机战系列那些少见的系统

  • M
    Macro
    FC的第二次有商店,可以直接买东西,后来的第三次开始就把这个取消了

    Alpha里的防御后反击,回避=0,攻击力减半

    Impact还有一个战舰援护,可以在战斗中把没有出战的机体拽出来发动援护攻击。另外那个诱爆的精神也挺好玩

    盾防御是系列里最混乱的,之前都是靠几率,A里的盾变成了必定发动,还是可以改造的。到了R里,防御命令直接就用盾牌,改造的越高能防御的攻击力越多,同时还保留了以前用一定几率凹盾防的设定

    最后再随嘴说一条无关的:

    D里的夏亚以新吉翁总帅的身份加入我方,这是少有的不用墨镜男马甲的情况

    [本帖最后由 Macro 于 2008-8-31 16:43 编辑]
  • c
    ccow
    Impact,MX盾也是必出的,很好用。
  • 大怪鸟
    F里没用完的SP过关换算成经验值
  • c
    ccow
    这是个该唾弃的系统:mad: 。
  • d
    darkhanyi
    -_-
    真实系的高达大部分都有盾牌防御,但基于高回避力的影响一般很难看到盾防的情况。给超级系增加盾牌肯定比真实系更有用。就真实系那点HP,不改满的情况下后期被摸一下也半残了。

    挑拨,梦,这些在PS时代出现的新精神也基本上没多少了。爱这种全回复的精神指令到现在变成了奇迹。。。
  • 佐野俊英
    AP里的击毁不用花钱修貌似也是第一回
  • 夜天光
    大米
    卖机器
  • 卡桑德拉
    某2作的命中为0包围不打系统
  • a
    aris
    玛蔻同学,机战里面敌人行动回合,攻击状况下己方选择防御,还能反击了?

    选择防御后,对方命中率不变,威力减半罢
  • h
    hamartia
    盾牌如果是必出的,那么参战作品最好不要有0083
    GP-02A就是靠那面和山门一样的盾牌吃饭的

    那些直观的,于数据上可见的早晚有玩家提到,我就说一个不被注意的
    ALPHA里有疑似恋爱游戏的好感度设定,达成特定PLUG,会增加指定角色的好感,或改变性格,反正会影响该角色在剧情中的表现
    但因为当年大多数人不懂日语加上也不关心剧情,所以就165加入与否还算关注另外的PLUG可谓可有可无
  • z
    zbyyx
    专门有个防御反击选项....
  • M
    Macro






    上面那个是防御,对方命中36%

    下面是选择防御反击后的效果,对方命中100%

    防御反击这个指令在某些超级系没改之前还可以当鸡肋用用(如果你初期不改盖塔的HP和装甲……),真实系就纯粹没用了
  • d
    darkhanyi
    165加入的话,你让他开什么?第二次阿尔法最终BOSS机的贫血版么.......那华丽的大物HP低于20000可能么
  • h
    hamartia
    凶鸟EX或古伦改
    你是没玩过还是在冷幽默?
  • 夜天光
    防守反击最大的价值不是某关看冲击大叔挂掉的台词吗....(爆)
  • 北都病
    IMPACT过关后根据回合数得到技能
    回合数越少技能越好
    某些关卡达成一些条件还有特殊技能出现
  • d
    darkhanyi
    :awkward:
    165的音翻我想到第二次的那个LOLI.,161?
  • h
    hamartia
    系统这个概念可大可小,大里说就是援防,组队,熟练度这样影响深远的传家宝
    小里说,为了表现每个参战作品的特色而做出专门的待遇,也可以说是系统------至少官方承认

    C3就是这样,当年为了突出4个新参战作品煞有介事的宣传了各个作品在系统上的特点
    实际玩到才发现,除了第三章每5回合赏你一枚终极导弹,BT人和天空守护神的那些基本上可以忽略不计
  • b
    bill_rou
    @里的 防御反击算是很鸡肋的东西了....R里的盾我怎么记得只是相当于增加了一定量的HP而已...打爆了就没了
    :beard: 期待恢复全屏幕敌人攻击精神
  • b
    bill_rou
    起死回生- -?
  • c
    ccow
    Impact有个万恶的设定:熟练度越高,隐藏机体越差,一些技能也拿不到。如楼上的起死回生。:awkward:
  • h
    hamartia
    165者,即伊鲁姆@笠原,第四次四主角之一,喜欢异性的理论家性格,他的恋人既定是COOL又虚无主义的琳
    伊鲁姆读快了,一顺口就是165

    161者,即第2次ALPHA的伊露伊,还是谐音,而且更明显
  • G
    GalaxYarM
    阿法的防御反击可以方便某些真实系爆底力或者GUTS
  • b
    bill_rou
    - -十分万恶...以至于HWS-V没有拿到
  • i
    iewnay
    机战对srpg系统的贡献其实还是很大的.................
  • 北都病
    太可恶了,我从来没拿到过NU HWS和全装甲百式改
    起死回生记得是收了克洛斯大逆袭里面那个铁面具过关就会有的吧,和熟练度度有没有关系倒是不记得了
  • b
    bill_rou
    应该是可以的- -我记得我收铁面男的时候 熟练度还是满高的
  • c
    ccow
    不只这一个,某关熟练度XX以下也会送,还有其它一些技能。
  • 奶牛
    魔装机神:

    高低差,机体方向,二次攻击(这次Z准备复活了)
    补正后攻击力(这个MX也有)
    还有那些乱七八糟但昙花一现的精神

    [本帖最后由 奶牛 于 2008-8-31 17:07 编辑]
  • M
    Macro
    我怎么记得ALPHA外传也这样?

    S1早就有人讨论过这个问题,得出的一致结论是胖子的脑袋让铁球夹了
  • c
    ccow
    ALPHA外传有好有坏,不像Impact,摆明了要亏。
  • l
    ladypearl
    alpha外传不也是熟练度越高机体越差么。

    第四次的探索也非常欢乐。

    FF里无限距离援护的精神。
  • d
    darkhanyi
    真古蓝兹/古蓝兹的数据也算是魔装机神里么?我觉得不像。。
  • c
    ccow
    看Z里有没有改进得让人比较舒坦。
  • M
    Macro
    还有一个非常有趣的东西,虽然不是昙花一现

    F完结篇发明的伊甸灭绝MAP炮……A3里还给这个特别准备了个BAD ENDING,算给足了光头面子了
  • b
    bill_rou
    Z+和HII-V可都是超强的机体
  • h
    hamartia
    F完结篇就有专门为IDEON准备的BD,方法很简单,就是让ID计直升最大,然后宇宙就会被RESET
    当时这种专门为一个作品安排了一个BD的做法引来了惊呼

    区别在于,3A有实际的剧情表现,F完结篇的更接近于GAMEOVER,而且每关都可触发
  • d
    darkhanyi
    -_-
    12格的移动力啊。
  • y
    yzqray
    Alpha外传只要低难度拿的都比高难度好
    没有Z plus这种机体,Zeta Hyper化不需熟练度,Z2就是垃圾
    Hi-Niu不如HWS,武器威力下降,唯一的亮点也就FinFunnel ABBA,但是比起HWS新加的Hyper MEGA Rifle毫无优势
    UC系的强力MS几乎都是易隐藏机体
    Funnel AABA的Sazabi,3发4700 Hi-MEGA Cannon的ZZFA,本作最强MA Neue Ziel

    [本帖最后由 yzqray 于 2008-8-31 17:25 编辑]
  • 5
    529400
    OGS和OGG的特殊弹系统 虽然很时间挺近 但都没人提 可想而知存在感何其薄弱:sleep:
  • c
    czxiang_0
    第四次的探索精神

    地图宝物还有隐藏机体

    最最重要的是。。。。。。。。。。地图炮轰自己人有经验啊~~~~~~~~~~
  • 佐野俊英
    说起F完的BD,还有个EVA路线,特意留了个档玩这个结局
  • a
    acguy
    机战D的格斗武器串插,这个人一多,排起来砍很有成就感:awkward:
  • h
    hikaru3424
    :awkward: :awkward: :awkward:
    那个串插实用性不强
  • l
    lpzhg
    我个人很喜欢R里面的亲密度显示,既好看也很容易理解
  • M
    Macro
    改神曾经做过断背版机战,把友情全部显示成爱情:awkward:
  • 酒多是我爹
    初代
    机体能力有魅力,忠诚

    ex
    逼你多周目的iss system

    2g
    机体改造到头进化

    [本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-8-31 21:38 编辑]