假如PSV跟水果一样卖好几千块,但软件便宜到1美元-10美元

  • 北野天翼
    PSV官方售价,249美元=1610人民币

    到2012年发售时折合不到1500元人民币也是有可能的,毕竟RMB6.5大关早已在今年四月就失守,RMB肯定还会继续升值的。所以说PSV真是良心价,肯定是亏着卖的。但PSV不按照以前那传统策略,不搞40美元-50美元的软件里每个都要收权利金这样的老方法,让PSV卖的贵,卖一个赚一个,象征性收权利金或者干脆别收权利金了,让游戏软件商可以把游戏价格调下来,这样会不会对于PSV是更好的一种方法,PSP游戏在欧美美国几乎卖不动很大程度上我觉得和售价太贵有关,人家欧美那边习惯拿PSP和来福比,你的软件卖的比人家贵多少倍,但是未见得好玩那么多倍

    苹果公司就不按照那种硬件亏着卖收权利金的传统老方法,卖的便宜到0.99美元好软件也不少,因为软件商这样卖也能挣钱,不用再给东家交那么贵的租了,这成本一去掉卖的东西自然能便宜,这道理谁都懂。

    联通内部的人说了在那卖一个来福苹果的几千块钱里卖的那个人自己就能拿500元,你想想这里面利润有多大。苹果公司08年才开始卖手机,才用3年时间市值超过微软+因特尔总和不得不说这种方法似乎更能捞钱啊

    苹果这策略这么能捞钱是否意味着传统游戏商那种延续了20多年的硬件亏着卖+软件贵着卖+收权利金的老方法也该变通变通? 咱3DS和PSV也换换这思路试试行不,当然3DS是有点来不及了
  • 任青牛伯伯
    1到5美元的游戏能好玩到哪里去
  • w
    winger
    关键是你主机赚钱了,叫那些做游戏的喝西北风去……
  • c
    chan
    那玩水果不就好了? 有哪家厂商会花大投资做超牛B游戏然后卖1美元?
  • w
    winterfall
    现在就有大量便宜的小游戏,很多游戏都上ps suite了
  • c
    chakane048
    第三方会买账?
    SONY出钱开发?
  • 北野天翼
    改成5-10美元成不,现在游戏软件卖的那么贵其中很大一部分都是权利金

    假如硬件商不要这10-20美元的权利金,游戏大降价质量不下降游戏商还有得赚这三赢局面完全有可能啊
  • m
    michine
    水果上的ff3多少钱
  • c
    chakane048
    说真的,你觉得这模式可行。

    偶是接受,在同等游戏质量下,你问问SONY和开发商行不行。
  • t
    tillnight
    权利金也就5刀左右,加上卡带委托制造成本,也就10刀。
  • o
    olorin
    然后游戏全是愤怒的小鸟 切水果神马的么?
  • 神无月七夜
    我宁可花59.99美元玩大作也不要1美元的小游戏...
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    jiamaofeng
    持续性的关注LZ发帖,很想知道LZ的年龄
  • a
    ad2015
    这样算,一个游戏20美元,那制作费用超过1000万美元的游戏要卖50W份才能刚刚回本,100万份才能赚出勉强保证续作的费用,200W份的销售额也不过是4000万美元……
    最终幻想13的开发费用是8000万美元,战神3的是4000万。
    2010年过百万的游戏有多少?
    好了,在这薄入空气一般的利润下,大家都一边玩着僵尸、小鸟,然后眼巴巴的等着几个残存下来的厂商攒足勇气出大作吧,哦,还有各种复刻
  • 白左
    你这市场定位就不对

    真正的索饭,都是买的贵族游戏,包装用德国的,一套光包装费就得几百马克。再来一份美国验证系统,二十四小时在线。就是一个字儿——贵!下个DLC就得万儿八千的。 周围的索饭不是买豪华限量版就是买白金典藏版,你要是买个零售版你出门都不好意思跟人打招呼。你说这样的游戏,一个你得卖多少钱? ——我觉得怎么也得100美元吧 ——100美元?那是成本!200美元起!你别嫌贵,还不打折。你得研究玩家的购物心理。愿意掏4000买PSV的骨灰,根本不在乎再多掏200。什么叫成功人士你知道吗?成功人士就是,买什么东西都买最贵的,不买最好的。
  • b
    bao包子
    主机便宜点好,等破解呢。
    还没到看到心动的游戏……
  • 查小灿
    没有区别,对于大部分国人来说都是不花钱,贵一点不是更赚吗?





    ↑我的逻辑没错吧……
  • z
    zinal
    国内0元党你们伤不起啊
  • s
    super5d
    第三方不会愿意的,SE的大部分游戏都不在5USD以下,HD版本很多都在10USD以上。

    而且日厂感觉就没有做休闲mini game的基因。

    p.s. 任天堂在我看来不算日厂...
  • c
    camille911
    怒鸟和切水果....我是挺提不起大起兴趣的...

    但是我爱玩宝石迷阵
  • h
    hyypia
    往后是微付费的年代。大作也可以拆成几份来卖。
  • 蛋头电玩
    只要能破解,测老白相正版
  • f
    fune
    我觉得任天堂在模仿苹果的道路上将越陷越深。
  • s
    super5d
    的确,从Wii开始,广告和产品的包装以及发布会的风格都非常像。
  • 飞去
    加上触摸屏的理由之一,不就是可以通吃来福的游戏嘛,怒鸟切水果的妥妥的
  • 奈叶魔王控
    水果老实实当电话吧,游戏的话有多远死多远
  • s
    super5d
    和E3同天的WWDC两小时只有10分钟左右提到了Game Center...是这里很多人非要把这当游戏机。
  • S
    SYO
    能便宜的话,软件买的越多越实惠,绝壁支持
  • 北野天翼
    你理解错了

    如果是59.99美元的大作卖10美元,但是249美元的机子卖549美元,你接受不,问的是这个

    不让你玩那些1美元的小鸟切西瓜的破游戏
  • 奈叶魔王控
    压根没人认为水果是游戏机,但是总有人拿手机和游戏机比性能,比游戏游戏性
  • 张路
    这不就是长尾理论吗

    对于核心玩家是不可接受的吧,无大作了
  • P
    PLD
    你不知道苹果上有卖数万美元的软件吗?
  • e
    elhaym555
    除了任地狱把价值1刀的游戏卖40刀还怒斥别人卖1刀不对外,大部分的正统游戏厂商还没那个脸出40刀的小鸟水果。
    软件商不是为人民服务,管你主机卖多少,游戏既然只能卖5刀,厂商肯定只会给你做出5刀水平的小鸟水果,他才不会管什么赚的钱是否和卖40刀交权利金时一样。
  • 花火
    cod4开始,每作都上千万
    假如价格从59美元变成10美元
    销量要增加5千万,利润才能持平

    现在ps3+360总共出货量才多少?
  • h
    hyypia
    有一定销量的游戏大作主要成本在于物流,因此要真正推这种模式除非网络下载业务彻底成熟,带宽不再是问题,否则这种模式只适合小鸟那种游戏。
  • 字母T
    免费,上网卖道具
  • t
    tanglei000
    从59刀降价到10刀,少了49刀,少的这部分不可能全是权利金,那样的话厂商的利润明显降低了
  • s
    ssn22
    转帖:

    1)据Epic Games对外称Infinity Blade在6个月时间内获益超过了1000万美元
    2)并且这1000万美元是在扣除苹果30%的分成比例后获得的
    3)Infinity Blade卖价5.99美元
    4)此外内置付费功能为该游戏创造的收益比例高达43.7%


    内付费、平价下载的模式,也是挺能赚钱的……即使是Infinity Blade这样的游戏

    最近IOS上的那个山寨魔兽,也是几百万几百万拿钱啊……
  • a
    amath
    如果10刀可以买到神海3的话完全可以接受啊
  • s
    ssn22
    IOS上信用卡绑定用户都已经有1.2亿了,还在快速增加,这是它能走薄利多销路线的基础……不过SONY的PSN用户也不少了吧
  • F
    Fuero
    59.9的游戏卖9.99,销量能增长多少?求解惑...
  • h
    hello0607
    薄利多销就能搞定的话为啥游戏场不在水果上出大作...

    就算算成本能赚钱 那现在的情况是大厂就是不想这么搞 你有啥办法