz缺钱么?wow这个大金砖在这里。开发个 dow sow一样能赚。能把这个游戏做出来,就足够了。 - Syai太纠结与超越前作可不好
盼着D3问世就是希望除了dota能多一个打法时间的优良game - shadowbird最重要的是,我们可以带着满满的优越感来鄙视那些只看过终结者2的小白们
- linmouximpk的路过
- 帝国业务员野蛮人拿CTA有点没必要
感觉刚练级有人送渡鸦之爪给+enhance就好了 - ChrisSnake我是多么懷念D1用弓箭把盟友射死的瞬間~還有那困難都無法超越的聯機模式~這TMD才是魔物啊~
- 孙X最神的是第2层把同伴关在屠夫屋里
那种快感绝对是DIABLO全系列最高 - SSF我现在无比期待d3
1.女巫太骚了
2.3d化可以为mod提供更多便利,不像d2,2d游戏做mod很麻烦啊 - 宅男的爱没事,D2刚出来的时候大家也这么说
- viperasi没事 任何一个知名游戏出来之前都有人这么说
- ☆KULA★lz是任青嘛,畫面啥的肯定不重視啦,搞不好畫面和游戲性成反比
- 耳朵啊啊~玩D1时我还很小~黑暗中走着突然冒出个怪都能吓我一大跳囧~走路都一点点的往前点生怕被吓到了~~
- Meltina明明是WOD,WOS……
- caliburn女巫太骚了+65535
- Iyx怎么傻逼越来越多了
游戏还没出就盖棺定论了 - 死线啊哇哇,我被羊头怪包围了!!
表慌,我来救你!——链状闪电!
然后我把他的耳朵捡起来还给了他,他感动得热泪盈眶…… - lovelywolf不想那个,有游戏玩就很开心的啦
- seeyou看到拿战争召唤给人加buf的bb,我第一个反应是囧。
- 凶手同志们你们玩D1和D2感觉一样吗?....D3也是这个道理
- ChrisSnake后来资料片加两角色~普通攻击都是范围攻击~也经常砍死队友~
玩普通难度玩无聊了~集体下困难难度9层洞~结果下去一个个挨着被秒~然后一堆人想方设法捡尸体~因为知道困难不好搞~大家身上都没带钱~
后来跑来个人~见我们一群人死那里捡尸体~十分NB的说~我来救你们~结果下去照样被秒~一身钱洒得满地都是~我们告诉他玩的是困难~他大惊失色~
结果一地铺的全是钱了~尸体也没法捡了~也算是对D1一个戏剧性的收藏了吧~ - blazeryan好游戏的评价标准只有好玩的程度,要是硬与历史价值搞上关系就无意义了
就如鬼泣1与鬼泣3、鬼武者2与3、生化4与生化5、战神1与战神2、
暴雪用心去做的东西,其品质绝对不用怀疑,一定会有一大堆东西供我们研究、把玩!!! - 我丢了好玩就行……什么超不超越我不在乎……
- 帝国业务员新增角色我记得一个是僧侣一样的东西,一个是弓箭手造型的诗人,普通攻击都是看武器的,怎么会范围攻击?
D1我记得有个石化还是什么类似定身的魔法,玩困难时候挺有用的~ - 闹市侠隐地狱火增加的是武僧
- 前田利家没玩到之前说什么都是扯淡。
- samaleg可以用指令弄出來bard和barbarian
順便說,困難如果不是弄了一大群怪把門的話……還是沒啥難度的 - 帝国业务员有次想拿D1怀旧,结果完全不能适应不能跑步,于是就不玩了
- 原始恶魔玩D1,没有尸体,死掉既爆所有装备。真的是很刺激。当然这样也引发很多恶意PK。经常啥前一刻还并肩杀怪,后一刻就背后捅刀子了。
D1最可怕的就是吐酸液的狗,基本上碰到就被无限硬质,然后被杀。还经常一群守门。 - lordnedvedLZ肯定没玩过D1...