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上次看到一个帖子:
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5950371&highlight=%C8%CE%D2%E2%C3%C5中11#,盐水棒冰的替身样说,可以用两道任意门菊暴自己。我觉得,如果要菊暴自己,是不需要两道任意门的。由于一直比较勿忙,所以一直拖到今天才发这篇帖子跟大家讨论,大家见谅!
理由如下:先来试想一下使用任意门时的状态:一开门,走进去,你就到另一个地方了。那么在另一个地方,你是怎么出来的呢?当然也应该是有一道“门”似的东西吧,这样你才能从里面走出来。所以,当你告诉任意门你要去的地点之后,一打开门,世界上就会出现第二道门了,这道门在你想要去的那个地方。(实际这种说法是不科学的,还是只有一道门的,只是门的入口在这,出口在那了,出口处可能不会有任意门的门框。不过这个不关系到门的道数,所以不过多的讨论了。)
结论:菊暴自己只需要一道任意门。OK,现在看来菊暴自己只需要一道任意门就可以了。这个主题该结束了。但是,如果你进一步去想的话,就会发现后续步骤还是会有问题的,并不会很容易的就菊暴到自己。
好,现在我们来做个实验,试一下菊暴自己。首先,告诉任意门,你要去自己的身后,然后打开任意门。好了,如果任意门质量过关,你已经看到自己的pp了。用手扶住,准备菊暴。但是就在你想继续的时候,问题出现了!当你往前顶唧唧的时候,你会发现你要顶的自己的pp也在往前动。而且他们的运动是同步的!移动的距离一样,在这种情况下,你会发现唧唧永远顶不到pp!
怎么办呢?
其实办法还是有的。我们可以告诉任意门,“我要去更前面一点的地方!”。告诉任意门要去自己的身后往前一点。大约是自己身体中心线的地方。这样的话,任意门出口的空间垂直平面就会提前,而相对的你的pp就会往后移。这样就可以够的到了。但是这个时候又有问题了。就算你的唧唧顶进去了,那么想运动怎么办呢?唧唧和pp还是同步的,运动的距离一样,没有相对运动。
这个问题其实仍然有办法解决,非常简单,只需要告诉任意门你要去自己身后就可以了。告诉任意门你要去自己身子后面一点的地方。这样任意门出口后移,唧唧就离pp远了,发生了相对运动。于是,我们成功实现了使用一道任意门菊暴自己的任务。
好,我们的问题都解决了。最后,就来总结一下,要菊暴自己的步骤吧:第一步,弄个任意门。
第二步,告诉任意门要去自己的身后。
第三步,打开任意门。
第四步,不停的和任意门聊天。。。。最后重申一点,本文目的为纯学术性讨论,请带着批判的目光,纯结的意识去观看。:D
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本帖最后由 zxsoft 于 2008-3-1 00:49 编辑]