只玩过三国志,此类游戏什么机制大家最喜欢?

  • s
    shiroamada
    其他系列不熟,光三国志系列就有一堆机制
    1.纯回合,有早期的战略战术都是回合制,也有311这种一个层面的回合制
    2.纯即时,应该只有313
    3.战略回合,战术即时,应该只有312
    4.自走棋制,下命令,然后同时执行,39/314,和纯即时比就是执行过程中大多是不能干预的,依然是一回合下一次命令
    个人其实最喜欢312的,但是312只能说雏形还不错,战略层面过于简陋,城市太少,页游水平,如果和39/314一样,但是除了城市,还有各种区域,如博望,夷陵,阳平关这种,战略层面能做的事情就多多了。战术层面312作为即时战斗,单位战法,buff的属性单调了些,313就多的多。
    313还是真正全即时,并发战场不好一起操作,作为武将扮演还可以,做君主想全面操作就困难多了,纯即时似乎只有没有小地图,或者小地图不并发两个路子,可以让玩家扮演势力全盘操控
  • h
    hesoyamlp
    我喜欢信野14那种……
    基本上是全即时,但是内政命令每个月只能下一次,行军可以即时操纵
  • s
    shiroamada
    那有小地图切换吗?大地图全即时?
  • h
    hesoyamlp
    两队交战之后可以小地图手操对战,也可以自动对战。
    大地图可以即时操作行军路线
    主要信野14对“交通要道”的攻防体现的很好,我很喜欢。打下交通要道之后切断敌人的增援接着拿下一整片地区很爽。
  • j
    johan·liebert
    个人更喜欢武将扮演
  • 真田源次郎信繁
    三国志系列的话还是喜欢311这种
    野望的话,12这种不错……
    野望12有点像313,但是野望12的特点是战术上非常容易打崩,战斗力随着士气下降,而且武将本人能力起的作用极大……野望12的一个技能比313的技能作用大太多了,没及时放技能,分分钟几十万人被打崩……
    不过这种感觉倒是挺爽的
  • o
    orangeth
    都不太好,信野新几作的模式勉勉强强可以接受,但还是不太合适
  • 怪哥哥
    信长野望11天下创世,内政和谋略的经营层面是回合,战斗是即时,内政谋略战斗结合的最好的一作,可惜虚拟事件太多,后期就很烦躁了。