《赛博暗影》这游戏是没多找几个测试吗?(已通关)

  • 老沙鳄鱼
    每天1-2章,目前到了第8章,手感很不错,扎实流畅,但目前为止的硬伤难以无视

    1.多到烦的即死机关,似乎除了你可以站的地方都要加刺,碰到就死,加上中后期两个存档点间距不小,特别是有警报的关卡,流畅感锐减,对游戏的好感度巨减;
    2. 神奇的-2扣血,即使我已经拿齐了能力,受伤都要-2血量,但关键这游戏收集3个“命”只是提高1点血上限,打完1-2两个boss也只会奖励1,并且怪物的密集程度越来越高,这就出现了“明明血量提升但是我变得更弱了”的情况;
    3.无语的无敌时间,受伤后无敌时间可以忽略不计,比如第7章会丢火的怪物,如果受到它的伤害,还没等你反应过来无敌时间已经结束了,就会继续第二波。。。一度给我一种“无敌时间比硬直还短”的错觉(boss的无敌时间也巨短,有几个boss可以直接无脑贴脸砍,只要你按键够快,就能在一轮攻击中结束战斗)

    其他玩家说的“能力解锁顺序有问题”,在我这里都还能接受,毕竟这类横版动作游戏玩太多了,也擅长得很,但上面3个问题的确是有些无语。理论上通过一次小更新就能修复,但只要发售前多找几个测试人员打打都能意识到这个问题,大概是根本没找人测试吧。

    ========================说缺点归缺点,通关还是要通关的============================


    最后打幕僚直接一波无伤带走,垃圾boss
  • a
    adretyu67
    1和3是要配合在一起说的,结果导致犯错没有任何补救办法,只要掉到即死地形上直接完蛋
    2不算啥,后面还有更狠的。

    我有点怀疑,这游戏后期的流程设计,也就是从龙神后拿到能力强化学会冲刺后,都是假定你会规划流程中怪刷新位置当台阶,用无限冲刺斩杀连锁n段跳快速过版为前提设计的。
    为了逼迫玩家规划路线特意设计了123加难度
  • 老沙鳄鱼
    前期一次伤害-1,大概能容错4-5次,中期开始变成-2,血量变多容错却变少了。逼人背板,好几张地图都是死N次后完全记住了,我这种都觉得烦,一般玩家哪里接受得了这个
  • a
    adretyu67
    差不多。。后期的那个流程设计我感觉就是为speed run量身打造的,搞得玩家很难受
  • 叶雾
    2不是一定的,也有小怪攻击直接掉3点血,比如最后跳跳乐的那些个跳点。整体感觉就是把硬核写在脸上,存档点稀疏要求玩家边死边肌肉记忆
  • M
    Mr.BBWoLf
    别迷信测试,有可能正是测试觉得爽才得出做成这样刚刚好的结论。
  • 老沙鳄鱼
    一个测试觉得爽,三个测试还觉得爽说明测试就是开发者,那就是没有测试。
  • L
    Leliel
    不至于,我慎用冲刺斩后面也能过
  • 叶雾
    说到测试,这游戏基本上就1个人做了全部内容,即使有人测试,测完改不改还是看他自己
  • 蜗塞塞
    确实是这几个问题,还有个问题就是那个辅助武器的系统没有单独的按键控制攻击,都是跟人物攻击键一起使出的,导致有些时候只想使用人物攻击但不得不把辅助武器一起使用了。可以理解为制作组想尽量减少按键数量,或者结合lz提出的几点,理解为制作组故意以此提高难度。

    就我的水平来说,后期基本没什么流畅感可言,就是不停的死不停的背板,熟悉了基本知道过了多少流程就有复活点了,感觉跟黑魂差不多。

    想了下还有个问题就是一整章的关卡有些地方似乎不能往回退,明明有些地方搞得有点银河城的地图设计,实际上其实就是线性关卡,然而有些收集要素第一次不能拿到,或者不小心错过了,就不得不从章节一开始玩到章节结束才能收集好
  • 真实之影
    专楼不是有说发行方Yacht Club Games做了测试,另外找了些speed run玩家提意见么
    大概真是直接考虑speedrun结果,我倒是觉得难度还好,反正无限接关而且敌人也不会刷新,说白了整个游戏系统上都是老游戏的影子,大部分难人的地方也是老游戏都有的
  • k
    kkk9233
    不能改键太难受了 我用摇杆玩老是搓手里剑
  • 老沙鳄鱼
    手柄打很难受,我直接换成键盘了,幸好没买NS版
  • v
    vance521
    确实玩的太上火了 冲着铲子骑士去玩的 结果真是玩的火大 但是好像只是同一个发行商 并不是铲子骑士他们做的 欣慰一点
  • J
    JB-5th
    基本可以理解成故意设计成那么难的、毕竟冲刺斩无敌 子弹可以挡掉 还有二段跳,理论上操作上限极高
  • l
    luoyianwu
    实际上AMA有写,给Yacht club game测试前更硬核到离谱,好比没sp都发不出下刺
    即死机关我猜你说的是第五章要用下刺踩怪才能过的地方。那里除了用下刺过以外,也好心地提供了另一个方法,就是直接踩地上没有刺的一点点空间跳过去。可是这样的设计反而误导玩家,让玩家以为后者才是正规路线,反而难度上涨,挫败感高。
    至于第二点,血量上去了再回前几关找隐藏要素,的确可以直观地体会到人物性能成长,非常爽快。不能说没有意义
  • s
    sqd
    这游戏有点像洛克人zero
  • 拉菲尔神父
    https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404598723127935011#_0

    从这篇评测来看 似乎和楼主说的差不离……
  • 杉田悠一
    硬背版找不到乐趣我就被劝退了,
    这几年横卷轴玩了不少这种劝退理由还是第一次,
  • g
    gutzz
    被打够无敌时间短就算了,那个超长击退是真的傻逼,大部分死法都是中一炮直接给打到即死地形里动都动不了的

    —— 来自S1Fun
  • 藤井紫
    这就是小圈子造物的婆味
    之前有各种战棋mod逼着你看攻略SL格挡
    现在这个婆味扩展到act了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • L
    Leliel
    这个游戏是没有发行商之前铲子骑士做的平易近人

    不过我寻思2d复古act这个类别不少游戏都带这个味儿空,就说空洞骑士吧比这恶心的地方也有啊
    也许是发行商的名号误导了很多人吧
  • 老沙鳄鱼
    通关了,有几个地方为了流畅重来了N次
  • J
    JB-5th
    这游戏目前为止有1/4的人通关了,感觉比例不少了已经
  • k
    kkk9233
    这冲刺用起来秘制便秘 还要助跑 还不如直接冲一小段
  • 叶雾
    有个专门的冲刺键,一起按不需要助跑
  • w
    weiweiEX
    还没玩你说的这些特点,怎么跟信使这么像啊
    信使里我印象最深的就是好几个BOSS可以靠贴脸换血硬砍过
  • 老沙鳄鱼
    你要考虑到最近是完全没有新游戏玩,玩新不玩旧,糖里有骨头还是嚼下去了
  • h
    hootao
    7小时43分100%完成度死亡228

    我也同意这个游戏的难度曲线过高和更适合速通玩家。背板之后再用速通的思路玩这个游戏,才可以更好的享受这款游戏。

    这个游戏最大的爽点就是需要GET到冲刺斩的正确玩法
    没GET到的时候关卡打得步步为营举步维艰,大量的敌人和即死陷阱让人烦躁不已
    GET到了,记好了敌人位置,利用连续冲刺斩的时停和无敌,无视陷阱和敌人,高速的通过各种版面,玩起来非常的爽
  • J
    JB-5th
    B站有59分速通视频了,已经很接近完美了
  • M
    Mephisto
    问一下冲刺到底怎么用,跑起来才能冲刺斩?所以空中冲刺斩就需要跑起来,跳,然后攻击这样?

    那个冲刺键也要加方向才冲的起来,单独按没反应,这不一样便秘啊