为什么主机上不流行moba对战游戏?

  • 偶滴小乔
    等等,触屏和鼠标不是差不多吗?
  • 好厉害呀
    有啊,那个paragon不就是
  • w
    w麦当劳叔叔
    十八条龙没火起来。。
    不过育碧出的那个什么荣耀看起来不错,近战的
    主机毕竟适合出彩六围攻这样的竞技游戏
  • h
    hypnossz86
    @RX_0
    fps对战和队友算不算合作?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • j
    justforpotm
    老外都玩的cod就是pvp呀,只可能是moba玩家都被loldota吸走了吧
  • 6
    66666
    人气差太远了
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    我觉得还是操作原因,触屏实际上玩MOBA比手柄方便多了,触屏很短时间就能点击屏幕上任何一个位置

    手柄无论如何也要慢一拍,玩MOBA慢一拍的后果大家都知道,就跟游戏机上直到现在都没有出现成功的MMO一样,今后游戏机上也不会有什么混出名堂的MOBA游戏
  • J
    Joccy
    恰恰相反,证明主机玩家太LU,连手游玩家都不如
  • 6
    66666
    主机玩家年龄层太高,近40岁的人要玩好MOBA可不容易,反应思维能力都明显下降

    就算是打FPS主机玩家跟拿鼠标键盘的PC玩家比起来也是被操的一塌糊涂。
  • L
    Lunamos
    暗黑3的操作就挺舒服的。

    我感觉可能是一块缺失的市场。
  • e
    ermne
    moba学习门槛太高,主机玩家更喜欢干啥事都有提示、什么都不用记的体验型游戏
  • 6
    66666
    暗黑3不需要大面积光标移动,MOBA可不是这样、
  • L
    Lunamos
    那就开发不需要精确点击为主的技能系统就好了,以面积性和方向性的技能为主。加上类似于辅助瞄准和锁定的小系统。大家都一样用手柄操作的话也没有公平问题。

    我感觉主机板D3的系统直接照搬过来就够了。
  • 胧楼
    王者荣耀这种右摇杆选择技能方向 配合做一些只要决定释放方向的技能
    再来个智能选取攻击目标
    这才是主机MOBA现在看着比较靠谱的模式
  • 偶滴小乔
    国行ps4首发时候有个国产武侠moba就是,操作感觉挺别扭的


    感觉操作再优化点不就是无双ol……
  • 胧楼
    说精确选取的你们这是电脑MOBA
    王者荣耀技能只要小范围拖动选择方向就行了 不是一样火么
  • ペチャパイ
    PS2有个游戏叫格林魔书,你可以试试RTS用手柄玩的便秘感。

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • l
    liangjiami2
    没群众基础,开荒牛也没针对主机操作作调整,根本不可能火起来
  • s
    skullgreymon
    主机玩家要么是沙发红酒大电视。
    要么搂着妹子互相剪。
    要么约上几百个朋友一起开马车。
  • q
    q48425709
    手柄玩王者荣耀很舒服啊,右摇杆对应技能方向。lr放技能
  • 飞灾
    作为主机玩家,我不爱玩moba。

    个人情况,仅供参考。
  • 无动于衷
    FTG玩家有话说
  • 哈罗
    喷了
  • 结夜野棠
    这里是对主机玩家的黑段子楼
    喜欢黑主机玩家的人天天来顶!
  • d
    dpheix1
    既然你们都这么说了,我来平衡一下。
    主机门槛太高,MOBA的主要受众群体中小学生跨不进去。这是个很现实的问题。
  • s
    srweva01
    有神之浩劫啊,PS4和x1都有,最近还在世界赛……
  • 苏格拉底叔
    不好玩啊,moba有主机上各种联机fps和生存游戏好玩?
  • s
    sd4442312
    有的英雄特色就是复杂的操作细节,没了这一点,还怎么浪?不能吹风躲磁暴推推躲天火反身吃个推波三炮刚好压死卡尔原地摇大盲杀赏金最后跳走还怎么玩?
  • z
    zplbc
    没错,moba进化就变成动作游戏了,而动作游戏能做好pvp的厂商有吗?
  • 貧者の薔薇
    boxbox都能用手柄玩瑞文。好像还拿了五杀?
  • c
    codename47
    不习惯在单一游戏上投那么多时间,1个月顶天就要腻歪玩新的了,更何况————根本就不好玩。
  • s
    ssstar
    PSP上的胖公主其实不错,但不幸生错年代
  • m
    mhfdt
    手柄操作不是问题,移动是直接反馈比鼠标点要好很多
    但是,注意了,但是
    技能全部都只能是非指向性的
    这是最大的问题
    一方面技能设计带来天然障碍
    另一方面玩家总是空技能肯定会觉得很不爽,不是吗
  • m
    mhfdt
    看我上面说的
    因为瑞雯雯技能全是非指向啊
    而且都是近身不容易空
  • M
    Magnesium
    跟操作、系统关系不大……Helldrivers 的操作拿来主机 MOBA 一点问题都没有。事实是,这样操作的游戏出到了主机平台上……………都给整成共斗游戏了……
  • a
    all730
    就是操作的问题

    你把王者荣耀当竞技游戏玩?

    你拿手柄这么玩竞技游戏?FPS也就算了,RTS或者DOTA这种巨多按键操作频繁的游戏,手柄怎么玩?
    你拿手柄玩魔兽世界可能么?
    一个道理
  • L
    Lunamos
    哪来的一个道理……DoTA并没有多少按键。

    一个PC上精确的操作,是由“距离”和“方向”两个参数决定的。手柄的问题在于无法迅速确定“距离”,但可以通过摇杆迅速确定方向。而手柄的优点是能够迅速确定方向(移动和技能),这是触摸和鼠标都无法实现的。

    解决方法就是重新设计游戏里的技能系统,弱化“距离”强化“方向”。比如可以减少恶魔巫师死亡一指这类单点技能设计,更多的设计月之女祭司射箭和跳跃,撼地神牛F这类技能。

    而实际上比赛里能体现出“操作感”的,正是这类技能。想象一下用手柄操作影魔,在现代MOBA设计简化物品和补兵的情况下,其实完全可行。
  • C
    C16H19N3O5S
    其实不是主机的问题而是手柄的问题,接个键鼠也能玩,但这样干嘛不玩PC呢
  • c
    cot495
    操作问题啊,你手柄怎么走位怎么补刀,还有一堆道具,用手柄怕是买个装备都要翻半天

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • セト
    玩起来太累。
  • i
    iqbsh38
    PS3上还有个做的挺不错的指环王的
  • c
    chaoswing
    龙之信条moba版