灵笼是用虚幻4做的吗?个人想做动画可以做到什么程度?
- jfjfjfjf才知道是免费软件。做点小动画什么的不需要会编程吧。业余想搞点创作
- vic-mk2做梦呢
- 寂静狼不是虚幻
是maya
做简单的小动画不用编程
但是做好的动画绝对不简单
我有朋友自己做短片,都是十多年从业经验,做出来的短片才没有很廉价的感觉
当然,现在dcc工具比以前成熟和简单多了,做片子也没那么难了
反正现在网上盗版maya满天飞,下载个玩玩也可以 - lencil虚幻是实时引擎。如果做动画的话,用离线引擎就行,3ds或maya之类的。
- 苦中苦学BLENDER啊,我看P站上很多建模很好的3D大制作都是这个做的
- 宜静和大雄纯好奇问问。没有美术功底的纯程序员 也能做动画么?
- yonexhbMAYA 6.0的时候 接触过一些
瞎哔哔几句 说的不对的 不要喷我
实际上 整个动画的流程 比较复杂
大致有一下几点
1 建模
2 UV展开
3 绘制贴图
4 权重绑定
5 按帧KEY动画
6 渲染
好多当时接触过的 都忘记了
如果有兴趣 可以整个 MAYA玩玩
[本帖最后由 yonexhb 于 2020-11-5 14:53 编辑] - limited小黄漫要进化成动画了吗
- sigmaxion只是动画学blender更合适,也是免费的,不过要学好也不是件容易的事
- 坚定的左派楼主业余做做干嘛要他去学maya学blender……
用unreal又简单又方便:去资源网站上下几个现成的模型,绑好骨架带基本动作素材的那种,往引擎里一扔,camera设一下,再导个地图资源进来……bingo - Chuoqi那么有没有灵笼的H动画呢
- 多蒙动作捕捉,配音,BGM 动画可不是只有3D引擎啊
- 韭菜花楼主你是准备要进去吗。。。
- edream个人学几天动画的成品效果可以参考这个
https://www.bilibili.com/video/BV1qE411e7WV - tsubasa2000那个up主回炉重修了一年出续篇了
- 罗老师的归来专业公司是建模人员主管建模,UV和材质;动画人员主管绑定,动画;场景人员主管场景,环境打光;特效人员主管特效粒子。还有后期,设计,分镜原画等等。
- 青菜酱blender从建模,UV材质,粒子光影,绑骨,动画,一个软件就能搞定
适合个人创作,steam免费下载
国外大佬用blender做的
https://sm.ms/image/ZMoBHlbaXuV7kEm
[本帖最后由 青菜酱 于 2020-11-5 20:00 编辑] - Zeldafansblender好玩
- 游戏时间抖音那个平头哥动画不知道是哪个软件做的
- jzhl不能,你可以这样想,程序员的工作就是让动画在合适的地点及时间播放。
- zark3d动画软件虽然有好些个, 但是制作流程都是类似的, 只是有些逻辑上的不同。 专业制作往往有分工, 模型,贴图纹理,绑定,动画, 渲染,合成这几道工序都是分开的。 个人想做到对每个部分有深入了解需要付出大量的学习时间。这些只是技术上的准备, 还需要对摄影, 构图,色彩,镜头语言,剪辑有了解。这些也是平时慢慢积累才能有的经验。有了这些,就能做出看起来感觉舒服的动画片。 游戏引擎做动画简化了渲染合成方面的工作, 但同时效果也有一定的局限性。如果是程序员懂python或者mel脚本的话,可以弥补很多软件的不足,提高效率。
- 寂静狼自从maya引入python之后就很少有人用mel了
- HarryDean不知道有没有荷光者的H资源。。。那身材太硬了。。。
- cc0128blender最高。
一个软件全搞定,学习资源也多,还是开源的。 - sigmaxion百度了一下,这不是和2B差不多么。从建模的角度看,这些身材都是大同小异,无非就是粗点细点大点小点长点短点,然后头模再改一下
- 真忘私绵想起之前有个毕业动画把我笑死了 好像是泰坦尼克
本帖最后由 真忘私绵 于 2020-11-24 01:36 通过手机版编辑 - darkgame专业人员都要很长的时间才能做出来, 没有技术的普通人就算了吧
- jidatui动画太难了,有做漫画的软件么?
- zenodante随着ai技术发展,现在门槛在大幅降低
- ps2xboxngc那个视频看的笑喷了