FFX,(攻略补遗)看到那么多人黑这游戏我就不高兴了

  • 嘉神慎之介
    别在PS4上玩,那些小游戏不在模拟器上用即时记忆玩会让你摔手柄的。
    X2更夸张,雷平原的数字迷宫我直接上了EXCEL计算。
    FF8的卡牌只在ALL SAME这种简单模式和卡牌组的方块玩,集齐道具就再也不想碰了
  • 嘉神慎之介
    不碰训练场有三个黑魔法师学会连续魔法和核爆就能一路碾压过去了,完全没有难度。
  • s
    shamal0324
    一周目slv1拿模仿士,是赢了青年同盟杯吗?求方法。
  • s
    shamal0324
    握手!YRP最高!不养怪物的话只能打到青年同盟杯吧,你制霸青年同盟杯时多少级?
  • 嘉神慎之介
    捉以下魔物
    キラーハウンド 狼 S/SP SLv1~2 ビーカネル
    ゼロ式機士 機士 M/SP SLv1~5 ザナルカンド(キラーハウンド解放后)
    マキナパンツァー マキナ L SLv1~5 雷平原(ゼロ式機士解放后) 奖励饰品アダマンタイト

    打小杯赛得L网,再次捉回上面的L魔物,边打杯赛边练级,50级左右控好星能硬肛大冬贝利,青年武斗会没什么难度,胜利一次入手模仿士。关键是龟壳饰品,给L魔物装上就满物防了,打大冬贝利时调个两星,切出去看网页,一会就干死了。但怪人二人组还需要再练十几级,学了霸弹见面秒,中了雾就打不动了。
  • s
    shamal0324
    嗯,我记得也是60/70级去战,发现那几个有名字的NPC简直bt,觉得用YRP过是不可能的任务,你这成功例子给了我信心。

    FFX-2的剧情完胜FFX。什么?比13还不如?不至于吧。

    这样想,FFX-2描述了个“战后世界”,FFX是“战时世界”,哪个更真实?我觉得战后世界真实很多。
  • 不知火时
    ……………………这样全点亮都要一个来小时啊…………
    我还是边玩边随便点点好了…………
  • s
    shamal0324
    很棒,我太注重YRP打法,其实没怎么研究过养魔物,顿时起了玩多两周目的念头。
  • 温故知信
    APPSTORE搜FF Portal
  • s
    shamal0324
    呵呵,细节其实很多,NPC的对话就很明显。X的NPC一股荒诞感,一个个都像走错戏棚,比如某喜欢陆行鸟的少年,你觉得这样的人会出现在这种生死一线的背景?

    而X-2里这个人的形象就显得很合理。战后嘛,宏大叙事已经消亡,人可以有各种活法,我就不是一个当兵的料,只想安安静静喂我的鸟,这时他的烦恼就很真实立体了。
  • s
    shamal0324
    那难道还要搞场选举吗?(笑)这种火候的拿捏就是fiction创作的魅力了,就要看创作者的功力了。想想Kilika岛的封锁之类,地域冲突、新旧势力、自由放任的另一小撮人,该有的形都已经有了。主线那个鬼魂少年的确是cliche,但这剧情的精华在藏得最深的一条支线——百层迷宫的老头。老头战前、战后与Yuna的对话其实很有哲理,探讨到了真与假、什么是历史、什么是本真的自己etc。

    把政治隐喻架设得这么好的game,我只知道两个,一个是FFX-2,另一个是新DMC - Devil May Cry。不知你玩过没有?
  • s
    shamal0324
    X-2的开场CG不是本人,这的确荒谬,但是Yuna的形象颠覆我是拍手叫好的。因为X实在太假了,就只是将一堆宗教、巫女、圣女、朝圣之类的元素用最肤浅的方式堆砌在一起,假大空到让人恶心。X-2把这形象砸烂实在太令人舒服了,所以说不是X-2的Yuna塑造得有多好,那就一个很正常的憧憬叛逆的东方女孩,只是X的Yuna太假,让我觉得砸烂了一点也不可惜。

    X-2的晶球猎人冒险,不就是一群嬉皮士胡闹吗?掺杂一点日式小清新式的缅怀过去,能指望有多荡气回肠啊。(笑)可这种故事还算正常,还算是到及格线了。起码比X好,那个“朝圣”之旅,什么“牺牲”之流,简直一想起就起鸡皮……老实说阻碍我现在重温X的最大障碍不是小游戏不是系统,就这假得让人起鸡皮的设定。
  • s
    shamal0324
    我也不满意那几个Akagi晶球里的故事,感觉Paine和三巨头的过去还可以写得更好。但现在这样子也就可以了,Paine本来就是个神秘的角色,神秘感就是她的魅力,把她的故事藏得最深很合理。而且要注意的是Paine也好Rikku也好Brother还有谁都好,都只是Yuna的陪衬,FFX-2就是个真真切切的Yuna的故事,是以Yuna为主角的日式私小说,这个世界看似开放、纷繁多样,其实是高度凝缩在Yuna身上的,最终以Yuna的抉择结束,这可是JPRG里难得一见的写法哦。
  • C
    Chitine
    试试第一段下坡的时候小心操作不要撞到路边。
    我玩的是psv版,只有那段顺滑的过去了才有胜利的可能。
  • s
    shamal0324
    后日谈其实是什么呢?我一直都不知道。求解……
  • s
    shamal0324
    再装个逼,你喜欢的这种X的剧情——一行人迈向征途,途径多少难关,世界真相渐变明朗,最后作出抉择——这种体裁知道叫做什么吗?叫做史诗。

    而X-2这种,故事完全围绕一个第一人称叙述者展开,看似自由散漫但最终收束到主角身上的——叫私小说。

    明白为什么X的剧情不及格了吧?史诗有那么容易写的吗?富野老头说了,想要编写历史,必须先了解历史。史诗式的美感,史诗里的价值与伦理冲突是那个特定时代与背景下的产物,无论是我们,还是这批游戏制作者的世代,都离史诗的年代太远了。更何况还是虚构世界,你要东拼西凑,造出个伦理与美感自洽的世界,谈何容易?我反正不觉得SE这些制作人有这种天分。

    而X-2就简单多了,因为讲的就是战后一代人的事情呗。就是宫崎老头、押井老头那一代人的事情呗。其背后的思潮就是对日本文艺界影响深远的存在主义呗。换句话说就是,我们很熟悉,已经基本可以当日常来欣赏了。不把日常写砸可比不把史诗写得假大空要简单多了。

    (写到这儿,我突然明白一个以前百思不得其解的问题了——X-2、13都是鸟山球这混球写的,怎么前者质量还可以,后者就变成纯粹垃圾?看来很简单,鸟山球能驾驭日常,驾驭不了史诗咯。)
  • f
    fyjh
    图挂了……
  • C
    Chitine
    http://d7vg.com/trophy/4915023
    你的不撞可能只是不撞杆吧?这里的2l说的更详细一点。
    另外还有一点可以判断的,按照网上攻略里的路线,开到第二个宝箱的时候,如果对手出现在你的视野里,这把肯定就没戏了。

    可以看看这个视频攻略,第二个宝箱的时候对手是不会出现在视野里的。
  • 嘉神慎之介
    YRP的组合玩法很有乐趣,但弱在没好饰品时太脆,碰到强敌没换完装就挂了,让人很郁闷。
    我是玩了三周目,一周目乱玩,什么都试试,熟悉下技能,捉捉魔物,把能收集的都收集到,不考虑完成度,EC什么的,能打过的就打,打不过的就算,二周目直接EC全魔物走起,三个满级马其那机器人FARM四头蛇,FARM魔界杯异界杯,三周目神装YRP无压力换装花式玩,碾压所有敌人。
    不管怎么玩我都要喷这SB的ATB设计,太影响战斗节奏了,完全不如前几代。
  • 嘉神慎之介
    十几年前的RPG做成这样很良心了,我写攻略也是为了能降低些游戏难度,简化后期的改盘。
    如果你有好的单机RPG欢迎推荐。
  • e
    eilot
    突然有問題想問
    YUNA的召喚成長,能否不停召喚>收回來刷成長次數?
  • 嘉神慎之介
    召唤成长是按杀敌数算的,召不召的无所谓。
  • J
    JimmyZ
    135小时
  • e
    eilot
    等一等,天幻是說按戰鬥次數,而不是殺敵數?
  • 嘉神慎之介
    想想也和召唤无关,那么多召唤兽都培养成长度得有多麻烦。提高YUNA属性就好,只有用心棒例外,他的相性和使用次数死亡次数有关,相性高了斩魔刀出现机率高一点。
  • e
    eilot
    抱歉
    突想問,FFX殺入辛後,打到那里後就不能再回飛空船?
    還有見到可以刷暗黑用心棒能好用的防具,但它能無限刷嗎?
  • r
    rocks
    1.可以回飞空艇
    2.用心棒是需要连续打5次才能完全击破的BOSS。所以你打一次出洞存一个档的话,是能无限刷的。