北斗无双这游戏就是给QTE弄烂的

  • センコウ
    只有传说篇有
  • 孙X
    打贾基大爷,七颗星星打满去打他
    难度高没什么,硬打打了三遍终于打空他的血
    然后出来那条超级长的QTE我就毛了

    制作者是二逼么!?
    北斗无双其他的系统都非常成熟,为什么会掺进这么一个弱智的QTE,真是无法理解了
  • 孙X
    哎,传说篇就快速刷刷过去算了
    按的快吐血
  • s
    sisiwaka
    我估计是想做原著拳法的所谓点穴的感觉才搞了这么个SB系统?
  • 月神侠
    这不就是劲舞团么?
    只有把每关的七个任务都做完了才有,而且要通关一遍,最强敌出现,8X8的QTE
  • センコウ
    其实最无语的是二爷,不仅乱舞的天翔百裂拳寂寞的一个劲往对面脚打,而且第3关打拉奥那个吐血啊。。。按错一下又回复。。
  • r
    rk4444
    本帖最后由 rk4444 于 2010-4-17 02:51 编辑

    哈哈,当初玩PS版的救世主传说就有感触了,点密孔啪啪啪的音效,BOSS战还有旋转的拳头方向要记忆,但输入成功后的成就感满点,而输入失败后BOSS加血再战,虽然很自虐我倒是乐在其中
  • センコウ
    说起来,点密孔DS上那个很那啥。。
  • 西
    西格飞
    这是“无双”系列近年来的“优良传统”,其他方面作得都还可以,但是一个傻逼设定足以抵消你之前累积起来的好感。
  • 孙X
    打阿米巴又输入错一次,虽然赢了还是很火大
    输错补血太脑残了

    还是去玩幻斗了,用贾基大爷打天下去
  • c
    citan_0
    輸錯了回血確實太二了 。完全就是磨時間
  • m
    mithralmask
    从来认为QTE就是傻逼设计
  • c
    ccow
    九十九夜二也要玩这个了,悲剧啊
  • L
    LClover21
    猪稀快点三红
  • s
    sharon
    乃们买PS3版不就不杯具了?
    这就是叛PS党的下场
  • c
    coolguy12345
    我觉得是制作人脑子给枪打过了才设计成这样。。。。
  • c
    cyberalogo
    QTE向来都是傻逼设定,真不知道怎么会流行起来的。
  • 钢の战神
    还算好了 不用摇杆绕圈那种
  • 夕阳的月面
    我最恨的就是挑戰反應速度和連打的QTE
  • o
    oldknight
    别打全7任务不就行了,又没有隐藏要素
  • L
    LucienLachance
    QTE是动作游戏里最傻逼的设定没有之一,这种莫名其妙的设定竟然会用这么多,制作组都偷懒了么
  • 点男
    适当的QTE还是必要的吧,比如战神那种随便砍也能砍死, 不想砍就上去O一下, 毕竟以游戏的系统来说, 做不出爬到独眼巨人身上拔出眼球这种事, 适当的QTE对提升表演力有帮助啊

    不过QTE按不对就回血这太操蛋了 同理还有爸要捏她里的QTE按不对就GAMEOVER 这不折磨人么
  • 点男
    26#JOY


    你可以试试战神系列杂兵战从头抽到尾 不用QTE



    极其无聊...
  • P
    Pluto_Shi
    +65535,ps3版我就没按错过
  • y
    yueba
    xo的手柄键位设计太脑残了··
    每次都按错 x 和A来着··(和任地狱及索尼对着干)
    玩最终章对上拉奥大爷死了n遍··于是改成简单难度··那个郁闷··
  • c
    captoon
    这个算个P啊

    高达无双2里,拼刀无数次,输了对方就高潮+自己虚弱
  • s
    sharon
    但是那个可以按暂停的,这个连手柄断电都不停
  • w
    wtyrambo
    我宁愿这样拼刀....Z52地狱下拼刀完全就是拆手柄啊,虽然出现频率不多
  • 石中剑二
    玩完健4狼的无双篇,觉得QTE难度不大,当然失败一次确实挺恶心的
  • S
    SEGA
    高达无双至少没有北斗那么多。
    七星打贾奇打了一下午没过的人路过。太操蛋了
  • c
    ccow
    可以选一关再打一遍,然后就知道真相了
  • t
    theworld
    这么多讨厌QTE的就别死磕传说篇啊。。8X8死兆星又没啥成就的。。。
  • 孙X
    晚上把贾基幻斗通了
    太好玩了
    剧情多内涵
    只是最后结尾不爽
  • T
    TCTF
    所以啊,忍者之雷多内涵啊,Qte失败直接发动时之沙再来……就是boss多了点导致Qte也多了点,最近在PC上通了,感觉比PS2那啥兽王记好多了……
  • a
    amuro_1985
    8X8无压力,360的键已经很熟了。
    不过我在点键的时候都是在默默的念着:框角框叉框圈圈叉…………

    忍者之雷整个游戏最搞的就是QTE按错时发动时之沙的那个喜剧效果。
    另外还有四字熟语
  • f
    fantasyzxc
    战神好像也这样 我觉得这不错 可能是北斗设计的QTE难点吧
  • c
    captoon
    北斗的QTE不是难,而是惩罚性太高

    并且难度降低QTE的难度幅度太小造成的

    把惩罚改成回复1/10的HP就好了
  • g
    gzwind
    QTE 我可以接受, qte回血我就觉得傻逼了。
  • g
    gzwind
    你打一次七星死斗就知道qte的恶心了,我重试了一个下午一次没过,8X8啊
  • 黑上シグマ
    平时玩惯了DS,然后360的A、B以及X、Y和DS都是反的…………
    于是悲剧经常出现…………
  • 好人卡
    周围所有人都说发明QTE的那傻逼该死
  • 沼泽男
    为什么我觉得QTE不是那么糟糕呢?三公主虽然没耍过奎爷二我还是通过的 私以为演出华丽度有不少加分而且也没觉得特别难 也使单纯的打打打有点乐趣了 有点类似于小游戏
    但是要是特别难的QTE或者完不成就难度大增的确肾为脑残....
  • 西
    西格飞
    我觉得战神和生化4的QTE还可以接受,但是8X8这种QTE,虽然我没玩过北斗无双,但是我也要说——“该死!”