DS已通关,还有没有什么注重体验行走或者登山的游戏?

  • t
    thealoneer
    实话说以前从没想过在游戏里跑路也可以很有趣,和以前我接触大多的步行模拟器不同的是,以前的游戏基本都是在看风景或者感受气氛这个层面上,包括大表哥。但是DS让我真正感受到玩家和地形的一种交互,说白了,这游戏玩的就是跑地图。甚至到了后期公路修成,满山索道,有时候我还是愿意徒步送货。穿越暴风雪,登上山顶那一刻,看见阳光万丈,bgm随之响起,这种体验真的不能用是否好玩去概括。我大概一生都难有机会去爬雪山吧,但至少在游戏里体验到了“因为山就在那里”的感觉。
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    kumquat_cc
  • r
    reichelite
    武装突袭系列,跑路半小时,交火1分钟
  • 唯_change
    荒野之息
  • U
    UmarIbnLaAhad
    掘地求生+65535
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    smdzh2
    爬山远哭4,走路阿玛系列
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    liangbo103
    看火人
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    ladiesman802
    你可以不带装备玩怪物猎人,我相信这样才能好好体验啥是猎人生活,尤其是现在mhw的怪频繁换区,走路半小时,打怪15分钟
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    ssd
    《qwop》
  • r
    reichelite
    哦对了还有幽灵行动荒野,玻利维亚旅游局唯一指定游戏
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    nukejoker
    漫漫长夜。
    同样游戏里95%的内容都是走路。
    只不过漫漫长夜的走路是和方位感,和暴风雪,和饥渴度,和疲劳度,和体温,和猛兽作斗争。
    虽然有山,但是爬山的乐趣也就一般。
    但是迷失在暴风雪中苦挨到雪停万籁寂静抬头看到一片银河和极光的那种体验,和你说到的登峰见日出的感受应该是比较接近的。
  • 灼眼艾莉亚
    Bennett Foddy 除了QWOP和掘地求生还写过一个登山的游戏。
  • 小泉花陽
    不存在的,死亡搁浅的体验是独一份的,LS举了这么多例子也就荒野之息的爬山稍微接近点感觉,然而因为林克跟壁虎一样的爬墙能力还是体会不到死亡搁浅和大自然搏斗的感觉
  • E
    Eluwildwind
    我之前有次滑雪,不小心跑到一个很难的道上,从上往下看的时候那个心情是绝望的,最后摔了半小时才慢慢下去

    谢谢死亡搁浅让我重温了当时那个感觉
  • d
    docklabor
    The Long Dark。楼上已经说了,虽然不是爬山,但在整个雪原上的旅途都如同爬山一般艰难。
  • a
    adiedfish
    魂2壁外雪原,大雪,风暴,破壁残垣,步步维艰。经常有人问我,为什么要去雪原那张图,我说“因为它就在那里”。
  • p
    pf67
    史上最强的观风景游戏,XBX
  • d
    docklabor
    the long dark没有什么宏伟的任务,唯一的目标就是活下去。但是世界的资源是有限的,游戏从开初就告诉你,死亡是唯一的结果,你与大自然做斗争所做的一切,不过是减缓它的到来,有一种强烈的醍醐味。

    另外,“the long dark”,指的是死后永无止境的黑暗,而不是你在活着的时候经历的让人煎熬的夜晚,所以中文翻译完全是错误的,我很不喜欢漫漫长夜这个称呼。
  • s
    scikirbypoke
    还有3个大腿和n只雷电小马
    说起来不知道有没有组队的走路模拟器……
  • 山竹罐头
    荒野之息
  • C
    Colure
    steep,踩着板子滑雪收起板子爬山

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zerofree0000
    你们都没明白,举的例子是有走路看风景了,但是没有难度。

    ds独一份的就是和大自然搏斗的行走难度上。凹凸不平的地面环境对步行的阻碍极大,一个不小心就摔下去尸骨无存。爬山也各种体力不支就一路滑下来几分钟向上爬的努力白费。
    没有这些东西不过是一个开放地图看风景而已。

    我是觉得如果ds加入半小时一个循环的昼夜,夜晚的照明、饥饿、寒冷等要素后,晚上在半山腰过夜需要搭帐篷否则会生病。这样游戏中自然的体现出送一趟货需要翻山越岭几天时间,就比现在的跑个20分钟送到更能体现这时代的快递员为啥没人干,为啥受人敬重。
  • d
    docklabor
    你说这些,包括希望DS里加入的,the long dark里全都有。
  • e
    eblis2
    为什么你们雪山都这么苦的 都没穿全地形骨架吗?或者开摩托。感觉都是如履平地。下山直接滑板 或者用攀爬柱 自己直接滑下去也行
  • P
    P-link
    大师模式的旷野之息


    记得还要把UI全关了
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    qscrgn3659
    蔚蓝 主线就是爬山
  • 裏世界
    Getting Over It with Bennett Foddy
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    1096beam
    人类一败涂地
  • z
    zerofree0000
    第一人称视角玩不了……还有就是画面不是写实的没法看风景,作为努力到山顶的回报没了。
    更重要的是ds这送快递的剧情有成就感啊。而随着连接各个区域,搞基建,原本困难的路线慢慢变得轻松,之前弹尽粮绝的地方有了可以休息安全屋,这种体验目前独一份的。
    很多人觉得初期步行慢,体验不爽。但是我觉得恰恰是初期难度不够,没有给与足够的压力来对比基建之后的轻松。
  • 丹德里恩
    魂1,没有王器坐下大树洞低端篝火
  • S
    Samvery
    Grow home系列
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    看回帖所谓的主机玩家跟现在的游戏割裂真的很要命,推荐的都是什么,难怪小岛敢说自己创造了新品类,合着受众这些年跟小岛一样除了3A没玩过什么游戏……

    1. 看火人,老牌旅游森林登山游戏
    2. The Vanishing of Ethan Carter,找孩子
    3. Eastshade,一边登山一边画画一边旅游,和未知连接,随时掉坑
    4. Meadow,化身小动物逛风景,互相交流,大家作为草食动物肉食动物齐心合力
    5. ABZU,在幻觉深海里逛,和鱼连接
    6. Dear Esther,深夜在月光下逛,逛就完事了,越逛越连接
    7. Blind Souls,假装瞎子逛风景,体验和盲人链接
    8. Beyond Eyes,一样,也是进入瞎子的世界逛
    9. Everything,逛宇宙,体验和虚空互动连接
    10. Meadowland,画面水平差点的风景逛街,和禅意连接
    11.Gathering Sky,当一只鸟逛街,体验和鸟连接
    12. Cloud,当一朵云,非常禅

    至于the long dark,体验更生存更紧迫,这类像green hell都可以徒步生存爬山,但不会让你像DS这样感觉自己金刚不坏,是另一种完全不同的体验,会死,会一无所有,会前功尽弃,产生的压力让人小心翼翼,不一定是楼主想要的。
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    不过DS有一点还是完胜了其他游戏,图像引擎牛逼加上SAM不坏之身导致雪山氛围极好,几乎属于在自己卧室VR登珠穆朗玛,自我麻醉。大部分带山⛰️的生存类游戏不想给玩家这种体验,都是爬不上去就冻死饿死摔死
  • d
    docklabor
    说白了,搁浅到底还是个面向大众玩家的作品,如此轻量级的生存元素,距离真正的独立游戏那种“满足一小拨人需求”的设计思路还是差的很远。
    看到有人把搁浅叫做3A级的独立游戏,感觉挺可笑的。
  • s
    solasakiye
    同样感受的我一时想不出其他的,感觉是真的新感觉,接近的上面的大佬举了例子。
    PS:看回帖才知道论坛“活跃”的人里是真的没几个玩过DS了...
  • z
    zaozaoxx
    玩过几个,但是体验感觉很不一样
    死亡搁浅做的真实性固然是一方面,翻山越岭横跨地图相连接的剧情是给我触动最大的
    不过仅仅楼主的要求而言,这种游戏目的单纯的游戏可能更适合吧

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • 骊歌三叠
    没玩过ds但是我个人玩过得最好的走路游戏是老滚5和野炊,而且老滚的far horizon也挺应景的
  • 雪菜碧池
    12356都是闭着眼写的吗?
  • 落雪无痕
    荒野之息
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  • m
    moody032
  • I
    Ichihatsu
    老滚装生存天气需求MOD后体验挺接近的 被怪追跳河里湿一身水 一瘸一拐采野果恢复 碰上暴风雪全靠小帐篷抗 用火把维持体温爬回旅馆烤火 家一般的感觉
  • k
    kukuo
    地平线 零之曙光 操作的笨重感和易摔死还是很接近爬山的
  • 爱护动物抓根宝
    老滚5,不过原版确实比较简陋而且画面也不太行了,打上真实需求寒霜之秋还有一堆画面mod之后还是挺好的,背景音乐也完美满足lz的需求。
  • 森田美位子
    theHunter: Call of the Wild
  • a
    ayliarw
    老滚5
  • t
    tuatha
    不升体力不用特殊道具的荒野之息

    —— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play