對比起重製OOT跟梅祖拉,更應該重製的是夢見島跟果實系列

  • 中已矣
    说真的
  • o
    otjuly
    2D游戏做成3D玩法,还重制了干嘛,有这功夫力气做个新作算了
    你说用LBW引擎重制都靠谱一点
  • e
    eshin
    只要能重制梦见岛,下辈子还做任豚!
  • 春和景明
    对于新玩家来说 重制哪个都一样 对于老玩家来说 各有各的想法 这个无解 不过我觉得重制梅祖拉挺好 让人们看到一个不一样的绿帽子世界
  • r
    roxas_chen
    把梦见岛和果实系列当成新作来做也挺好。毕竟谜题创意也是有限
  • y
    yla
    果实两作是卡婊做的, 然后把梦见岛做成口袋那样的3D?还是免了吧...让卡婊来全都小人帽画风2D重制一遍我觉得靠谱点
  • 绿
    绿冰
    人气一方面,成本一方面,版权一方面

    假面和时之笛虽然叫做重置,但本质上只是原素材3d化,加上细节调整而已
    成本不高,而且是外包不用占用制作组

    现在塞尔达的号召力原不如前
    时之笛这种神作的重置才有100万
    神作基础上续作的众神2,销量也没50万
    神作的风之杖在wii u重制,直接历代最差首周

    重制哪个塞尔达能赚钱(小成本大人气的假面除外),现在任天堂自己都没底吧
  • y
    yla
    那个就不是重制了,是重做了吧,
    谜题基本全要翻修,甚至整个水域都要扩充内容,
    咱们还是老实点继续做wiiu的新作吧
  • ペチャパイ
    时之笛3d卖100w还不行么,同样神作加身的FF10HD也不就这水平。众神2素质很有问题,比它爹众神1差的不是一星半点。众神1还是我多年后模拟器补的,当年就玩过1的玩这种半残能买账那是见鬼了。风之仗只能说毕竟萎U,塞尔达号召力还剩多少等wiiu新作就知道了,不如当年也很正常。
  • t
    tyx776
    @ペチャパイ
    差哪了?我就psp玩的1,才玩2
    2代全是1代的遗留要素和新物品,这样遗老遗少都不买账?
    其实不管新旧,有旧的就难免会去对比那个记忆里面的完美神作,除非有非常好的点子,厂商才不会去考虑重制。

    ----发送自BBK vivo Xplay,Android 4.2.2
  • a
    authurzhen
    2D转3D可没那么简单,工作量不算,道具结合的动作设计和迷宫设计就要大换血,原作的风味很难保持下去。
    譬如时空的鱼腹迷宫,他就是时之笛水之迷宫的2D化版本,再要转换成3D那就囧了
  • 葛西
    巴子就是巴子,有这功夫肯定做新的
  • d
    downnote
    按楼主顶楼的说法那根本不叫重置,其实就是在说完全新作了。

    塞尔达的旧2d作重置成类似主机版视角的3d,和普通看看风景RPG重置成3d完全是两码事
    由于视角不同导致玩家观察区域的差异,很多谜题设计是无法复原的,要是全部改掉和另搞新作没两样了。
    实在要重置成3d还就只能做成三角2那样的俯视角。
  • 八神
    面具重制参考oot,直接模拟器加个3d解决

    这种没成本的生意,地狱都懒得做了,你还指望重新制作梦见岛?
  • o
    otjuly
    你举的这三个例子不还是上帝视角、打起来排排站,本质上还是2D玩法,离你所说的把梦见岛、果实重置还差1个D的距离。而且按你这标准从沙漏开始的掌机塞尔达新作都是3D塞尔达咯?你问问看这里会有谁认同。
  • ペチャパイ
    迷宫做成无双了,从头到头无脑推就行了,思考都不用,塞尔达好歹算半个avg,解密0难度还玩个蛋。一开始把道具全租给玩家号称自由度,造成迷宫毫无难度梯度,全一个样。你觉得如此快餐的作品也叫好,那就好。
  • t
    tyx776
    我们这玩的是同一个游戏?你说的这些套到1里面也完全没问题,1的难度几乎也只在boss战。要说解密,现在大家都玩了这么多塞尔达了,会有让人挠头的谜题吗?
  • k
    kresnik432
    我觉得果实和梦见岛的魅力就是点阵绘