GGXRD第2次測試角色更新,AXL,I-NO,SLAYER,FAUST
- センコウhttp://ggxrd.com/character/
I-NO和ALX在TGS就有說,另外兩個則昨天公佈的
FRC回歸,增加新系統BLITZ SHILED,不拉方向鍵同時按2個攻擊鍵(空中蹲下可),消耗25GAUGE開盾,短時間內對手攻擊則可以彈開攻擊(類似月華?)
這次新的4個人有3個人基本人設沒變……AXL讓人想起那黑歷史 - zatsuza起码也要改成sb的指令吧,不然岂不是很容易误按
- 小李子大脸猫Axl名字写错了
- センコウ感谢,已改,打成33那个了。。
- センコウ
25的情况下应该是FRC了 - 小李子大脸猫嗯
但下面那个三动作的演示图好像就是上次老的,减的就是25%的肛火消费
不知道之前大批老人说争论FRC不存在了到底是为了什么 - 黑上シグマLZ,SLAYER名字写错了……
- センコウ
我发帖的时候到底在干啥。。
- 黑上シグマ嗯,你帖子里第二行的AXL也没改掉……
你需要休息一下了…… - 小李子大脸猫其实你的Shield也写错了OTL
- hagenda4这个就是FRC吧 之前的几代中FRC触发后 旁白都这么念的嘛 特别是GGXX#R
- caisenikemi指令变成214了233
- John_StocktonAXL造型太他妈基了……
Faust上枪构的新派生大期待!
另外Lz真的需要休息一下了233 - jokertx几乎完全没有新招也就算了,连造型也不改一下……是打算最后再弄新造型还是就这么做个3D复刻版啊……
- tsubakiSL比ED先出便是估不到啊……
- 画龙点睛看官网解说,这个新的弹返盾系统……对手在被弹到以后的硬直中也可以发动·0·
为何有种DOA的既视感,难道也要变成猜拳游戏 - jokertx这个弹反系统虽然看起来像月华的耗气弹刀,但是我估计和刀魂的弹反差不多,可以弹回去,硬直也不是非常大,总的来说就是回报有限吧。毕竟GG的核心在于高速对攻和压制,如果防御面太强很可能会破坏节奏吧。当时做SB系统的时候也是这样,测试期纷纷表示太容易防反,都不敢压了,后来就砍得没几个人用得出来……