法老控的演出未免太拖沓了

  • 千本blur
    PSV上玩过两作闪轨,现在伊苏8玩到一半,实在受不了这个过场剧情的演出。

    太拖沓太冗长,每一个镜头切换都要从一百公里以外拉过来,所有的动作都好像0.8倍速重放。当然,如果演出足够精彩也好,但是这即时演算播片真的能把所有情节都做的毫无起伏,甚至缺乏影像最基本的趣味。剧情虽然蛮好的,叙述方法却是完全流水账。导致我很多次烦躁地连按圈键然后错过了分支对话。

    的确有很多老游戏确实是这样,但现在都2016年了好吧,这样的剧情演出根本就是不及格水平。影像这种东西也是要惜墨如金的呀,不能因为游戏没有运行时间限制就不在乎演出效果了。
  • z
    zxlice
    拖一百公里+1 不过按x可以快进 不过得小心,不然错过剧情了
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    orzism
    另外pokemon的各种过场更让人抓狂,都2016年了应该没有任何人觉得看重复的进入战斗动画是一种享受吧
  • L
    Lunamos
    前段时间在模拟器上回顾零碧,感觉加速键省了我至少2小时。
  • o
    osborn
    轨迹是太拖了,伊苏8我感觉刚好
  • y
    yuuu
    ys7之前,falcom重心是放在伊苏上的,ys7全球大暴死以后,全部资源就向轨迹倾斜,所以树海和ys8那个鬼样子
  • o
    orx
    试试黄金太阳2。。。
  • B
    BallanceHZ
    ys8除了演出基本都是优点吧
  • B
    BallanceHZ
    嘛,3d后f社演出水平感觉还不如空轨不过ys8这质量我一万个满意
  • B
    BallanceHZ
    +1w,入了ffxhd,那演出和节奏吐了,还有神长的战斗动画……毕竟老游戏
  • 千本blur
    确实,除了演出其他都蛮不错的
    再找一点缺点,就是战斗视角太远了,敌人又都是空气判定
  • 贝希摩斯
    确实,闪轨就因为这个我打到后面基本都没耐心了
  • y
    yuuu
    正是这么优秀的游戏ps4版一直排不上日程,待遇还不如东京边角料,放在以前的伊苏是不可能的



    转自巴诺亚灯塔
  • 屍揮者
    有些演出角色表情用闭眼糊弄也算为数不多的黑点吧
  • l
    lightingstar
    但实际音乐非常棒啊
  • y
    yuuu
    出处同上。ys8的配乐质量应该是经不起再次失败吃系列老底的结果,毕竟伊苏的老底还是很厚的
  • 白昼梦
    伊苏8的演出喷的好,还好有个按键加速功能。日厂现在给你个加速键都算脑子开窍了
  • 白昼梦
    当初nds版我全程开着跳过战斗开场的金手指
  • z
    zxlice
    淦 我觉得几首曲目相当赞的说……
  • z
    z692689995
    闪轨3能改掉抱胸闭眼了么
  • 暴君
    FF10在10几年前这样即使拿到现在来玩,我都感觉还行。。。之前PSV还通了一遍FF10HD。但是闪轨这演出也太山寨了。。。演出拖沓你画面好点我完全没问题,你又是狗牙又是方块的。。。实在辣眼睛。
  • 满月诗篇
    伊苏8的音乐感觉没说的那么不堪
    你要说其中有几首偷懒,那是肯定。连闪2里一样用了几首八百年前前作的曲子充数
  • B
    BallanceHZ
    我也是不懂falcom,ys8的水准砸钱吹一波简直f社中兴啊,近藤在干嘛
  • s
    saintgory
    一直想吐槽这个问题,过场动画简直强制喂屎,根本没请导演吧?运镜永远是非常慢的匀速运动,运完以后还要迷之停顿。人物动作本来就没有采集比较僵硬了,也是各种慢各种停顿,非要一个人动完了才到下一个动。看到有人跟p系列比,这就是atlus的聪明之处,单论3d可能没有好多少,但是表现力不足就拿2d动画和立绘凑嘛,演出效果才是最重要的啊。
  • 天知道
    +1,买了后玩了约2小时。。。确实是玩不下去。。。感觉就是小孩在玩过家家
  • L
    Lunamos
    十五年前的游戏,演出到现在依然属于日厂前沿。FFX前两小时过家家?真回忆不出任何能对得上这种评价的情节。
  • 津岛善子
    从闪轨到ys8过场演出确实非常差劲,不过这都是老问题了吧。这代叙事我觉得还可以
  • 酷乐
    所以说,晓轨没有这种小人演出反而是优点啦。
  • f
    fat_mkII
    没有人能准确知道一个游戏会大卖还是爆死。。。也许除了股市明灯书记
  • l
    lain.faye
    正好在玩ys8…一天到晚跟基友吐槽这镜头演出简直傻爆了…没完没了的旋转拉进旋转拉进一点儿变化都没有
  • j
    jxzeroga0
    第四部末尾和后面第六章某段剧情我觉得还可以,这两个演出证明有心想做效果还是不错的,纯粹是懒
  • b
    bsdlxy
    闪轨我都玩不下去了。。。。。。。。。。
  • 贝希摩斯
    绝大部分剧情换成立绘的话,体验肯定好多了
  • n
    normalli
    别抱着2d立绘这种东西不放了,跟进主流对游戏还是非常重要的,演出问题说白了就是钱的问题,演出nb的游戏都是找真人把过场演一遍然后动作捕捉的,比拍电影还麻烦。falcom能在这么短的开发周期用这么少的人把游戏做到基本完整其实还是挺nb的。
  • i
    itzpapalotl
    只要肯砸千万美金宣传肯定大卖,甭管游戏多烂
  • o
    orx
    不过2D立绘要比不入流的演出效果好多了,空0B简单的动作加表情符号+2D立绘就很好。隔壁P5也是2D立绘演出。
  • 酷乐
    晓之轨迹就是这样啊。
  • ねこみみみすず
    FFX那演出放现在看的确也是烂得不行,各种说完一句台词的停顿非常难受,就像冷笑话冷场了一样。X2直接就打不下去了
  • G
    Geminize
    YS8用PSVTV放大电视上玩,平时离远了看感觉还行,不过一进村那大锯齿几乎不能忍
  • s
    saintgory
    所以说没钱为什么还要硬上3d过场。盲目跟进主流体验跟屎一样也是好的吗。。。没钱也要用便宜的方法做到预算范围内最好的效果不是吗。
  • 小大头菜
    事实上闪轨绝大多数时间任然是半身像加对话框加简单的镜头切换的站桩式演出,半身像没有采用2D立绘简直败笔
  • T
    Trude
    演出的话,我看最近的p5也没有强多少。
  • S
    S.I.R
    P5有纯3D过场的,好了不知多少……当然游戏里不多,只有关键剧情有。