真女神转生 深秘异途 SMT DSJ 深渊之旅 新剧情相关请反白

  • 北極海航路
    ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
    有新系统的话是不是可以期待下改良原作的加点系统,听说挺蠢的...
  • h
    hsyg
    这次看样子是强化我方输出 不过原作主要是画面系统等等原因 让战斗很没激情
    加攻勉强算是一种弥补吧 至于改良 我传个原版的地图图标好了
    加新图标显示 我是赞成的 但是把图标改这么幼稚就不敢苟同了

    上面第一张剧情CG也是 那个枪的放置位置 后面主角立正 都是很多槽点的东西
    只能说现在强化这个游戏的人 当年未必做过老SJ 但是他们一定做过真4F
  • A
    A1LI
    这游戏挺好玩的,连我这个不喜欢玩rpg的都通关的少数作品之一。
  • h
    hsyg
    原作是阵营对立 交涉难度提高很多(这个以前一直N到最后才变 所以没怎么管……)
    N通吃 但是也只有和同一阵营的恶魔交涉 才会高几率加入 非同一阵营还是会低不少
    这个没说改 不过调整阵营其实不难 非得我是C男带 一堆天使 你也出不了COOP
    毕竟游戏本身故事没多少变化 前期所谓的角色扮演也就这么一点阵营变化了
  • 北極海航路
    这又不是PM,随随便便说服对立阵营加入己方,你不觉得很奇怪吗...
  • 北極海航路
    这个我倒觉得还好,新ui之前的pv就可以看出跟4f是一个风格了
    其实我想说的是,前作恶魔升级的加点好像是随机这点会不会改,要凹点的话还是挺烦的,虽然肯定会出刷能力药的dlc
  • アルメリア
    扯淡 不同阵营只是说服难度高一些
    反而不同阵营不能coop这点对战斗影响挺大
  • h
    hamartia
    处于极端相反立场时,交涉所需要的COST二倍,CO-OP只能同一阵营进行

    对于新手而言,怪物在未足够资料分析前时是马赛克状态,这个状态下各种耐性依然有效。如果对面是兰达或者象王的话(自动物理反射),就会白白浪费行动机会。
    这一点其实实在是很消极的,但也是这个游戏的特点。

    SJ的另一个卖点是密码系统,只要分享密码+MAG足够,便可以叫出来别人育成的仲魔。然而这个系统的真髓是可以合法使用那些作弊单位,比如最终BOSS。你只要先修改出最终BOSS然后密码化,就可以在正常游戏里用密码叫出来,想静态修改出什么参数就有什么密码,自由度非常高。
  • h
    hamartia
    SJ的内部数据里有大量未使用技能,通过密码这个漏洞,我们就能够合法使用这些走私货。

    毕竟是NDS时代的游戏了,NDS时期对于ATLUS而言可以说就是世界树之年,其理念逐渐取代了那种传统RPG的线型递进结构。
  • d
    drilleye
    我当时玩每去到一个新地区,就将当地恶魔合几个出来,一路上靠对话就可以回避大部分杂兵战。这样可以比较轻松探索迷宫,迷宫复杂点也没什么压力。
  • h
    hamartia
    择点自由分配是系列传统,这个没得改
    不过别说是我说的,实际上把速度加成飞毛腿,铁定不吃亏。这一培养倾向几乎对ATLUS任何游戏有效。

    你还可以期待下《新·世界树迷宫3 星海的来访者》(假如有的话)。“西欧奇幻骑士团大战库苏鲁外星众神,究竟鹿死谁手?”的感觉。
  • 茶茶丸
    强烈希望楼主把L妹子那张扶朕起来的cg也贴上
  • h
    hamartia
    那是你的局限,开导却不是别人的义务。
    等你把带着这种先入为主的认识拿到BBS谈论的时候,自然就会有人出来喷,那时就不好看了。

    NICO动上下面这种情景挺普遍的:
    “哇这个游戏好像PM哦,可以自由抓怪”
    “二货wwww”
    “小学生乙——”
    注1:wwww,表示发笑的表情
    注2:乙即辛苦了,现在多用来反串
  • s
    syndrome2032
    老女神系列的传统。这个也要改????
  • 穿
    穿越护城河
    还有什么老女神系列的传统,都删干净了
  • r
    requiem116
    把smt当pm玩没问题啊,收集仲魔培养仲魔很有趣啊,但是用pm来要求smt就过分了吧,pm还有版本限定呢
  • G
    GALLADE
    不能当PM玩的SMT不是好persona

    这就是我多年来都对P系只是一般感的原因
  • h
    hsyg
    但是讲道理 这破系列一代一个系统 而且技能就那么点 战斗技能最多的黑客和P2都不是能培养的系统
    从根本来说就缺乏实际培养的意义 等后期可以练级了 技能就变成工厂化生产了 即使到了4F加了点相性 依然不足以改变这点
    至于收集 对立又不是不能说得 是1 第2 这游戏一堆不能遇到的多了去了 说不了 自己合呀 合成始终是游戏中心部分 越来越弱智不是问题
    弱智的同时合成系统边缘化 培养又半桶水 只会让系统越来越无聊 最后删掉 系列丢掉的系统一大堆 这是系统本身的错吗?
    至于收集图鉴 大部分人连图鉴都不会看第2眼 做图鉴的人也不会怎么改 完全放养的玩意 也就是为收集而收集了
  • c
    cortexiv
    虽然是女神厨,然而第一图左边这脸什么好男人画风

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • アルジュナ
    『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』発売日が10月26日に決定
  • 茶茶丸
  • 八木沼了一
    男主角一脸正气啊
  • l
    lbb3313725
    我靠新图这张正脸实在是不能接受。。。毫无亮点的画风
  • r
    requiem116
    。。。。好丑。。。。
  • d
    dieorobey
    不挺好的嘛,主人公毫无特色的脸,正合代表玩家的定位
    至于这表情,你说是什么感情都行
    我觉得老人们和金子原设差距不大,关键还是那个女新人,违和感很强
  • 穿
    穿越护城河



    还是需要比较

    当然这个也不是彻底一无是处,不是很像尔康嘛
  • w
    wlhlz
    也不能算丑吧,只能说没有原来的人设那么有特点
  • 北極海航路
    右下角那个是?
  • 茶茶丸
    新恶魔吧,详细请见周四FAMI通
  • T
    TANA
    一对比就觉得新脸还成
  • e
    exalbion01
    旧SJ的封面还是一张脸都不露的举枪罐头呢,日基一直吐槽说那封面完全没有想卖出去的意愿
  • h
    hsyg
    真4F放个小屁孩竖中指的表情也不见得多招人喜欢……

    情报这个大头 暂时不评价 其他东西就一个小图等具体出来了 再看看有啥值得丢上去吧
    之前也说了 比起人设 主要还是新CG 对比隔壁光辉 这边土居的新CG 实在是动作奇怪 表情僵硬
    感觉他不怎么会画这种场面CG 看新情报估计这种CG还挺多的
  • 北極海航路
    我倒是觉得罐子头有一种肃杀和神秘感……
  • p
    posthoc
    那几张新CG嘛……画得这么有恶搞图的感觉反而不知道从何下口喷起了只能期待是刚好选了最奇葩的两张出来了……
    罐子头蛮有科技感的还好啦
  • h
    hsyg
    看上面两个宣传图对比 复刻和原作定位不同
    原作以前半迷宫为核心 突出探索生存 迎接的是各种谜团和超自然遭遇 恶魔并不是作为核心特色 只不过是兼职做科幻怪物
    这点上以单独铁桶头为整个科幻故事的封面要的就是这个神秘和严肃的效果 开场剧情也是为了凝造这气氛而且银河战士之类主角造型奇特的游戏 不少都是这样做封面的

    这次的主题是末日救未来 所以男主突出个正气 也算合理
    但是原来的游戏并没有多真正的以拯救世界为故事主线 那这么考虑的话
    新雪子必然是站在毁灭世界这一边了*(原作故事没有人打算毁灭世界
    这么一想 估计要作死
  • 屍揮者
    代表人类的孤胆英雄们,原版封面很赞,金子一马最初受特摄影响,整体风格是皮套风,SJ又以偏SF偏特摄的风格做结尾,善始善终,虽然我不知道他现在在A社还有没有干活
    而电饭锅头初见时多少夹杂着复杂的情感
    但进游戏看剧情说“中央已经决定了,就派你们去南极拯救地球”,一股使命感油然而生,主角尽管脱下头盔,样子还是雷打不动严肃脸,一路靠戴莫妮卡在异世界生存
    就这氛围,SJ后的SMT还是差口气
    新老画风不评价,不对比,实际新内容作不作死不清楚,还是要买的
  • 银域放浪者
    平台还没公布,没准偷偷上了PS4
  • 里村紅葉
    这表情好像在说“卧槽,又要去南极了,不要啊”
  • g
    gpx234mqx
    不会又死一个黑叔叔吧
  • 茶茶丸
  • 天涯夹心人
    依照atlis的作风,7月9号请几个声优嘉宾,实机玩上一会儿,大概有40分钟吧,再聊个15分钟,还有5分钟放pv,前2分钟是之前的情报,剩下3分钟是新公开的。
  • h
    hsyg
    推上土居表示这次他只负责了 雪子2号和新恶魔的设计 所以CG和立绘应该是其他人负责了
    然后土居也介绍了下 2雪子这身的含义 大量曲线和紧身衣 还有小水枪 都是为了凝造科幻感未来感