现在开发一个FF6水平画面的游戏要多少钱?

  • a
    aiyoyo
    有能正常运行FF6的DSD模拟器了没
  • l
    lyjtlyy
    他当然是在说sfc级的游戏了.....现在画面不都进化到拟真状态了吗?
  • P
    PSD0000
    这根本不是成本问题
    书记的这种问题很二
  • 隐形术的
    用RPGMAKER不用钱
  • 酒多是我爹
    0元
  • 天狐
    RMVX
    一个人OK
    经费为(电费+网费+薯片费+橙汁费)XN
    N为制作天数
  • w
    woodey
    参考手机游戏制作经费
  • f
    fantasyzxc
    要毛钱 去资料库里掏
  • c
    cheyenne
    RPG Maker是商业软件要钱买的谢谢
  • 隐形术的
    有下不下……
  • c
    cheyenne
    用破解这种事在天朝很正常,何况tkool系列价格对我们来说都有点贵,有引进的版本还好。
    我签名里的Action Game Maker还不是我和朋友买了正版之后破解汉化然后提供下载的,我们也知道不可能有人会花七八百去买日文正版。
    但是不买正版就没有制作工具和素材的使用授权,做出来的东西情理上说是制作者的,法律上说制作者还是侵权。
    所以说用破解也就是个自娱自乐,中文正版也不算太贵,买了之后继续使用民间汉化也合法,何况做出来的游戏可以自己完全保留版权,用来公开贩售都没问题。

    “用XXX做不用钱”这种描述很容易让人以为“XXX”是免费软件,我也就是稍微一提。
  • カガミ
    3#aiyoyo


    SFC版依然拖慢,可以玩GBA版或者PS版.
  • n
    nomad
    我出5毛
  • 酒多是我爹
    6800yen
  • c
    cheyenne
    咦改神你说的是RPG Tkool XP Value!么,我记得廉价版才是这个价位啊,Action Game Tkool要10240円……
  • 酒多是我爹
    我说的是家用机版
  • h
    hello0607
    NDS版
  • g
    gooas
    按你们这做法 现在做个FF13也不要多少钱啊
  • c
    cheyenne
    家用机版的我还真不了解……
  • w
    woodey
    UDK引擎授权上看了,发布盈利性质的游戏,不准包含官方的资源文件,以此类推。。一个人干点阵做死你
  • h
    huhu0007
    薯片+橙汁+N天,朋友要注意身体了。。。
  • c
    cheyenne
    tkool系列的附带素材是可以用于盈利游戏的,前提是这些素材只能用于tkool系列软件制作的游戏,并且制作游戏用的tkool软件和附带这些素材的tkool软件都必须买了正版
  • t
    trentswd
    醒醒,用rpg maker,里面的rtp没有ff6质量高的,系统倒是难度不大,有了参考随便谁都能做,可是图还要重画,音乐还要重做,0元个头啊

    不过做正经游戏也应该去找个正经点的引擎,再不济也用HGE什么的,好歹是免费的
  • S
    SORAYA
    我估计至少2kw日币
  • c
    cheyenne
    口胡!今次便是要战翻你这种想法啊!
  • 盗圣白静婷
    RPG工具也要看版本的,PS2上那个连3D都能做- -
  • c
    cheyenne
    PS2上的RPG Tkool 5操作很麻烦,而且自由度不高,做五分钟的剧情要花一整个小时……
  • 平和岛右手
    做13个小时的剧情不过半年!你做的可是3d啊!