十分讨厌PS3和PSP的统一化SAVE方式

  • r
    ryo_sakazaki
    先不说操作有多繁琐,就那界面看看就够了。
    不管游戏进行的多火热,一看到冷冰冰的存盘画面,人马上就萎了。
    原来很多游戏SAVE,调查一下或者说一句话就好了,现在又是按〇又是按×麻烦死了。
    原来很多游戏都有自己特色的SAVE方式,与游戏风格很整合,现在虽然看起来整齐划一,实际都没了个性。
    不知道SONY咋想的,搞这种统一SAVE模板真的很让人失望。
  • b
    buding
    违和感确实不小
  • B
    Balthier
    xo不是也这样么
  • 八口
    存两次真烦人...同不喜欢的路过...
  • 天痕
    存1次的还行,存2次的每次存都想爆粗口
  • z
    zxwynail
    试听讨厌的
  • s
    surasak
    玩过的游戏不多,不过mhp2g和acx就不是那种方式吧:mask:
  • S
    SoulSpenser
    mhp2g 的确不是 婊子社这一点非常有技术
  • B
    Balthier
    我觉得也就是sony为了方便开发,给了开发者提供这样一个公用接口,如果不想自己做存档界面就可以直接套用
    并不是强制使用,只不过是开发商都比较懒罢了
  • a
    asuka
    机战的存档都麻烦得要死:mad:
  • G
    GuiltyMoon
    最大的缺点就是看不到神姬2记忆卡里各种各样的图标了
  • j
    john
    楼主没玩过AP吧
  • r
    reikami
    试听非常讨厌+1
  • r
    ryo_sakazaki
    AP存两次,当然玩过了。
    十分不理解那个SYSTEM存档为什么要单独存。
    就算厂商打算让SYSTEM存档和进度档区别化,也没必要让玩家操作两次吧。
    相对于日版游戏,美版游戏更麻烦。
    厂商LOGO读一次,进入分菜单再读一次。
    当然,最无脑的还是OVERWRITE确认。
    你管我是不是要OVERWRITE呢,我既然决定用这个位置,自然就是想覆盖,用得着你跟我确认吗?

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-7-8 08:47 编辑]
  • m
    mondaijin
    PSP上有不少游戏还是用的自己的独立存档界面的,还是游戏开发的制作态度问题
  • H
    Hush
    看MHP2G和AP,明显不一定要这样做的,只是SONY给了一个通用的存档组件,偷懒的厂商就直接用了 :talisman:
  • a
    asuka
    确认是针对玩家的危险操作
    这个倒没啥。
    总会有人出现误操作差点覆盖不想覆盖的存档的。
  • z
    zellpan
    总有大脑飘拖鞋误操作的时候
  • 真红之闪电
    MP2G不一样吧,存档就那么一个,始终只有覆盖了。
    你们拿AP那种存档漫天飞的比,不大合适……
    要说和系列一样的我现在只见过ACE X……
    GBC是独立的,不过这玩意儿还是和MP2G一个性质吧?
  • m
    moon2007
    别搞错了。并不是强制使用那个界面的。
    厂商当然可以自己做save界面。不过有公用的了大家都不爱在这方面浪费力气而已。
  • c
    czxiang_0
    存 读 前前后后要确认3次
    要多烦有多烦>:o :mad:
  • c
    ccow
    :mad: 同楼主,还有那个滴答的效果音,听得我都快疯了。
  • B
    BLACKMAGIC
    既然蛋痛到这个地步,以后你们都别存了
  • 自由质子
    P2的时候只有一个存档每次任务结束还提示是否确认存档呢

    P2G之后才改进了的

    这还是取决于制作厂商的态度 关联不到sony上吧
  • 好人卡
    对哦,机战每次复位读档的时候都烦的要死

    过关存档又要存两次,日
  • 金子一马
    和游戏整体不搭调,操作繁琐,最重要的是,我审美疲劳了:sleep:
  • b
    blueelf
    LZ你的兴奋点真奇怪
  • c
    chan
    9楼才是正解
  • a
    askamyv
    脑残的时候有确认也照样覆盖= =当初DMC3SE一周目的但丁就这么被V哥覆盖了
  • K
    Kesons
    又把罪名栽到SONY头上了
  • c
    ccow
    NDS的我也不喜欢,一般才3格,太少。
  • 酒多是我爹
    美腿赛车p
    newgame直接删记录
  • 旺角卡门
    SAVE很重要吗:sleep:
  • y
    yagami0079
    那么就喷偷懒的厂商吧
  • s
    shinobu
    :cruel: 先从MGS4开始喷
  • f
    fly006801
    机战复位后按住START直接进战场纪录……

    过关存档存两次很恶心倒是真的
  • K
    KASUMI.s1
    PS3 PSP的存盘方式带出感强烈,时刻冰冷地提醒你是在playgame,严重破坏和打断游戏的气氛和感觉:sleepy:
  • j
    john
    战场存就不用进界面

    所以一切都是取决于厂商,和OS毫无关系
  • r
    ryo_sakazaki
    我这里质疑的主要就是,为什么SAVE这种一直以来的后台操作部分,放到先进的PSP\\PS3上就要求用户前台操作。个别游戏确实有美化(个性化)SAVE模块,但大多数游戏都在套用开发包里的公用SAVE模块也是不争的事实。不要小看一个SAVE,它也是游戏体验中重要的一个内容。如果硬要从正面来分析统一化SAVE方式,可能这种整齐划一的设计有利于新玩家、非玩家快速正确操作,有“防呆”效果。
  • 酒多是我爹
    厂商懒
    以上
  • s
    sddd
    玩家意见多的话应该还是会改的。
  • S
    SOLBADGUY
    欧美游戏存点特别讨厌,XO相反,O了X,X了O,龙珠存盘我都吐了。

    [本帖最后由 SOLBADGUY 于 2008-7-8 18:33 编辑]
  • 酒多是我爹
    中断记录后直接退到标题画面,中断记录只能读一次,continue后自动删
    还能再2点吗
  • 鸡神の马甲
    +1。。。
    为什么欧美游戏是反的??求改神科普
  • 酒多是我爹
    原先爱撕衣讨论过,西方鬼子用x表示确定,另外早期米版ps公布时,o和x的位置是反的
  • 酒多是我爹