三国志系列 几代好上手?

  • j
    jfk2046
    策略类游戏就玩过太阁
    现在打算玩玩三国志
    问一下,几代比较经典 而且上手也比较快?
  • w
    wzh5555
    偏重养成类的10
    战略类的9和11
  • l
    ladypearl
    个人推4、5、7、9、11:heart:
  • 钢の战神
    俄...以前PS上那个是几代 满喜欢的
  • l
    ladypearl
    PS上我知道的就有5、6、7
  • f
    fenrir
    目前觉得10最舒服,可能偶比较喜欢这种具体某个个体的代入感吧
  • A
    AD209
    最喜欢7,因为实在找不到三国RPG(3D不喜),只能拿7凑合了:D
  • 棉袄
    3或者4入门
    5进阶
    9精研
    11看个人喜好
    7 8 10是三国立志传,不是三国志
  • h
    hikaru3424
    打FC的霸王之大陆
  • s
    silentscj
    9代最高
    个人观点
  • 川岛海荷
    推荐三国DS2
  • d
    darkhanyi
    10代,10代是三国立志传。。
  • 私わ
    都好上手,就是玩久了没耐心爆机:sleep:
  • k
    konomi_con
    4代最高!!

    其实,只要是威力加强版,都很好上手。。。。
  • 甄月妖日狂
    8最好玩
  • 私わ
    8代的战法很恶心……
  • 1
    1天
    9代吧,7、8、10的三国立志传比太阁差太远……11无限征兵很恶心,比9代的全国钱粮一体还恶心……
  • r
    reg-neo
    7代最易,9最难
  • t
    tracy0825
    RPG推10
    SLG推9
  • c
    chii
    喜欢三国立志传并且觉得8比10好玩的路过...
  • 蕾丝
    11前期好玩

    后期彻底变成无限征兵的三国志英杰传3d水墨版就腻歪了,不过实话讲,11非常考验战略,尤其是粮草的重要性。阳平关到南蛮那一代的地形做的也很棒。玩11才真正感觉到“蜀道难”,远征南蛮也是个非常辛苦的事情。

    不过论爽快,9代。不过记得上手差不多以后一定要给敌人加钱加兵加粮草,然后你就可以看百万大军在战场上互殴。这种感觉是其它任何一代都达不到的。
  • 小狮
    最近在玩三国志11威力加强版,个人感觉11代真的很不错,感觉很不一样。

    实际上现在玩三国志的话,从9代开始的画面才合格
    9系统比较中规中距,适合思维传统的玩家;
    10代很有RPG的感觉,主要是玩1个人而不是玩1个势力,系统异常复杂,适合进阶三国志fans;
    11代画面和系统都相当出色,适合最大范围的玩家,而且11有很多细节地方做得很忠实原著,感觉制作者很用心。

    [本帖最后由 小狮 于 2008-9-4 00:10 编辑]
  • 1
    1天
    :mask: 9挺简单的啊……教学战役打完就什么都会了……这系列这方面都做得还可以
  • 小狮
    我觉得9代和11代都很好上手,10代说实话很难上手,而且会玩得很累,因为要考虑的事情实在太多了
  • 棉袄
    10等你玩熟了就知道什么都不用考虑
  • 弥勒
    10代要考慮個毛,5個連弩井欄掃天下
  • 小狮
    我感觉10代好杀脑细胞的……又要往每个设施里跑,与人打交道,又要去君主那里接命令,又要到处去完成任务,当上太守后还不断的有指标要完成,而且除了君主以外还不能随便命令别人,甚至在野外走路都会遇到打劫的,干任何事情都要时刻注意天数……玩着玩着太累了就换11玩了

    [本帖最后由 小狮 于 2008-9-4 00:18 编辑]
  • 蕾丝
    9的系统中规中距么…………

    至少在三国志里面是独具一格的了……战略面进行面,兵法随机发动……

    10到后来真的啥都不用考虑,其实实话说,这种个人养成的游戏,一旦进入君主打天下模式,其实乐趣就没了很多

    太阁也是一样,我玩那个基本很少做君主去打城市,10的话作战更多的是玩那些挑战关
  • 小狮
    另外就是11的人物特技也蛮吸引人的,出站时考虑人员的搭配也蛮讲艺术性的,诸葛亮+庞统+马谡无敌呀,玩1兵战术都能屈死敌人,赵云+姜维+关索无敌呀,有X将或X神的人配枪兵发螺旋突刺无敌呀,鬼门+百出那就是无耻至极了。以前的三国系列的人物特技也没有这么吸引人呀。
  • 1
    1天
    -_- 反正我是觉得11代无限征兵太假了
  • h
    huhu0007
    9代是三国志系列战争临场感最高之作,没有之一。11水墨风格是个亮点,武将特技系统也有研究价值,但是内政建设方面过于繁琐,玩起来很累。
  • 小狮
    那倒是,刚玩11的时候,怎么查看都找不到人口这项数值,一边征兵一边狐疑“老这么征下去人口不会空了吧”,结果终于意识到这个游戏不存在人口,设施的产量都是固定的。。。。。。
  • 小狮
    你说错啦,内政最简单的莫过于11了,就那么几个空地,只要你建满了,就永远不会再用到内政这项指令了,其他三国各代,内政都是要靠你长期不停地实施内政内政内政,11只要你把建筑物造好了,以后都他们自己定期生产了,一劳永逸,多舒服。或许刚开始你会因为不知道怎样建设施而头痛,但熟练了就不会烦了,有用的设施也就那么几个。
    或许其他三国各代,你每回合都要做的事情一定是实施一次内政,从游戏开始到游戏结束,但11里你每攻下一个城后,只要花几个月把空地建满,之后就没事可做了,逼得你闲得无聊再去侵略下一个城。

    [本帖最后由 小狮 于 2008-9-4 00:39 编辑]
  • 蕾丝
    11就像我说的,开始玩的超爽,城一多了就心累。一般成了割据一方之主之后就懒得扩张了。

    虽然我打9代的时候也这毛病:smoke: 但是大兵团委任一下可以省不少心

    11尽管也可以委任,但还是心累:awkward:
  • 小白棉花糖
    我从SAN3玩到SAN11。很负责任的告诉你,11应该是最好玩的了。
    3就不说了,年底久远。
    4的时候质的飞跃,不止是画面上的哦。
    5其实挺不错,可惜评价很差。阵型系统是亮点,每月可以下达指令数太少是硬伤。
    6的评价非常不错。人物成长系统是亮点。
    7、8、9变动不大,玩起来像太阁立志传。
    10玩得不多,不予置评。
    11从日文版流出第一天就开始玩,让我连续沉迷了很久。战略、外交、内政都达到一个新的高度。
  • 1
    1天
    :mask: 写错了吧……
  • h
    huhu0007
    11要考虑内政设施的摆放位置,比如两块相邻的一级田合并为二级诸如此类的、、、、所以不小心摆错了位置,就会造成设施无法升级的问题,特别是占领了npc管理的城市看到那杂乱无章的建设,不花一点心思重建是不行的。

    于此相比,我宁愿数字管理模式的内政建设,箱庭模式不喜。
  • 小白棉花糖
    -_- 隔太久记不清了。7、8、9印象不深。
  • 棉袄
    5的评价很差:o

    这帖子神论真多
  • 小白棉花糖
    我觉得5很好玩,但是当时的杂志对它的评价很低。原因是里面的“仁德”系统,让有些君主一个回合只能干3件事情然后草草结束,让强大势力和弱小势力之间的差距越来越大。
  • 小狮
    没这么麻烦啦,设施摆错了就拆除掉好了,几百块钱而已,至少我个人造设施是一套固定的模式,先造个LV3兵营(1个即可),然后造2-3个LV3市场(大城市就4个),中间配个造币厂,之后造2-3个LV3农场并配个粮仓,之后1个LV3锻冶房,1个LV3马舍,1个军屯农,1个符节台,基本上就可以了,如果还有空地,就建个鱼市或者大市场,还有空地就建造船厂或者工房(个人一般从不用兵器的,也很少在水上打长期战),之后就没事可做了,征征兵去打下一个城市了