砖楼凌晨解锁,买了switch版,玩了六关,写点初步感想。
(楼主只玩过4和铁雨)
EDF,硬核的旧系列玩过地球防卫军(Earth Defense Force,EDF)前作,尤其是数字编号的都心里有数:EDF是一个非常残酷的游戏。
每作总共一百多关,五六个难度,每个难度装备数值天差地远,所以每开荒一个新难度都得从头build。单是为了一件装备同一关可能就要刷上好几回。
进了关卡,往往被杂兵的飞行道具喷到就非死即残。如果被近身了,以EDF队员贫弱的机动力,几乎无法逃走,也没有立回的空间,只能靠装备性能压倒对方。如果运气不好,选错职业进关卡,
为了将纸一般薄的防御力撑上去,玩家不得不在打得过的关卡里反复打倒敌人,捡拾敌人掉落的护甲。在怪多的关卡里,玩家在打倒敌人后,经常要留一只小怪不杀,花上三五分钟先捡起满战场地上的护甲。
就是个典型的刷数值刷装备的系列。
EDFWB,亲切的新作地球防卫军World Brothers(EDFWB,『圓滾地球變四方!? 數位方塊地球防衛軍』)是地球防卫军的最新外传作品。为了保卫被前作敌人联手侵略的地球,玩家扮演指挥官,组编4人小队,在世界各地收集超过100种EDF队员。是个很欢乐的游戏。
在这个氛围轻松的外传里,制作组看来是放开手脚地加入了一些新要素,让本作游玩体验更贴近一般动作游戏。
1. 难度差距减少
在前作,normal难度的后期武器可能还不如hard难度第一关掉的普通武器,导致体验新难度的成本非常大,甚至可以说每个难度都是一个新周目。在本作中,目前看来各难度区别和一般动作游戏相仿,我用normal第三关的普通武器就可以随便打hard第一关。normal难度的数值玩起来设计得很正常,目前没遇到死活打不过的。
虽然说不上一定是优点,但至少让想增加难度又不想深刷的玩家更开心了。
2. 掉落的护甲值不需再手动捡拾
不必多说,就是方便。想像一下不用蹲下采集的怪物猎人。战斗后护甲值会按照队员表现分配结算。
3. EDF队员自定义自由度大幅提升
本作共有100+种队员(每种队员有3种数值款式,实际可能三四十种独特队员),每种队员有各自的特殊能力和特殊大招。每次出击可以选4人,让玩家从“4职业选1”变成“100队员+选4”,自由度增加不少。新的饰品系统更能让角色特化移动速度、攻击力、回复力等各项数值。
4. 四人小队各司其职
本作卖点之一就是玩家可以组自己的四人小队挑战侵略者。玩家在队员间可以随时切换,没有任何副作用,甚至可以合理利用切换角色来冷却技能、换子弹,也可以换成飞行单位赶路,近身后换成高爆发队员进攻,或者换成奶妈回血。无论是什么样的突发状况,四人小队都比前作的只身一人更容易应对。前作很多仅能支援不能输出的武器在本作都变成了特殊能力,所以任何队员至少都能还手。
5. 玩家机动性大幅提升
之前的edf,除了飞行单位外,其他职业普遍机动力差,躲不开敌人的追击和远程攻击。本作中存在各种位移能力,好比“珍珠奶茶姐妹”的疾跑就能让玩家瞬间逃出敌人射程。此类技能一般冷却极短,如忍者的电光石火每用3次冷却6.5秒,几乎不要钱。
6. 更多样的场景破坏
前作的楼只分没塌和塌了,但在像素化的本作中,建筑可以像拿勺子挖西瓜一样被打成局部损坏。玩家可以破坏墙壁进入屋内寻找掩体。
7. 陀螺仪瞄准和自动瞄准
不确定ps4版有没有,但switch版的陀螺仪操作和乌贼差不多。很方便。
可是没有重置视角键,太搞笑了本作部分武器也有自动瞄准功能,让玩家的子弹自动瞄准准心附近的敌人。适合手残和上班族。
如果想试试这个系列,我觉得这款会比4、5、铁雨还要适合新玩家。中文版明年春季上市,看不懂日语的可以等等。
虽然switch版可以随身游玩,但ps4版的帧数和抗锯齿要明显大优于switch版,而且还能分屏双人游玩。(我猜switch版是锁30,ps4锁60)