关于是否需要60fps的问题,看到了以下见解

  • f
    fenrir
    GTA的话30倒也够了,有些优化得不好的或者MOD没弄好的游戏帧数最低的时候连这个值都保不住呢
  • H
    HyperIris
    (得分:1)
    hyperiris (12159) 发表于 2010年1月09日 11时02分 星期六 (#56912)
    比如著名的NGC 阳光马里奥和塞尔达传说风之杖,这都是30fps的ACT(ARPG误),玩起来很流畅。 游戏流畅与否取决于frames之间的delta T是否恒定,而不是什么狗屁60fps。
  • 自由质子
    参见动态渲染技术 都被扯烂了吧...
  • 绝种好男人
    FPS游戏帧数越高越好,当年打CS帧数低于85都会有卡的感觉
    格斗游戏必须60,不然怎么练目押
    其他游戏就随便了吧,赛车游戏有动态模糊的话30帧也差不多了
  • y
    ylgtx
    越是运动激烈的画面越是要高帧数才能看
  • r
    ryu_ekuil
    如果仅仅是动画而言的话30f就够了吧,但是打斗要素比较多的动作游戏和格斗游戏,60f是绝对必要的。60f可以让格斗游戏更加细腻,对抗性更强,也能将玩家的水平分的更细。而且,人的反应是绝对跟得上60f的,玩完街机再玩网战,1-2f的延迟基本造就了另一个游戏。。。反正目押拆投啥的基本不可能了。
  • B
    Baelnorn
    真正操作起来,60fps和30fps差别还是蛮大的,别光顾眼睛
  • P
    Partita
    刷新率不等于帧率
  • 新建文件夹
    等你真正感受到30跟60的区别在来说30跟60没差距
  • n
    nintendoll
    这个说法不对么?电影拍摄和人眼实际看东西原理是一样的,游戏就不一样了,实时动态模糊技术还不成熟吧
  • e
    eva02eva02
    30FPS不是说最高或者说平均
    而是说最低要在30FPS
  • 真tのR妻
    游戏不能即时演算motion blur当然需要60祯