Archon退出竞技炉石,TS老板Reynad喷运气游戏,强力选手无价值

  • 畜男不是人
    不是已经醒了才加大随机性么
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    tonyunreal
    网易:只办娱乐比赛的我真是太明智了
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    1096beam
    我以为这些万智牌的老狐狸会对运气成分一笑了之的,难道玩万智牌的时候没卡过地么?
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    chichengjerry
    可控的随机和不可控的随机差别太大了
  • 天妇罗
    万智牌的核心是瑞士轮,一两局卡地对最终结果的影响微乎其微
  • 费扎里昂
    讲道理这和玻璃渣的竞技梦有什么关系。。。人家不就是因为这游戏竞技性太弱强力选手体现不出价值才不爽不玩的么
  • 为国接盘
    暴爹十年梦就是竞技,然而
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    bluna
    本来就是看脸游戏 为什么要当作竞技游戏来玩
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    1096beam
    等一下,原来炉石比赛不是瑞士轮的啊
    暴雪爸爸真牛逼啊
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    wangxu9909
    先被卡手制裁,再被随机性制裁。萨满三费能出一个32一个34,没打就崩了。再有新的傻龙系列,终盘扔出来这盘输赢就是看脸了。真的没意思。
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    midearth
    结合隔壁风暴的新闻,炉石是不是也正式不行了
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    lachzx
    做成竞技性就有没人玩了 本来对于大多数玩家就是随便每天玩一玩娱乐,做的竞技性高打得累,忙了一天本来想休息一下又在这游戏浪费半天脑力,那还不如换游戏
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    18300625949
    形式一片大好,在线人数游戏时长创新高
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    nintendid
    离不行还早着呢,炉石跟风暴不一样,风暴从出生开始就被身前LOL和DOTA2两座大山压得喘不过气,一直到现在都没有任何缓解,炉石上线3年了同领域还是没有一个能打的对手,所以现在只需要稳步发展就行,哪怕再出几个作死的改动都不会有太大问题。
  • s
    sevenshine
    讲的就好像开发风暴在dota和lol之前一样,风暴就是做为lol和dota的对手产品开发出来的,开发者如果连这个都考虑不到还做什么游戏,回去先让ceo重读本科商学吧。
  • 你的全家
    CDP爸爸你们什么时候把昆特牌放出来啊!
  • 年迈的老泥舟
    这游戏最早暴雪宣传的口径就是个“小玩具”
    自己都没想到后来火了好不好 最早的正式比赛有哪个是暴雪自己搞的
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    xpisces
    爹要是主推竞技炉石才是完蛋了,这版本因为傻龙多少人回来玩了
  • 村上恒一
    点进去一看:
    7. 与此同时,Archon的Dota战队也已解散。战队高层中负责电子竞技的Sebastian Park也辞职离开。
    moba算是靠实力的电竞吧,这战队还不是搞不下去。
    另外顶楼说的这些东西国人早就看穿了,打比赛就是为了上电视出名,给以后直播娱乐卖肉打底子。电竞?那是什么鬼?
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    trentswd
    炉石在这个领域没有对手,只要不故意把好牌打烂,几乎没什么输的机会
    假设一个人不玩风暴,还有一堆moba等着他,暴雪自己也有ow。但是不玩炉石,去万智这些碍于实体障碍,各种电子卡牌不是太小众就是太山寨
  • y
    yth329
    本来暴爹就没想往竞技游戏那方面做,只不过电竞太热了都想往这凑热闹。另外,搞炉石战队实在蠢得不行,一个连团队模式都没有的游戏搞战队实在想不通是在干嘛
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    crystalspire
    这版本还减小随机性啊?约格萨隆强行翻盘或者崩盘,一点技术含量都没有
  • 真红眼教授
    竞技性太强——谁强砍谁,职业没特色,什么都好就是不好玩,垃圾游戏
    竞技性太弱——输赢全看脸,天梯毒瘤多,垃圾游戏

    是不是这个道理
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    lixianfyss
    说不定卫生纸什么时候想通了出个电子版魔法风云会呢?
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    mandora
    哇 炉石都第3个年头了吧
    这才说是运气游戏 这是后知后觉还是装傻甩锅?
  • q
    qwxbtgb
    娱乐决斗不是满好的么。
    我现在喜欢有狗卡组,娱乐效果炸裂。
  • 费扎里昂
    不,你玩玩这个版本就知道了,玻璃渣这版本根本就没想竞技化,只是之前那些揣度圣意叫嚷“炉石是竞技游戏”的玩家又被暴雪踩了脸而已
  • 绅士的哲学
    竞技性除了满足上位玩家外还能满足谁?你玩得好成天吊打别人,最后没人跟你玩了,小学生都知道的道理
  • 莉洁莉特
    神抽是游戏的一环,不爽不要玩。
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    treexper
    其实弱鸡的法拉利我上我也可以开走。
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    gary76
    出了OL版快20年了,上面的積分還能讓你參加一季一次的專業賽
  • C
    C.W.Nimitz
    卡地是极端情况,60张牌牌组,地牌按比例配置,尽量将所有牌花费压缩在6费以内都是为了防止卡地情况发生。下地特性已经是万智牌策略的一环,不然你以为为啥能找地牌和能洗手牌的卡这么值钱,以及卫生纸一直控制这两种牌的出现。

    万智牌抽卡是最大也是唯一不能控制的要素。剩下的你组一套什么牌这牌就是什么特性。不会出现你打黑绿对手,对方靠扔骰子随机把你法术康掉的情况发生。同样你一手蓝黑也不大可能有什么优质怪物帮你踹人。还得靠给对方下debuff,用法术坑死对手
  • C
    C.W.Nimitz
    mto,这玩意一直有,但定位是给找不到牌店的村里人打万智用的,那个系统别提多简陋了。抽卡和交易和真卡一样
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    alaya
    喷了,万智核心是瑞士轮
  • 天妇罗
    有什么问题吗?整个DCI系统都是基于瑞士轮赛制的,瑞士轮说是万智牌的核心之一一点都不为过。
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    soloviki
    一事不明,为何不用DOTP的引擎来弄MTO?
  • g
    gary76
    因為MO那個破UI 照樣幫衛生紙賺到大把的美金,所以為啥要改呢

    另外MO現在的定位不是給村裡人用的,更多是為了讓牌手快速練輪抽
  • 地纹明日汰
    那弱鸡这种运气强者还是可以的嘛
  • 夜空疾走
    现在不是卡地这种小事儿了。而是火妖法套路打尽,扔出一张尤格萨隆。然后胜负就交给20个动画效果了
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    1096beam
    我还记得看过一篇万智牌转炉石的国外玩家写的文章,说炉石的自己回合内的思考比万智牌要多,因为要自己选择攻击的目标,用自己的操作来回避掉运气成分也很有成就感,当时看得我一愣一愣的
  • s
    seki_m
    还是那句话,因为运气成分存在,这种牌类游戏的比赛模式本来就应该让所有玩家共同参与,非要搞出职业选手和职业比赛,把传统电竞的模式往上套不别扭?
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    cys_pitaten
    我觉得抱着平衡的心态去玩炉石竞技才是最大问题……

    炉石高随机大家都清楚,并不是平衡和低随机才会出竞技,而是玩的人多了自然就会有竞技,既然去玩竞技炉石就应该认它的随机性。
  • k
    kfc汉堡
    但说正经的,纯对战游戏必须要有随机,没有随机就不有趣了
    但同时随机真的不能太过分

    以前的版本还好点,随机多数是抽卡上的,通过自己卡组的搭配可以有效降低这个随机成本
    现在这个版本,普~~一下,就看有个撒隆出来踢突突突那几下,这就真的不有趣了

    暴雪最好想明白,随机和娱乐和纯pvp对战之间的平衡点到底在哪。