【3.4实装】流亡暗道新资料篇 Path of Exile: Ascendancy

  • 妹控使徒
    http://www.pathofexile.com/ascendancy

    写在LOGO下面了 按照惯例来看基本没跳票可能性

    2.2更新日志已发布
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094

    S1 POE流放群 13481013

    1.The Lord's Labyrinth
    http://www.pathofexile.com/ascendancy/labyrinth
    简单说就是又一个古人 玩家偶然遇到然后接受其挑战成功后获得各种奖励 包括进阶天赋
    流程演示


    2.Ascendancy Classes
    进阶职业 周围6个角色有3个进阶职业 白富美只有1个 进阶天赋盘效果都很屌 只能投入最多6点 官网和巴哈可以查看进阶职业详细天赋----------全部进阶天赋已公布
    http://www.pathofexile.com/ascendancy/classes
    巴哈的翻译资料 有部分媒体版的情报整合
    http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=103.Enchantments

    白富美的比较特别 单独说下



    已发布2.2天赋模拟器
    https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases

    3.Enchantments
    进阶附魔
    http://www.pathofexile.com/ascendancy/enchantments
    重点:
    1.替换/添加基础词缀那位置 目前只确认有头/手/脚
    2.手特效是击杀几率触发某种特效 鞋是一定时间附带某种BUFF 头是指定技能强化
    3.可附魔暗金
    4.附魔效果随机给与 但是可以通过重复挑战来洗词缀
    ps:据说有超过300种附魔

    4.New skill
    演示合集

    地震
    1.类似IC的多次判定 打出来时判定一次 经过一个持续时间后再判定一次 有持续时间tag
    2.2次判定期间无法再次使用技能 摆明让人撑DPH而不是DPS
    冰炸弹
    1.放置一个无法移动的冰球 一次只能放置1个
    2.持续时间内削减敌人冰抗和速度 持续时间结束后爆炸造成伤害
    雷球
    1.放置一个无法移动的雷球 一次只能放置一个
    2.玩家在其范围内使用一次雷技能 雷球就会触发一次攻击
    地裂斩
    1.限定斧/锤/杖
    2.击中每一个敌人都会在其身上产生一个小冲击波造成二次伤害
    冰陷阱

    先祖守护者
    近战图腾 可能是和攻城弩一样吃武器属性 苍蝇拍一样的攻击效果

    岩石魔像
    1.目前抗力最高的魔像 而且会主动嘲讽敌人
    2.提供增益为回血 固定值非比例

    5.Utility Flasks for Ascendancy
    特效瓶子大改

    1.加新词缀
    增加持续时间(特效瓶子)
    增加效果 减少持续时间(特效瓶子)
    移除并在持续时间内免疫中毒(全瓶子)
    减少使用的消耗量(全瓶子)

    2.调整
    1.单抗性瓶从10%变为6%
    2.phasing瓶现在提供双躲闪
    3.很多特效瓶(包括暗金)的持续时间/使用需求/充能上限都会调整 避免满充能下一次性只能使用一次的情况 使其不再冷门

    3.新瓶子
    Basalt Flask: 提供额外的物理伤害减免
    Aquamarine Flask: 提供躲闪冰伤的几率并在使用时制造冰缓地面
    Stibnite Flask: 提供闪避值并在使用时制造烟雾地面
    ** Flask: 提供伤害增加并在使用时制造神圣地面
    Silver Flask: 提供猛攻
    Bismuth Flask: 提供元素抗性

    6.新赛区:Perandus
    新的货币---Perandus Coin 可交易
    地图上随机会遇到Perandus宝藏 有敌人守卫 可以获取Perandus Coin
    地图上会随机遇到新商人 给出指定某东西并明码要价 从暗金装备到通货 卡片等都可能其中包括赛季特有暗金






    7.交易系统改进
    这是第一阶段 一共三阶段升级 未来还会有跨地图交易
    這個功能是原本 Acquisition Plus 的作者 Novynn 被挖角到 GGG 後,把原本需要第三方軟體的功能作成遊戲內建
    - 必須購買高級倉庫頁面
    - 可以把整頁設定公開
    - 可以在物品上課定直購價/寫註記/標價
    - 可以把整頁設定直購價
    - 只有拍賣網站才能讀取, 並提供賣家的上下線狀態 (台服目前的天梯是封鎖上下線狀態的)

    沒有的部分
    - 官方網站不會直接顯示
    - 沒有競標功能
    - 設定直購,還是要雙方面交不能直接購買
  • 以色列国防军
    这游戏没有祖国版不幸福。
  • 病少爷
    为啥没有代理呢,受众群应该也蛮多的呀
  • 克莉丝汀
    还是那句,,,某章节的尸山血海,各种祭坛的人柱血祭
  • 永远的访客
    新迷宫跟当年的master任务一样各种坑机关,网速慢的更没法混了
  • s
    sandro
    最近沉迷波士顿捡垃圾,正好等无料测试完再玩
  • m
    mandora
    受众群多喷了 这游戏国服出了死得绝对比台服还快还彻底
    谁会吃得这么闲代理一款没钱赚的网游 d2死忠有钱有信仰大老板?那应该两年前就出手了才对
    你要是什么冷僻棒子网游不认识字还锁区非得韩国ip不能玩的也就算了
    这游戏明明汉化 中文资料啥都有齐全更新还迅捷 好些地方还能直连新加坡节点流畅玩耍
    咋没玩过的还觉得一副多神秘为啥没国服的样子 真关注真想要玩 随便找个vpn早就玩上玩吐了吧
  • i
    ikaika
    为什么要有国服?台服外挂泛滥Garena坐视不理,GGG都曾考虑过终止代理不过最后还是压下来了。

    这游戏从一开始就是类似众筹性质,不管受众多还是少,这游戏自己的玩家愿意花钱养着,目前来看毫无资金断裂的危险,倒还不至于轮得到黑子来操心。
  • 森田美位子
    下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
    我很担心,难道这意味着不能跨区选进阶职业了么。真这样的话,每个人物就太过专一化,完全不符合过去的设计思想
    但是反过来说,如果真要专一化人物职业,那原本没有特点的scion只有一个进阶职业就说不过去了
  • i
    ikaika
    转职专一化感觉应该是对初级玩家的妥协,其实目前的主流天赋在主线上的差别也不是很大了。

    这个系统应该还会有改动的,目前来看转职后的大点不要脸程度太高,我很怀疑能不能坚持到明年正式实装。
  • 森田美位子
    Gemling Queen想法在2.0 CB的时候就有PS图了
  • 妹控使徒
    还有一种可能性


    角色天赋点到其他角色出门区一定范围内就可以选择其进阶天赋
  • w
    wesleygjr
    我不觉得现在这种选什么角色玩到90级以后都一个吊样子的设计有什么好的,每个职业就应该有各自的特点,不然都去玩贵族好了,其他6个人物都删了算了。
    官网一群人哭着喊着以后没有diversity了,啥叫diversity?同样是物爆弓决斗,弓手,暗影出门,95级的时候三者区别小于1%就是长得不一样,这就叫diversity了?还不如让GGG多设计些商城特效更实际。
  • 大主教伊瑞尔
    基本上确认了副职业是绑定各职业了。。。

    不过也不用太悲观,副职业天赋树的强度应该不会彻底固定某些build的选择的,毕竟不是暴爹

    这篇说的挺有道理:https://www.reddit.com/r/pathofe ... riety_is_a_fallacy/
  • 大主教伊瑞尔
    话说,如果要和谐的话,hideout里面那些扭曲的装饰物怎么处理
  • w
    wesleygjr
    这文章说的基本认同,现在的所谓的多样性就是一个假象,三个职业(近战,远程,法系)+7个不同的皮肤,哪儿来的多样性。7个皮肤都算多说了,弓手跟暗影带上翅膀特效从背后看都没啥区别。
  • 大主教伊瑞尔
    不是多样性受影响,应该说是灵活性受限了。

    不希望看到“想玩召唤?法师出门啦”,希望见到“暗影法师scion老头召唤都差不多能打,各有侧重各有特色”
  • 大主教伊瑞尔
    暗影的刺杀子天赋这么吊为啥要洗
  • w
    wcorvo
    完蛋,以前好歹3种玩法7种皮肤,更新后估计皮肤和玩法绑定了
  • 森田美位子
    拿物爆弓来举例子,显然不合适
    弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。以这三人起点,规划出来的build区别不大,这很正常
    问题是其他人物起点的build呢?好吧,物爆弓现在以其他人为起点的build很少,但不是没有(比如witch起手的CI物爆弓,CI流和堆血流差别够大了吧)
    所以我可以举一个稍微遥远的例子。当年ST横行的时候,全部7个人我可是都见过ST build的哦

    上面的例子如果说太久远没有代表性,那就以现在的情况来说

    这是两个同样是走BM的爆炸箭,一个duelist点出了IR,一个scion点出了EE,其他的细节就不具体比较了。前者是在duelist区的指南贴,后者是刚结束的1m flashback里,HC满级的号,这两个build的差别就远不是1%
    何况duelist的3个进阶职业已经全部公布,目前已知的点里,能增加元素伤害的点一个都没有,增加全局伤害的点只有两个。从已知的内容推断,witch的施法进阶职业,增加伤害的点只能可能比这多
    所以到了新版本里,点IR的duelist爆炸箭就完全没有玩的意义了
  • 妹控使徒
    这方面很同感 从不同角色起手玩同一个技能能有不同优势 POE的特性之一
    如果进阶天赋会把这个特性绑定就糟糕了


    不过另一方面 进阶天赋大多加成限定不大 除了魔女的召唤专职外 就是决斗的双手武器天赋 小点都是双手伤害加成 不过大点都是不限定双手
    这样的话还是能组成一些自由的BD 比如说决斗第三个进阶"英雄" 可以点出警戒常驻 那么警戒弓手的BD就可行

    不过比较可惜的是决斗没有弓/远程相关加成 而目前来看地雷/陷阱的进阶也在影子那边了 而影子起手似乎也被绑定了暴击流

    总之进阶天赋感觉还是需要调整 或者依旧需要开放可跨角色选进阶
  • w
    wesleygjr
    我没看出来区别在哪儿,你要走EE,决斗往中间大血圈走就好了,性价比或许还比上面那些天赋高。
    另外,现在能玩,新版也一样,决斗的持续fortify啥build都能用,不比你拼命点出来的IR有用?
  • 森田美位子
    你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
    我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨职业,那在新版本下就只能玩duelist

    你觉得没区别,那是你没具体比较过这两个build的数据
    比如,scion的走法只有35dex,而duelist有93。虽然qrain不需要dex,但是技能石还是有dex需求。所以配装的时候scion需要很多来自装备的dex(20级爆炸箭dex需求155)
    类似的,scion有160int,duelist只有94。所以duelist还需要一点int,而scion不需要
    点了IR后,衣服配装更容易。假设爆炸箭的基础5L如下:EA-GMP-con. effect-fire pene-slower proj.,那就是3G1B1R
    如果是纯AR底子的衣服,想洗出4 off color的难度,你觉得是多少?至于为什么我要提纯AR底子的衣服,因为你可以看看scion的天赋点了多少增加AR的天赋
    然而如果点了IR,那纯EV或者AR/EV混合的衣服就都可以穿了。而且AR/EV混合底子和纯EV的衣服都比纯AR的要便宜
    还有像jewel开了几个孔,这种太明显的,我都懒得说了
  • 大主教伊瑞尔
    先稍微挑个刺,3g1b1r,在qrain上洗就好了啊,ea纯ar后期穿血甲,连孔都不要了

    说回来,fortify+EA只能玩dualist没什么不好的,那也可能可以玩个法师起手的ci版的元素伤害增强的ea啊。一个更肉一个更暴力,任君选择。其实这到头来还加强了你喜欢的——主攻某技能的build不同职业起手的差异性。从几十点主属性的差异,到几个足以改变玩法的天赋大点的差异。

    不过,说到底还是要把平衡做好,如果某职业某天赋太强以至于x技能必须选这职业必须点这个天赋,职业强度差异太大,就没有多样性可言了。
  • 大主教伊瑞尔
    非常同意这点,讨论职业起手差异不应该忽视练级过程。
  • 森田美位子
    不,这不算挑刺,恰好是你指出的这游戏的多样性
    qrain上放EA,衣服就解放出来了,而且EA也的确不需要2个5L/6L
    放衣服上有好处,就是qrain可以上vaal orb,vaal出+1 arrow就赚了。不需要考虑洞和链接的问题
    我在国际服5w SC搜索了一下,2c以内的qrain在售有16把,全部买下来也不到1ex
    衣服上能vaal出+1 gem lvl,但是1ex能买的起几件好的衣服?

    所以,这也是duelist和scion的区别
  • w
    wesleygjr
    如果你觉得这些细枝末节的区别算是有特色的多样性,那就算是吧。

    现在这个版本,我先练了个100级旋风蛮子,打算再练个近战决斗或者老头,后来想想区别实在不大,蛮子出门还更强,所以第二个蛮子又99了。
    至少新版我会考虑弄个常驻fority的双手决斗。
  • 森田美位子
    如果qrain有+1 arrow,那dps差不多就是提升了20%,原来在你眼里20%的也算细枝末节
  • w
    wesleygjr
    所以scion出门就不能穿AR/EV甲了?
  • 森田美位子
    不点IR的scion,对护甲的收益自然就不一样了
    衣服上几百点的EV,经过天赋放大,如果队伍还有人开grace,区别就会越明显
  • 妹控使徒
    说到+1 arrow
    射手的某个进阶职业就有这效果 而这职业另一线是弹射+1
    而射手另一个进阶是强化猛攻BUFF的 提供更高全伤加成和更多躲闪
    我认为这2个都可以用于EA的BD
    而老头那边多半还有个元素伤害为主的进阶职业 这个也可以考虑来练EA


    或许没想象的那么糟糕 多样性依旧存在着甚至会被强化
    除了女巫进阶召唤和决斗进阶双手流的小点外 目前公布的进阶职业天赋点都是没啥使用限制的
    而且slayer如果不在乎放弃小点收益的话 玩单手流甚至弓手流也行
  • 电动犀牛
    之前接触了一下poe,被天赋点吓到导致完全没有加点一路堆人头打到第四章
    虽然知道这游戏后期肯定很有趣但是感觉对新手太不友好了啊
  • p
    posthoc
    regret orb并不缺的啊……第一个号看看别人的套路随便点点就好了嘛
    不加点岂不是没血没蓝……能打到act4也佩服了
  • W
    Wiksy
    其实玩第一个角色就应该毫无压力的想点什么就点什么,毕竟需要非常有规划的加点的都是后期的事了。要是发现游戏不对胃口的话,肯定没打到需要规划加点的地方就不打了,相反要是觉得好玩的话也不会介意再重新规划一个新角**(尤其是在每次出新赛季的时候)
  • 电动犀牛
    板甲法师一路12345,淋集中火雨淋上来的
    意外地觉得不太难 当然第三章boss死成狗
  • 森田美位子
    不加点到A4,我真是太佩服你了(非贬义
    我一开始玩也练废了好几个号,比如我第一个号,因为没看任何教程、指南,全是自己瞎点。所以玩到A3开头就放弃了
  • 电动犀牛
    玩到第三章打精英怪都要玩命的时候感觉自己真是傻*
    不过一想既然已经*了那么久了就继续下去算了,结果第四章开头的精英怪一拳把我入魂

    于是求一下比较易懂的资料站或者新手入门贴,之前找的帖子让我有每个字都看得懂但连起来什么玩意儿的感觉
  • 电动犀牛
    十分感谢 我先按这套来玩了
    另外白富美是新角色吗,解锁要什么条件,骚不骚
  • 森田美位子
    白富美在A3守关boss那个塔里的倒数第二层(还是倒数第三层来着),只要你在任一难度把她解救出来,就开放使用了
    白富美的头像画风和其他6个人完全不一样,所以有了这个绰号

    起点在天赋树的中间,所以她的特色就是没有特色,差不多所有的build都可以往她身上套
    此外,白富美还有两个特点:
    1.宝石插槽比别人多,而且消耗的天赋点少
    2.完成任务后,能从NPC买到的技能,是所有角色里最多的,比较适合在新赛季里作为第一个人物开荒
  • 电动犀牛
    原来我已经能建了
    自我介绍好凤傲天233,法师玩不下去了就换她
  • 大主教伊瑞尔
    我觉得暗影的自我介绍最吊,第一句就引用长者名句"silent a big mouth, gain a big pay" 233