一个猜想 PSN的区域和定价政策是日厂留守PS4的一个原因

  • f
    ffmzsj
    众所周知 日厂尤其是小作坊现在苟活主要是靠提高日版游戏的单价 而PSN的政策则为这一点提供了条件

    我主要说三部分
    1.杀手锏:区域语言独占
    2.一般手段:无法切换账号区域让很多不喜欢折腾的人选择高价日版
    3.普遍定价区间

    给大家举点例子
    1.区域语言独占

    最近的典型例子就是十三机兵 由于只有日区有日版 那么外区定价再低对大部分日本人而言也是不存在的


    其实这种方式绝不仅仅在PS4上存在 因为每个版本定价语言如何可以是发行商自己决定的 理论上所有可以分区发售游戏的平台都可以用这种方式让日本人只能买高价版 大概不太能如此操作的主流平台只有steam 你最多把某个游戏变成日区限定 好像还没有哪个游戏按照不同的语言发售不同的title
    但这也不意味着psn和eshop在这一点上毫无区别 毕竟任天堂是自己示范全区同游戏 而索尼尚无这种动作 对第三方还是存在影响的

    2.外区有日文

    比较普遍的情况 还可以细分为几种情况

    第一类:第一方游戏为代表的外区多语言版

    当然由于第一方游戏通常日本本土定价也不是特别的离谱 可能显得没那么多必要跨服购买

    第二类:分语言发售不同版本游戏 但是定价相同

    大部分第三方大致都是这种方式

    第三类:分语言发售不同版本游戏 定价也不同


    一般而言因为售价习惯 如果外区有日语的游戏 其定价大部分也是跟当地的其他语言版本看齐的(比如说港区大部分有日文版的游戏也是60刀正价)善于折腾的日本人当然可以买得到外区数字版 但是细数一下需要折腾的地方还是不少的 由于PSN目前账号区域绑定 你需要注册外区账号用来购买 而不能像其他主流平台一样一个账号搞定(好在有日文版的大多也就是港服韩服吧) 支付手段上也会拦住一些人(应该有只有JCB卡的日本人吧) 并且这种方法大多数时候只适用于数字版 对于外区带日文的实体版行货游戏 在日买起来并不方便 很多时候这几点就足够让日本人选择日区的高价版了
    另外这里还有一个隐患 在eshop和steam这种在不同区域发售的游戏其实是相同title的情况 要比psn普遍的多 也就很少出现psn的日区日语版和其他区域多语言版无法联机的情况 或者外区实体游戏无法在本区购买dlc等奇怪问题 不愿意折腾的人可能未必在买游戏的时候每一个游戏都特意去查询是否有这种情况

    3.定价策略

    这个主要是不同平台间的比较 我们可以按照价格顺序来看看PSN和eshop日区游戏的普遍定价区间 注意我们这里只看正常发售的标准版游戏 不包括豪华版、冷饭捆绑包等 当然由于很多游戏定价进行过永降 我们能够看到的并不是全部 但是比较不同平台的大趋势还是做得到的

    PSN:

    eshop:


    可以看出 PSN定价超过9000日元的游戏远远多于eshop 甚至还出现了dq11价格高于dq11s的加量减价版的情况(当然很多人肯定会说ns没有游戏没有大作所以平均价格低很正常 这是完全错误的认识 因为之前就说过高定价其实是很多小厂续命的无奈之举 反倒是大厂才有资本把大作定到7000多甚至6000多日元)
    很多发行商可能会因为这一点而敢于大规模的在日区进行高定价 而psn中更普遍的不同语言游戏不同title的情况也让人更少的比较日版和美版游戏价格的差距 这可能也是大部分发行商倾向于只在PSN发售并且定高售价的原因(毕竟NS也是主机定位了 同一个游戏NS和PS4版一般都是相同的)
  • f
    ffmzsj
    当然 说这么多并不是在黑PSN游戏高定价 只是在当前的环境下 高定价对于很多游戏厂商已经是最后的选择 如果我们不希望他们死掉就只能接受一部分日本人或者想玩日语版的人就必须多花钱的现实 、况且价格歧视的本质其实是利好 在日区定高价、外区定平价的政策中国玩家是既得利益者 如果全区同游戏同售价 那在日本卖60刀小厂会死 在港区卖100刀大家会疯 设置一定的门槛让日本人花高价买日厂游戏 对游戏厂商和玩家来说是权衡之后的选择


    最后我基于上述理由做一个推测 下个世代如果索尼仍然按照目前的PSN分区策略 那么之前选择只在PS系平台上发售游戏的日厂 其中的绝大多数还是会做出同样的选择(当然具体的发售形式还可以讨论 由于PS4的装机量和习惯 我推测日厂会长期不发售PS5独占游戏 而是选择只发售PS4版让PS5玩家用兼容模式玩、或者同时发售PS4/5版等形式来避免因为装机量减少造成的不利) 因为目前他们这样做可以活下来 以后他们这样做仍然可以活下来
  • 布拉德莱恩
    对我来说PS Store的同一个游戏分好几个SKU、PSN账号的锁区和禁海外信用卡、欧美版PS主机不让改变XO键的确认取消功能是PS的三大历史遗留问题
  • 无动于衷
    如果没有也只意味着全区定价全部抬高 这方面你可以参考上了steam的光荣
  • C
    Chia
    我觉得这个矛盾的顺位很低……
    比如别的


    1.小日厂开发工具落后,不能简单移植。(相应的,改用主流引擎的那些,大部分都会上PC。)
    2.NS机能不够(小厂画面懒但技术更烂),Xb1销量太差,而且八字不合……没动力做
    3.索尼在世代初期,对他们照顾得不错,给了从技术到宣发的全方面支援,后期才抛弃的。
  • b
    bazingar
    没标点看不下去了
  • ふん雑魚め
    日区受害者
    价钱高我能忍
    受不了字幕配音只有日文的选项
    打一些游戏冒出日文语音很违和

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • m
    museqsou
    在区域和语言上,steam反而比psn好。steam可以做语言激活运行3锁。
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    ffmzsj
    @无动于衷 似乎美区60刀稳定的
  • 山竹罐头
    我的怨念是日区的成年身份验证,买个cod都不行
  • 江南映月
    目前索尼的锁服和锁语言是最狗屎的政策
  • f
    ffmzsj
    steam主要还是份额太小 现在谈论日本主(单)机游戏就是ps4和ns 而且steam上其实日厂更出格 比如上面贴的超过一万日币的rtk14steam版 这个壮举是ns和ps4上都没有的 估计敢这样是因为真没几个人玩pc吧
  • 诶哟卧草
    所以日式游戏我现在看到那些9xxx都干脆不买了,剧情党表示视频流程通关一遍就完事了,不花钱
  • f
    ffmzsj
    你是对人不对事大师吗
  • アーシェス
    索尼的语言分区策略其实对发行商也是不利的。举个例子,GUST的黄昏三部曲港版只有NS有实体版发售(虽然也很抠索必须买一整套),PS4版直接放弃实体版只出数字版,就是因为锁语言实体需要单独出货,这还是在BD光盘成本比卡带的前提下。
    所以NS发布会里任天堂宣布取消锁区我一直觉得是对发行商说的而不是玩家,因为当地市场80%的玩家都不会跨区去玩非母语游戏,中国这种特殊情况也不值得专门在发布会上提,体量太小,提一个首发港版够意思了。但是对发行商而言全区游戏可以更方便地出货,规避风险。

    锁语言、高价、独占虽然看似强相关,但也只是因为PS4市场地位的唯一性导致的非因果的绑定。不过价格歧视当然不希望歧视对象外的人来凑热闹,比如你在城北打骨折卖鸡蛋,希望吸引周边客户,结果城南的老爷爷老奶奶刷着老人卡跨城来薅,薅完这一波平日又不可能跨城来消费,限购顶不住人多,你说怎么办?
  • 9
    920619lqy
    我觉得这个影响对于我更大一些
  • A
    Adam0_0
    還是老任好
    沒有鎖區只有鎖卡
    日式遊戲當然是在日式主機登陸
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    lemon鱿鱼
    你越说我越觉得索尼连epic都不如

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 绿
    绿冰
    现阶段就跨区跨语言而言,索尼就比3DS好了

    目前eshop也是可以做到的,SE的圣剑传说3就在eshop港服弄出了同时卖日文版和中英文版的骚操作
    本来我觉得是任天堂禁了这种奇葩操作,结果只是港服不成熟+任天堂自家几乎都是全区,让第三方不敢那么明目张胆而已
  • 奶牛
    第三条的严重受害者路过,目前对PS4pro**的最大动力就是改ox逻辑
  • 宛若青空
    SE都不知道在想什么,例如PS4上港服一开始有三个FF7re:中韩文、日文、英文

    后来前两月日文英文合成日英文一个了

    我觉得这种事虽然是看厂商,但平台方能首先做出榜样来也很重要,老任现在做到了,索尼我看还是很难
  • c
    chenzj8309
    1.日厂特色:韩文版是在繁体中文版基础上生出来的。索尼互动娱乐韩国分公司还要分担繁体中文版的QE工作。2.有些东西,日本人不当回事儿,欧美用户搞不懂,国土被践踏过的中韩人民不买账。
  • c
    chenzj8309
    P5就这样,日文版有几处用到旭日光芒的图案,繁体中文版和韩文版直接被抹了。
  • f
    fycwhat
    本地化工作还是很重要的,全区也没有那么美好,幻影异闻录不就是全区受害者
  • l
    lemon鱿鱼
    不是 我说的是epic 不是eshop...
    如果按lz所谓 “优先考虑制作组,喂玩家吃屎”的观点 epic虽然独占 但是给够了制作组钱 游戏也便宜
  • n
    nozomitech
  • 绿
    绿冰
    对啊,除了3DS(和WiiU)彻底锁区,剩下的哪个都比索尼好
    几个PC平台几乎都是全区,阉割中文的也不多,这个问题上是顶尖的存在
  • 偶滴小乔
    前提是抛开大陆吧,ns和x1的国行卡碟还是不能用在水货机上呢
  • 绿
    绿冰
    这个毕竟是特例了,也没办法

    当然这个问题另一面,微软在游戏全区全语言的问题上是走得最远的
    结果导致被第三方穿小鞋,一堆游戏故意不出XO版,或者XO版阉割中文、韩文之类的语言
    这和本世代微软在亚洲非常弱势有关系,次世代能抢下一定的市场份额的话,不知道是维持现有政策还是微软让步
  • 系统杀手
    我和你反一反,难以接受某些日厂游戏steam版不放日语语音只放英语语音的行为。
  • f
    fantuanxiaoyi
    日本人何止PS这么搞,steam也是一堆只有英语没有日语的,深怕你低价PC版让我本土主机板少赚了,太短视。
    不过用这个喷PSN中文就有点过分了,先行者付出的代价比后来者肯定要多,而且其实NS的中文化几乎只有大厂,同步是很难的,不同步就会遇到一个问题:更新中文上去本土的二手游戏就被卖到了其他国家了,二手肯定会比较便宜,游戏如果不咋地那更加值崩,大厂当然是无所谓了,可是中小游戏做中文化的花费并不低(特别是RPG和AVG,文字多花费也多,P5这种图形还要大量本地化的花费更多),中小厂现在的中文化处于一种市场化运行状态,不少游戏的中文化如果无法支撑利润根本就不会出,不做这层保险亏钱项目那肯定越来越没人做,到最后就变成一个游戏如果不火,那肯定就没中文化了。
    简单点来说就是:任天堂的政策其实是只管自己的,不兜底没实力的第三方,PSN现在这个中文化政策至少还能维持云豹这种第三方汉化公司来做些中小游戏的汉化。
  • f
    ffmzsj
    是的 第一方的示范效应是很重要的
  • f
    ffmzsj
    玩家 尤其是小众游戏玩家也经常有“求求你们买一份不然XXX就要倒闭了”的说法
  • 9
    920619lqy
    数字版游戏没法二手交易,也没见某些厂在这方面放得开
    就算是steam,锁个地区还不简单,机战X机战V在steam就是个东亚+东南亚限定(有意思的是,steam日区的机战卖8360日元,比PSN日区的PS4版便宜1000日元,和PSV一个价格)
  • f
    ffmzsj
    体量越大的企业 选择余地就越多 小企业很多时候都是唯一解
  • w
    wyy123
    GUST的黄昏三部曲港版NS有实体版发售,这个港版实际卡带是日版的,中文要靠补丁下载。
    ps3中文版已经有了,又买了套ns版收藏,谁让ps4版不出实体呢。中文就不能做到卡带里不打补丁下载吗。
    现在游戏实体光盘都是半成品,各种补丁dlc还要各种下载。能的都不想买实体版。
  • 绿
    绿冰
    本质上应该是都不打算出港版的,和亚兰德三部曲一样
    实际应该是因为日版合集出货量太大,就假装成港版一起卖了(推测是莱莎大卖导致对黄昏合集过于乐观)
    最后还卖不完,日版又换了个新封面,当特别版再卖一次
  • f
    ffmzsj
    育碧东南亚区发行团队对此次事件的声明如下:
    “各位玩家大家好,

    感谢大家近日来对于《刺客教条:维京纪元》的游戏收录内容的指教与询问,我们了解各位的期待。对于本次 PlayStation 平台的区域发行政策,我们采用了语言合版的形式于全亚洲地区发售。

    对于本次游戏版本内容差异所造成的不便与影响,我们感到十分抱歉。感谢各位玩家长久以来的支持,消费者的鞭策将是我们持续成长的动力,不论玩家选择购买本款作品与否,我们也都会持续秉持一贯的的精神为在地玩家服务。

    身为在地办公室的一员,我们理解各位玩家对此一决定感到的不满情绪,也会忠实的将各位的意见回馈予相关部门,并期望未来的游戏能更符合在地玩家的期待。

    UBISOFT 东南亚区发行团队”

    团队在声明里并无提及之后是否通过其他方式追加删减的内容,但已反馈给相关部门。由于 PC 和 Xbox 平台采取全球共版策略,所以未受影响。
  • f
    ffmzsj
    关于这次刺客信条奥德赛亚洲/日本版ps4/5版特供的说明 可以看出下一世代这样的区域政策几本还是会持续 如果全球同版就可以不顾cero的话索尼没必要再费劲增加工序
  • ゆい
    你以为pc上就不锁?
  • y
    ybfelix
    话说steam为什么没有不同语言版本分开为不同上架编号的SKU,是steam政策不允许呢还是觉得PC上太容易破意义不大
  • f
    ffmzsj
    锁不锁当然是发行商自己决定的 我只是说索尼的区域政策和自己第一方的发行策略更容易让其他厂商选择锁
  • f
    ffmzsj
    分不同的编号是落后的时代的遗留吧 现在上网那么简单没必要再多此一举