NOW LOADING.....

  • 天痕
    谁跟我一样看这个字体看到想摔手柄。。。。。走一张图读取3s左右。。。进战斗读取3s。。。。。看个新车读取3s。。。。md。。。。。
    突然想到战争机器,好像就开始有读取等待时间,其他都是0读取时间。。。。这种技术是虚幻引擎3专有还是啥。。。。。顺便求科普光盘为啥需要大量读取。。。。
  • 酒多是我爹
    因为光盘每秒也就能读几m数据
  • T
    TerryLiu
    现状来说是节奏问题吧,玩半小时一小时的即使loading个一分半分钟乘机眨眨眼松松筋骨也是很不错的
  • 天痕
    跟战争机器一样就行了。。。。进入一开始读取长些。。。其他时间0读取
  • 天痕
    那战争机器那种情况是如何实现的呢。。。感觉是游戏途中即时读取新内容。。。。游戏流畅度不减
  • 诀别之夜
    看到标题莫名其妙想到月下
  • 酒多是我爹
    差不多
  • l
    lpzhg
    以前读盘慢,厂商会在读盘画面上放上游戏的操作小技巧等东西,看看也不错
    可现在读盘快了他们还是这样放,很多还没看完一半就没得看了,让我很无语
  • z
    zyf
    呵呵,自从打通TOA以后,对任何所谓的读盘慢都免疫了
  • 自由质子
    BGLOADING就很不错了 猎人换区几乎没感觉
  • a
    asdfg
    0读取就是比如说游戏区域为长宽100米的正方形,我就在内存里存下长宽140米的正方形区域,这样玩家走出边界的时候需要读取的东西已经在内存里(不需要loading),而游戏随时读取以保证所有应有数据全部都被读入内存。

    基本上就是把集中起来的loading分散到游戏过程中让玩家感觉不到……开水还是温水煮青蛙的道理。

    当然说起来容易做起来难就是了……
  • ホ-リ-小狮
    即时读取就是在游戏时你的光驱一直兹兹地响个不停罢了…………
  • e
    eva02eva02
    还是PC游戏好
  • 追忆星霜
    PS2的银河游侠不就实现了么
  • Z
    Zak
    http://www.youtube.com/watch?v=naVshTpD9l0

    谁玩这个谁可以掀桌了……
  • l
    leomelloen
    吃豆赛车的loading多好

    我觉得当日本厂商开始向往走技术路线的时候
    很多情况下意味着不能保证扬长避短,令传统玩家丢失熟悉感
    某种意义上,证明在观念上已经输给了时代。
    loading技术是这方面的表征之一
  • a
    alann
    无缝切换是趋势
  • Z
    Zak
    另外让LZ失望了,使用了虚幻引擎3的RPG大作最后的雷迹也有loading
    http://www.youtube.com/watch?v=8Tl6ni2LCxM
    而且还是开战前开战后都来一次……

    [本帖最后由 Zak 于 2008-11-23 01:25 编辑]
  • 天痕
    不做成无缝是技术问题还是啥?玩gow听了下的确响个不停。。。。
  • r
    ryo_sakazaki
    家用机厂商对游戏公司高标准严要求
    为了逼游戏公司在作品优化上下功夫
    设计主机的时候故意把内存做小
    小内存游戏机做无缝很勉强
    就像战神,玩家按攻略顺序依次进入后面的场景时,可以实现无缝
    但如果走到场景的切换处突然跑回前一个场景,LOADING就出来了
  • 八口
    银河游侠那无缝技术读盘声听的我心在滴血...
  • l
    leomelloen
    日本厂商一直戴着镣铐跳舞
    一旦把镣铐去除,大部分要从走路开始学起

    优化技术和低限制下的先进技术,很难两全
  • x
    xxd0079
    其实等等也没什么,黑屏不就行了?老子就是烦看见NOW LOADING!!
  • l
    loddos
    最牛逼的显然是当年的烈火文明,进场景读出场景读,踩地雷进战斗读战斗结束退出来居然还要读
  • M
    Meliadoul
    大神的读盘很好玩!

    [本帖最后由 Meliadoul 于 2008-12-15 16:11 编辑]
  • a
    arranger
    我想起了PSP的WWE了。。。
    读盘15分钟还没正式进入游戏的地狱游戏

    其实读盘不要急 关键是别在比如战斗的很爽的时候 或者剧情正紧张的时候来一发